80级dkt天赋(WOWDK 80级之后是邪冰天赋好还是血冰)

本文目录
- WOWDK 80级之后是邪冰天赋好还是血冰
- 用好友复活弄了个80级DK,从来没玩过,求高端人士指教!
- 85级的DKT天赋怎么点雕文该怎么插输出手法是什么求高玩们赐教新手用国服的名字
- 魔兽世界DKT血天赋和冰天赋的加点 以及拉怪手法技能输出循环是怎么样的
- 魔兽世界熊猫人之鲜血DKT天赋加点及输出手法
- 魔兽世界,血DK的T天赋和拉怪手法
WOWDK 80级之后是邪冰天赋好还是血冰
练级血天赋非常吃香啊,各种保命不死,而且输出量也不小。等到80了换邪恶,练级还是鲜血好,续航能力比较好。冰天赋对装备需求比较高,建议装备有一定
用好友复活弄了个80级DK,从来没玩过,求高端人士指教!
DK升级还是用血天赋(坦克天赋)比较好,因为攻击力不差不说,恢复能力也比较强。
至于手法,你按P打开法术书,下边分页栏选择 核心技能 。然后都拖出来,哪了亮了按哪个足以,非要说一下的话,冰冷触摸+邪恶打击保持双病(爆发来保持双病也是可以的),非AOE场合心脏打击+死打慢慢打,AOE场合就用血沸传染双病,死亡凋零好了铺凋零,注意死打回血别挂了就ok了。出现血线危急,血DK是有很多保命技能的,别忘了开就好。
85级的DKT天赋怎么点雕文该怎么插输出手法是什么求高玩们赐教新手用国服的名字
以下来自于NGA贴。
1、天赋如图
2、雕文选择
大雕文:
单体:符打,心脏打击,凋零缠绕
群拉:符打,心脏打击,枯萎凋零
灵界打击雕文的仇恨提升低于心脏打击和符打,如果你要最大化仇恨,或者天赋没出巫妖之躯,可以用灵界打击雕文取代凋零缠绕雕文,否则用凋零缠绕雕文来提升巫妖之躯的治疗量是从生存角度而言的更优选择。
中雕文:
中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况来选择,这里仅对其中有用的几个做简单分析。
吸血鬼之血雕文:这个是EJ上强烈推荐必装的一个,对受到治疗量的提升相当显著,不过在目前的装备水平下,坦克治疗很少会空蓝,而有些场合无雕文时的破釜效果对救急的帮助更大,这个雕文的使用与否取决于不同的boss已经治疗需不需要省蓝。
符文刃舞雕文:在4.1之前DK普遍不存在仇恨问题,但是4.1取消了死打自疗的仇恨后,DK的仇恨损失非常明显,尤其在群拉的时候尤其突出,于是这个雕文登上舞台的时代也来了,如果你存在严重的仇恨问题,别犹豫了
反魔法盾雕文:这是我个人很喜欢的雕文,从4.0之后无论什么天赋都必装,这个雕文就伤害吸收量来说并没有直接提升,但其一方面能提升容错,减少对技能时间预判的要求,并且对于持续性伤害能有更好的吸收效果,另一方面在诸如龙母的幼龙,H四风议会的风王,生命王的小怪,H奥拉基尔等需要用魔法盾挡特定debuff时,其更长的覆盖对于生存能力的提升极为显著。
血液沸腾 雕文:这个雕文主要是用来弥补群拉手法上的不足,作用范围的提升在少数情况下有用,主要用于第一时间群拉来自各个方向非常分散的小怪(龙母的幼龙,四风的小花),其效果实际上可以通过改良的群拉手法来取代
骨盾雕文:移动速度的提升是很实在的东西,不过鉴于可以通过鞋子附魔提升了8%,并且骨盾作为减伤技能并不能保证在需要跑位时有cd,再加上DK有绿脸的存在,导致其价值相对一般,不过在不需要群拉,仇恨又没问题的时候,装个也未尝不可
符文转化雕文:小队5%回血对于团队帮助看起来并不明显,但是鉴于其短cd外加大墓地还时不时免费送你个,一场战斗也能积少成多,像奇马龙这种特殊boss更是有奇效;而且在群拉场合,这种治疗也能带来比较可观的群体仇恨
黑暗援助雕文:4.1之后对于坦克而言这个雕文可以退出历史舞台了
小雕文:
在死拥雕文被nerf后,小雕文基本都无关痛痒,硬要说的话,鲜血分流雕文在极少数的情况可能会有用(奇马龙),死握雕文看起来很美,但是在PVE时基本不会生效,冰霜之径雕文在一些有掉落伤害的场合也会有一定作用。
•属性重铸建议
◦命中/熟练——跟着装备走,命中超过5%则重铸其他属性,熟练超过20则重铸其他属性;
◦精通——底限是16(也就是100%的转化率),超出部分视具体情况而定(观察灭团点);
◦闪招——鉴于一直在递减,注意互相重铸使得两种等级尽量接近,招架比闪避多1%,视具体情况而定(同样是灭团点)。
输出手法
开冰气,这样皮厚点,仇恨高点。拉小怪,先放一个死亡凋零,拉到位置就随便选一个怪,上两瘟疫,然后传染。这样就比较稳了。在打的时候可以切着目标打,以免ot。拉boss,起手拉一下或者嘲讽一下,虽然免疫但也有一定仇恨,然后就用输出循环:灵界-两瘟疫-两心脏。这样基本就不会跑了,看着omen打,要ot了嘲讽一下就可以了。
魔兽世界DKT血天赋和冰天赋的加点 以及拉怪手法技能输出循环是怎么样的
这个是DK T的血天赋这个是冰 输出天赋 在这里我说下 冰你就输出就行了 冰T很脆 保命技能少 坦克的手法:
群拉:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染
群拉的凋零流大致如下:
枯萎凋零--暗影打击-传染(第一个血冰邪符文冷却后)-鲜血沸腾-灵界打击-(第二个冰血邪符文冷却后)枯萎凋零
本人使用的流程大致如下:
枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-灵界打击X2-鲜血沸腾X4-传染-鲜血沸腾
对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。
RAID的拉法基于小副本种的拉法:
对于BOSS的拉法,起手是否使用枯萎凋零看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用枯萎凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。
血坦心得:
1、血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争吵,我的坦武是251的罗马拉丁尼,双持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身体会。
2、符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。
3、招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。
4、作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。
5、自己回血在冰脸下的仇恨也可观。
6、时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。
7、强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。
8、鲜血印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。
9、法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。
10、狂血术要加,大多数情况要丢给队友。
11、一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。
总结:
血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足,操作复杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的凛风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,鲜血几乎没有提高AE伤害的能力,再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和操作复杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。
血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凛风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,鲜血DK在取舍4个死亡符文和2个鲜血符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。
DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次于骑士。
另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高……
3.35之后,DK坦克的仇恨大幅度提高,因此,仇恨将不再成为困扰DK坦克们的主要因素,而又因为生存天赋的不富裕,如何提高DPS和如何提高团队BUFF,成为3.35之后DK坦克的主要课题。
魔兽世界熊猫人之鲜血DKT天赋加点及输出手法
保证命中、精准7.5,好像是这个数值,然后正常防装,以精通为主,但招闪也不能过低。
天赋1血沸触发传染,2巫妖之躯,3死亡脚步,4死亡契约,5符文腐蚀。第五层略微有点争议。
单拉:爆发,心打,灵打,符打,赤色天灾触发就用,保证疾病不断。
群拉:凋零,爆发,血沸,然后切换目标用单拉的手法,注意好OT的小怪。
薛迪凯保命技能蛮多,注意开就行了。
魔兽世界,血DK的T天赋和拉怪手法
具体的去网站看吧,百度搜索NGA。
防御技能
这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能
在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击
对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架
也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖
但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高
命中
面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现
对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值
因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况
精准
这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级
在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪
在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架
如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低
如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚
为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点
为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)
1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗
DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用
2、双病
无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分
3、血沸
这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。
除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染
以上均有实测数据作为理论依据
努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤
4、鲜血打击
目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧
5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?
因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态
6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?
没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?
一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS

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