上古世纪手残职业推荐(上古世纪 手残党玩什么职业比较好 比较偏向法师 不是人民币玩家)

2026-02-27 21:30:02 1

上古世纪手残职业推荐(上古世纪 手残党玩什么职业比较好 比较偏向法师 不是人民币玩家)

这篇文章给大家聊聊关于上古世纪手残职业推荐,以及上古世纪 手残党玩什么职业比较好 比较偏向法师 不是人民币玩家对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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上古世纪 手残党玩什么职业比较好 比较偏向法师 不是人民币玩家

  • 黑魔法师,夺魂琴师。
    目前自己研究出来的成果,法师类就这两个输出比较厉害。

  • 不花人民币除非你开几个小号累死累活要不然没法玩,最强法师都没用。

上古世纪职业选择心得详解天赋最佳搭配


上古世纪不删档马上就要开启了,虽然上古不算是新游戏了,但是因为国服一直处于测试状态,真正玩到的玩家还是少数的。不删档相信会有不少小白玩家来体验,面对10天赋120种职业难免会处于迷茫状态,下面就来说说职业选择。
首选,(AD-物理攻击 AP--法系攻击)
开放55级技能后,元素伤害大大增加,导致出现了一大批幻术+元素的职业。而幻术中拥有控制最长的睡眠和浮空,这意味着什么呢?被控制后对方可以安静地读一个陨石大技能+5雷,前者暴击1.2万伤害,后者全中也不低于1万。基本非死即残。
那么问题来了:如何克制长控 是选择职业非常重要的一个因素,属称反控。 10个天赋中 只有格斗和幻术才有解除和低于睡眠+浮空的技能,具体自己找模拟器看。也就是说凡是没有格斗和幻术之一天赋的职业,遇到上述法师就表示扑街了。(团P除外)
所以,喜欢1V1 竞技场的朋友记得考虑此点(解控披风CD 太长不算)
然后,55级开放同时也开放了黑耀石系列装备,比如法刀(单手武器 同时加AD和AP)奶枪(反手同时+AD和治疗量),就此,混修,冷门变得可行。
天赋解析:10个天赋其实按类型分为攻击类,防御类,辅助类分别如下:
第一阶梯攻击天赋:格斗,元素,野性,用来定义上古的战士,法师,弓手。
第二阶梯攻击天赋:暗杀,死亡,因为这2个通常不能作为主输出,都是为了连锁和辅助存在的。
防御天赋: 铁壁,意志,用来定义偏物理防御还是魔法防御
辅助天赋: 呤游,生命,幻术, 用来定义BUFF团队,奶大力,诅咒控制。
如果把攻击天赋用A 表示 ,防御天赋用B ,辅助天赋用C 。
那么选择职业时:AAA,AAC,都不是不推荐的,尤其是新手,因为你站不住,再高的输出都没用。
主推职业:ABC.AAB,ABB, 均衡才是王道!
如果你是手残党:ABB 是最适合你的。
如果你喜欢MT:ABB,ABC,
如果你喜欢弓手:野性BB 野性BC

上古世纪新手攻略天赋职业详细介绍


上古世纪一直以高度自由的玩法成名,不仅仅玩法高度自由,而且职业组合以极强自由,上古世纪中职业是有三大天赋组合,而上古世纪中拥有十大天赋,所以组成型几多。下面小编给大家讲解一下上古世纪十大天赋及其属性选择,希望对新手玩家有用!
一、各天赋的属性需求与功能:
分为三类,天赋一是每个角色一号天赋位置必备天赋,天赋二是二号天赋位置用来辅助一号天赋的天赋,天赋三是作为补充天赋。
天赋一:
元素(属性需求:智慧)(功能:主输出)
格斗(力量)主输出
野性(敏捷)主输出
生命(精神)主辅助
天赋二:
暗杀(力量/敏捷) 辅助输出
死亡(智慧) 辅助输出
吟游(智慧/精神/无属性) 辅助辅助
天赋三:
意志(智慧/无属性) 辅助生存
铁壁(力量/无属性) 辅助生存
幻术(智慧/无属性) 辅助控制
二、各种推荐搭配方案:(以方便配装,简单粗暴为基本原则来搭配天赋,这样搭配的天赋简单粗暴,单纯堆高体力和主需求属性就会有不俗的表现。)
(一)、法师推荐搭配:
1、元素、死亡、意志。生存型法师。输出强,生存力较高。
2、元素、死亡、幻术。控制型法师。输出强,控制强,生存力较弱。
3、元素、意志、幻术。生存控制型法师。输出中等,控制强,生存力强。
(属性需求:智慧、智慧、还是智慧。装备以体力、智慧为主属性。)
(二)、远程输出搭配推荐:
1、野性、暗杀、意志。远近皆宜,输出暴力,机动性高,具备一定生存能力。
2、野性、暗杀、铁壁。远近皆宜,输出暴力,机动较差,生存能力更强。
(属性需求:偏远程向以敏捷为主,偏近刺客向以力量为主。其他属性以体力为主。)
(三)、近战推荐搭配方案:
1、格斗、暗杀、意志。输出暴力,机动性高,刺客首选。
2、格斗、暗杀、铁壁。输出暴力,机动性差,副T职业。
3、格斗、意志、铁壁。输出一般,机动性一般,主T职业。
(属性需求力量,还是力量。其他以体力为主)
(四)、辅助推荐搭配方案:
1、生命、吟游、幻术。控制型辅助。
2、生命、吟游、意志。生存型辅助。
3、生命、意志、铁壁。穿上板甲,奶妈也能当T。
(属性需求:精神、精神、还是精神。)

五种职业类型推荐上古世纪亲儿子职业盘点


龙刃守护者:格斗、铁壁、意志(能抗能打,较靠装备)
初期意识:★★☆
后期意识:★★★★☆
装备需求:★★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★☆
单挑:★★★★☆/★★★(熟练/手残 下同)
小团队:★★★★★/★★★★
群战:★★★★★/★★★★★
副本:★★★★★/★★★☆
龙刃是目前上古世纪中最肉的坦克,在光之守卫(生命+吟游+铁壁)的仇恨不足以吸引到大量仇恨之后,龙刃守护者的吸引仇恨能力以及良好的减伤能力成为了游戏中的第一坦克。
这个职业的左右不仅仅是坦克,在PVP中也拥有着良好的表现,其强大的控制能力以及物理减伤能力能让所有的物理职业看到龙刃都头疼不已。
刀锋骑士:格斗、暗杀、铁壁 (比较适合新手的战士)
初期意识:★☆
后期意识:★★★★☆
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★☆
手残使用能力:★★★☆
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★★/★★★★
群战:★★★★★/★★★★★
副本:★★★★★/★★★
刀锋骑士是所有钟爱战士,并且喜欢PVP的不二选择,虽然在PVE中刀锋的表现没有那么抢眼,但是在PVP上刀锋完全可以做到秒杀脆皮的作用,带有杀气的刀锋骑士三招干掉一个脆皮是完全有可能的。
不过刀锋的缺点也同样明显,缺少控制,虽然拥有反控制手段,但是遇到控制特别多的职业(比如幻刃杀手)就会显得比较的乏力。
幻刃杀手:元素、幻术、暗杀 (高伤、带控、能隐身偷袭)
初期意识:★☆
后期意识:★★☆
装备需求:★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★
单挑:★★★★★+/★★★
小团队:★★★★★/★★★☆
群战:★★★★★/★★★★★
副本:★★★★★/★★★★
幻刃杀手作为上古世纪中的单挑王者,其各方面的能力都非常出众,想要爆发有元素,想要控制有幻术,想要保命有暗杀,属于能打能跑的那一种类型。
不过幻刃杀手在单挑中的王者地位到现在是无法打破的,其超多的控制技能能让对手欲仙欲死,基本上与幻刃杀手的对抗都是以幻刃无伤结束。
幻羽法师:元素、幻术、意志 (高伤、带控、解控、闪现、回蓝)
初期意识:★☆
后期意识:★★★☆
装备需求:★★★
老手使用能力:★★★★☆
手残使用能力:★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★★/★★★
群战:★★★★★/★★★★★
副本:★★★★★/★★★
幻羽法师和幻刃杀手属于同样的类型,只是将暗杀换成了意志,在保命能力上要稍微差了一点,毕竟暗杀有一个隐身技能。
不过幻羽法师的意志在减伤方面是优于幻刃杀手的,意志中的很多技能可以有效的减少法术伤害,对于物理职业只要控制到死即可。
天鹰游侠:野性、暗杀、意志(射程远、跑得快、上手快)
初期意识:★☆
后期意识:★★★★★+
装备需求:★★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★☆
单挑:★★★★/★★
小团队:★★★★☆/★★★☆
群战:★★★★★+/★★★★★
副本:★★★★★+/★★★★
输出王者,上古世纪中PVE必须要多带的职业,天鹰游侠的输出可以说是整个游戏中最高的,在副本队伍中可以没有坦克,但是一定要有天鹰。
在PVE中强势的天鹰在PVP中的表现就没有那么的抢眼了,这是一个非常吃装备的职业,如果装备足够好,在PVP中别人还没有近身的情况下,冲击箭+猩红箭+淬毒箭对方的生命值就已经在1/3以下了。
银翼游侠:野性、暗杀、铁壁(带无敌、对团队贡献较大)
初期意识:★☆
后期意识:★★★★★
装备需求:★★★★★
老手使用能力:★★★★☆
手残使用能力:★★★
单挑:★★★★/★★
小团队:★★★★☆/★★★★
群战:★★★★★/★★★★★
副本:★★★★☆/★★★★
同样输出很厉害,但是没有意志的情况下会导致续航能力不足,但是在PVP中银翼游侠的能力明显优于天鹰游侠,铁壁的保命作用是意志无法比拟的。
神之使者:生命、吟游、意志(神奶、无法自己练级)
初期意识:★★★
后期意识:★★★★★
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★+
手残使用能力:★★★
单挑:-/-
小团队:★★★★★/★★★☆
群战:★★★★★/★★★★★
副本:★★★★★+/★★★★
神之使者是上古世纪中最大的奶妈,地位无可撼动,不管是PVP还是PVE,奶妈的作用都是显而易见的,一个有奶妈的五人团队甚至能够干掉没有奶妈的10人团队。
不过这个职业的缺点就是没有办法单练,需要队友,但是这样的一个大奶,相信每一个队伍都会愿意去带上一个的。
光之守卫:生命、意志、铁壁(奶T、无法自己练级)
初期意识:★★☆
后期意识:★★★★☆
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★☆
手残使用能力:★★★
单挑:-/-
小团队:★★★★★/★★★
群战:★★★★★/★★★★☆
副本:★★★★★+/★★★★
同样是奶妈,但是没有意志的存在,让光之守卫在魔法消耗光之后略显尴尬,但是在PVP中光之守卫的生存能力要优于神之使者。
幽影刺客:格斗、暗杀、意志(带解控、爆发高、能秒人、操作要求高、靠武器、靠手速)
初期意识:★★★★
后期意识:★★★★★
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★★/★★☆
群战:★★★☆/★☆
副本:★★★★/★★★☆
瞬间爆发非常高,在两个近战天赋的支撑下,幽影刺客的爆发已经达到了一个耸人听闻的地步,刺客一般来说是穿皮甲的,皮甲可以增加攻速以及暴击,这也是支持幽影刺客输出的一大秘诀。
刺客类职业对于单挑都很得心应手,但是在群架中却显得比较乏力,毕竟是皮甲。
诡术刺客:格斗、暗杀、幻术(带控、先手能力强、爆发高、能秒人、操作要求高)
初期意识:★★★☆
后期意识:★★★★★
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★☆
单挑:★★★★★+/★★★
小团队:★★★★★/★★★☆
群战:★★★☆/★★
副本:★★★★☆/★★★☆
同幽影刺客,但是诡术刺客在单挑中的优势却是幽影刺客无法比拟的,多了控制技能的诡术刺客在单挑中的胜率也是高于幽影。
冥土守护者:死亡、意志、铁壁(带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)
初期意识:★★☆
后期意识:★★★★
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★★/★★★
群战:★★★☆/★★★
副本:★★★★☆/★★★☆
冥土算的上是一个法术型的坦克,在铁壁和意志的支撑下让这个职业无比的耐揍,加上死亡的控制,这个职业的控制相对于龙刃来说并不算少,但是如何平衡死亡以及铁壁中的天赋,是这个职业需要注意的事,毕竟是个法师。
塔盾术士:幻术、铁壁、死亡 (带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)
初期意识:★★☆
后期意识:★★★☆
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★★/★★★★
群战:★★★★★/★★★
副本:★★★★☆/★★★☆
同冥土,也是一个法师坦克,唯一不同的是控制技能要远远多于冥土,在团队PVP中的作用也远远大于冥土。
梦之守卫:幻术、意志、铁壁 (无法自己练级、带控的T、适合竞技场、团队核心)
初期意识:★★★★☆
后期意识:★★★★★
装备需求:★★★★★
老手使用能力:★★★★★+
手残使用能力:★★★
单挑:★★★★★+/★★★
小团队:★★★★★+/★★★★
群战:★★★★★/★★☆
副本:★★☆/☆
梦之守卫基本上属于放弃练级的存在,而且在初期的时候也没有多少人愿意去带这个职业,毕竟只是一坨肉,而且仇恨还不稳定,想要练这个职业需要相当的耐心才可以。
不过在成型之后,这个职业不会让你失望。
弓手与刺客是比较看网速的,连射、连斩比较吃网络。
网络延迟在40MS内能到最高效果。
按延迟区分的话:
25MS内是第一档
40MS是第二档
70MS是第三档
90MS是第四档
弓手及刺客延迟不在50MS内不推荐玩该职业。
电脑配置与职业之间的关联电脑配置较低的玩家可以考虑弓手、法师等后排职业。
电脑配置较高的玩家可以考虑战士、刺客类前排、偷袭等职业。
因为上古打架是非常非常的卡,如果电脑配置不够,群战冲进人群就死机、卡屏、跳帧。

上古世纪的职业有哪些好的,推荐一下

刀锋骑士,上古世纪里最受欢迎的职业,被称为近战第一职业,PVP拥有绝对优势;天鹰游侠,远程第一物理输出,远程物理输出极高,但近战很吃亏;黑魔法师,法师第一输出,被称为炮台,技能非常绚丽,并且多数技能都是大范围攻击,前期不适合PVP,后期会好一些。

《上古世纪 》想玩一个可单刷,可组队的职业本人贫民手残党,求推荐!

以下纯属个人观点:
铁壁,暗杀,意志,夜之守卫,暗杀:可以用来刷怪(没有群攻技能)
铁壁:增加自身生存几率,还可以下副本当个T
意志:铁壁的万年好基友互相有技能加成
因为到了30级就会接触到中立区任务所以本着打不过就跑的原则可以:后跳转身闪现光芒之路,如果还没甩掉就开隐身跑。缺点嘛就是有点四不像和比较冷门。不过跑商 还是不错的

上古世纪职业选择深度攻略


众所周知,宏大的三代网游上古世纪拥有120个职业可以选择,而在120个职业中势必有冷门和热门职业。
要预测职业会不会受欢迎,首先得简单介绍一下这十种天赋,参考网上大虾给十个天赋的分类,一样是四个类别:
物理输出类:
格斗:多为近身砍杀类,鄙人觉得是近战职业必选的一个天赋。其冲锋及抓取技能还可用来对付远程。
野性:各种单攻或群攻的弓箭技能。是一个远程物理攻击的天赋,应该也是很多远程职业的必选天赋。
使命:各种闪现、贴身,能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。其技能特色应该是很多玩家的首选。
魔法输出类:
魔法:AP系技能类似传统网游中的法师。各种单攻群攻,火、冰、电的读条类法术,是游戏最高输出。
死亡:同样是法系输出,但与魔法不同的是多为中近程瞬发类法术。并有反弹物理伤害的技能。(PS:因为是瞬发、又有反弹物理伤害技能,所以应该是法师类型职业的必选天赋,也是法师职业的推荐天赋。)
幻术:最强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(PS:其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)
防御类:
铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌
意志:多为一段时间内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。
辅助类:
辅助类先来一个总概,辅助类天赋是几乎不参与打斗的职业才选择的天赋,在团队中也是一个重要的角色。
爱情:奶妈必备技能。多为读条类的加血技能。
浪漫:弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。
简单介绍完天赋以后,鄙人就要来讲讲我的理解了,大虾勿喷啊。
1、鄙人认为,如果你给自己的职业定位是近战型,那你最好不要再去选择远程攻击比较多的天赋,也就是说格斗和野性、魔法这两个天赋最好不好产生组合。你可能会觉得远近搭配非常好,团队作战的时候你就不好发挥了。
2、鄙人认为,如果你给自己的职业定位是MT,也就是一个能扛能挨的战士,铁壁成为了你的首先,你的搭配天赋就不应该出现使命。因为你是战士,隐身逃命不是你该做的。
3、鄙人认为,如果你给自己的职业定位是AP法师,那魔法和野性是不会搭配在一起的,因为一个物理系一个魔法系。
4、作为一个物理远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。远程的选铁臂,就是扯淡了。
5、作为一个法师远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择死亡,而不是意志,更不可能是铁壁了,各中缘由自己体会。
6、关于远近结合这一点,我觉得最好有个定位,要远程就远程要近战就近战,远近结合个人是不推崇。关于物法结合是挺让人头疼的,我个人还是觉得不要结合,不然到时你选装备的时候也很头疼。
7、关于是应该选择防御天赋还是辅助天赋的问题,我的建议是如果你不做奶妈,那就别选辅助天赋。(PS:单打独斗的玩家不在此类。)
主要还是给大家一些建议,至于冷门职业的话这里也就列举一二,像魔手师、风水师、魔法骑士、放浪骑士、智略家、战术家、无法者使者等等等在团队中应该是比较少出现的(单打独斗的玩家不算)。

上古世纪选什么职业好

上古世纪职业推荐:
很多新人玩家在选择职业时往往不知道上古世纪哪个职业好?下面我们来看玩家上古世纪职业推荐。
我在这推荐一些职业 具体各种职业的优点缺点我就不写了。。。而且我发的都是不考虑混伤武器的职业。
刺客职业:幽影刺客(格斗 暗杀 意志)诡术刺客(格斗 暗杀 幻术)
T职业:光之守卫(生命 意志 铁壁)龙刃守护者 (格斗 意志 铁壁)冥土守卫者(死亡 意志 铁壁)
塔盾术士(幻术 死亡 铁壁) 圣堂骑士(生命 格斗 铁壁 )梦之守卫(幻术 意志 铁壁)
奶职业 : 光之守卫(生命 意志 铁壁) 神之使者 (生命 吟游 意志)不太推荐这个
圣殿贤者(生命 吟游 铁壁 ) 暗影牧师 (生命 意志 死亡)也不太推荐
银月贤者(幻术 生命 吟游)梦语先知(幻术 意志 生命)幻境哨位(幻术 铁壁 生命 )
法系:御魔使者(铁壁 幻术 元素 )幻刃杀手 (幻术 元素 暗杀) 幻羽法师(幻术 元素 意志)末日行者(元素 暗杀 吟游)
法系刷怪练级:黑魔法师(幻术 元素 死亡)地狱魔导师(死亡 元素 生命)夺魂琴师(死亡 元素 吟游)
弓手职业:天鹰游侠(意志 野性 暗杀)银翼游侠(铁壁 暗杀 野性)
战士职业:刀锋骑士(格斗 暗杀 铁壁)圣堂骑士(生命 格斗 铁壁)龙刃守护者(格斗 意志 铁壁)

上古世纪新手该玩什么角色好

1、假如你在别的游戏都习惯做首当其冲,享受独担大任,那推荐新人在这个游戏选择骑士、战士、暗黑骑士这三个T。虽然三个都是T,但是目前比较推荐新人练骑士。

骑士就是传统的MT,主要就是打仇恨打输出,甚至到后期你还可以兼职一下奶妈救急。作为传统MT其装备风格自然也是主打银白色风格,风格相对来说就是稳打稳扎做好减伤和拉仇恨,当然你进阶以后也可以尝试拉好输出同时考虑。

虽然在这个游戏里面排本几乎都是缺T,几乎秒进。除非你有稳打稳扎做功课习惯,不然一般不太建议新人玩T,因为死了就几乎灭本。

2、奶妈分3个:白魔法师、学者、还有占星术士。学者属于相对比较难上手的职业,因为还要操控召唤兽辅助治疗。占星的核心是抽卡获取buff,如果运气好堪比欧皇,对于团队的辅助非常大,也是属于比较难上手的职业。这里推荐新人比较容易上手的白魔法师。

白魔法师,又称白魔,简单粗暴的说就是:奶量超大。作为FF系列招牌之一的白魔法师。除了治疗,输出也不低。输出白魔甚至会被戏称为“土魔法师”(暗示疯狂输出不顾及治疗血线)。

主要招牌就是其治疗手法相对简单,还有满血春哥大招:天赐祝福,残血扔一个马上百分百回满血量。还有50级的神圣,到了熟悉上手的时候这个技能甚至是你下本的时候放飞自我输出的手段之一,虽然很容易没蓝导致你奶不了MT团灭。

总体上来说比起别的奶妈还是相对简单,同时因为治疗数量相对少和T职业被戏称为高贵职业。

3、DPS职业,因为人数基数太大导致一直排队进不去副本,又被戏称为低贱红。DPS也有很多个,这里只推荐比较基本的弓箭和法师。分别为吟游诗人和黑魔法师。

1)、诗人除了弓箭手特质以外,还可以在战斗中通过吟游各种歌曲给团队增加增益效果,输出相对来说比较平庸。前期操作相对简单,只有到了70级才会比较麻烦,但是总体上来说难度也不算很高。

而且到一定级别后,吟游诗人还可以开启演奏功能,在空闲的时候根据各种乐谱自己演奏出音乐,也是享受乐趣的一个好玩意。并且诗人的副本就业程度还算不错,无论是对于治疗或者是别人。

2)、黑魔法师,传统的法师,就是砸火球,疯狂砸火球,爆炸就是艺术。前期操作相对简单,就是搓火球,没蓝了搓个冰球回蓝然后挂个dot继续火球。只有到了60级以后难度才增高,因为其机制导致几乎要站桩没办法常常移动。

但是到了70级以后操作难度也稍微降低了,算上新技能一分钟基本可以使用4个瞬发机会,足够用于移动施法。上手难度适中,但是精通比较难。因为没有任何辅助效果,定位是个自嗨输出,打副本也因为满大街都是法系,相对比较难就业。

关于上古世纪手残职业推荐到此分享完毕,希望能帮助到您。

上古世纪手残职业推荐(上古世纪 手残党玩什么职业比较好 比较偏向法师 不是人民币玩家)

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2025年6月28日 04:30

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2026年4月24日 22:05

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