永恒之塔资料站(永恒之塔官网可以查人物等级吗)

本文目录
- 永恒之塔官网可以查人物等级吗
- 永恒之塔客户端怎么下载
- 求永恒之塔大神帮忙
- 永恒之塔——种族介绍
- 永恒之塔 世界级BOSS有哪些
- <永恒之塔>剑星和护法星问题
- 永恒之塔魔族使命攻略
- 永恒之塔是怎么样的游戏兰雨的永恒之塔是游戏里德主题曲吗有没有永恒之塔的简介啊
永恒之塔官网可以查人物等级吗
可以,主要途径是通过开心永恒,去永恒之塔官网就可以看得到,进去后就可以查看你的好友的装备等级等,当然你自己的也可以看。如果不是你的好友,那你可以去百度输入它的名字,可以搜得到,我试过的,这也是最简单的方法。不过这样查看的部分装备可能显示不出来,但数据一般是正确的
永恒之塔客户端怎么下载
你进官网里点下载客户端他就会直接转到永恒之塔资料站的客户端下载,之后就可以下载客户端了
下次开放就是公测了,直接下载客户端直接申请账号直接进游戏不用激活码就可以玩了,呵呵,现在还处于内测阶段,再耐心的等等吧...
求永恒之塔大神帮忙
大小乌装备还可以吧每天去一两趟就可以了。。。不出黄的你想把蓝色的要过来集齐一套其实也还可以的。。。6天想一套除非要运气超好。。。一般都是刷3周这样一套全。。。不要看装备怎样。。。当年我的精灵从50级开始就是没落的一套衣服一直穿到刷齐寺院黄衣服【寺院橙色路线能把精灵的一套衣服爆齐所以大小乌的时候我都不要那些装备的,不过我大部分都是和比较熟悉的人去的所以也不计较这个,你也可以认识些朋友会这样帮你的。一起玩多了就熟悉了】
武器方面我建议你直接买个黄色的名人珠子。。。强化10或者更高。。。副手合个平定或者你就随便合一个。。。等刷到德比的攻速珠子再拆了重新合。。。
obs就是去要塞副本咯。。。如果你们服务器的obs上层被你的种族占领了也可以刷一刷。。。打法很简单的。。。就是最后boss要等恢复好了进门不然进门就开始算时间。时间一长就开始掉箱子。。。刚开始去掉几个箱子无所谓数量了就好多了。。。
现在比较流行去阿拉卡刷obs和白金。。。不过一般obs和白金只能要一种。。。一个拿obs一个拿白金一个扫地拿杂货。。。然后再带几个小号增加输出。。。你可以去要obs。。。这样换烙印比较快。。。阿拉卡门口有任务能拿1700左右的obs呢。。。要接的。。。带小号进去会清怪肯定够这个任务的。。。
寺院的话是在回廊中间的一个副本。。。去2次就会打了。。。寺院去的话一般都是一起跑。。。所以跟紧了就不担心找不到了。。。回廊在龙界的两个要塞之间。。。第一次进去之前告诉人家你是新手有什么注意的提醒你下。。。你就进一个有弓星的队伍然后跟着弓星跑就可以了。。。直接去困难的。。。不过魔道的衣服橙装路线出不全的。。。普通只爆黄的boss大家也懒得打。。。所以不建议组野队去寺院刷黄的。。。你蛮可以先去寺院学习下。。。然后主要精力放在打大小乌的装备首饰上。。。等你的衣服稍微整齐点了再去想橙色的。。。【过程中基本魔道没什么要特别注意的。现在封印也不用下台子了。鲁妹也强推了。就是打石像的时候要0距离输出。打齐齐的时候不要站在白色的墙上。蓝火的时候记得吃灰。封印的时候记得打魔力和神圣的石头还有过半血要躲气息。鲁妹的时候在面前放个回廊。其他没什么了】
你现在的主要任务就是刷刷装备。。。魔石什么的就靠挂机吧孩纸。。。
你的岩石召唤是冰河系烙印的第一个烙印。。。你换obs的时候能换一个烙印立马给换掉。。。免得路上不小心被人杀了掉几百要心疼了。。。你55级的话直接换最高级的。。。不用浪费obs在什么岩石召唤1这样的。。。有更高就直接换更高。。。
满增幅的话可以是吃了料理加上长袍之后满增幅。。。你的武器强化10之后还能多300增幅呢。。。
你这样的状态去神庙7会比较轻松。。。每天去一趟神庙7【或者去领低保】。然后神庙二和神庙三都刷刷。。。攒几天就能换个1阶的橙色帽子了【神庙3的】。。。那个帽子不错。。。不要换2阶的。。。留着牌子等3.0换60级的装备。。。
玩多了也就那回事。。。
永恒之塔——种族介绍
天族:AION里的天族并不是我们通常所想的天使, 与其有着完全不一样的概念。外行看起来温和 柔和...,而且展开翅膀飞行的姿态也非常秀气。但是面对敌人有着绝对不会显漏出自卑感,无需忧郁砍断敌人的可怕一面。飞向战场的天族士兵们的威勇足以像克拉尔(音译)族或 拉伊坎(音译)族一样的下等种族感到恐惧和不安。
AION中的种族天赋使得玩家可以在战斗中锦上添花,但不能雪中送炭, 想靠种族天赋翻盘, 机会不大.
原因有3
第一, 种族天赋发动需要DP,而DP需要战斗来累积,死亡则清0 . 一次消耗则2000
第二,除了祭祀的DP必杀技BUFF, 其余的DP BUFF都10秒,很短暂.
第三,天族和魔族的DP必杀技相对平衡,所以一般来说不存在什么优势,下面做详细分析
天族的是增加攻击和血量
魔族的是攻击造成伤害+恢复造成的伤害(吸血). 3级好象是955,比较猛了..
在魔族攻击造成伤害能够被对手使用技能避免的情况下,天族的更好用
但是天族的不是进攻技能,是BUFF,10秒. 体会过了你们就知道很短暂
魔族-给目标造成410~421物理伤害 对比天族提升30%的攻击 关键问题是 魔族只是30秒内的一招 而天族是30秒内所有攻击到底哪个更有价值 如果按照WOW理念 400+伤害对于战士输出技能来说确实太少了
这里对魔族 “将吸收100%的伤害回复生命力”解释很模糊 到底怎样个吸收100%不得而知 猜测应该是此顺发技能后 受到的下一次攻击(否则就太***了) 如果是这样 那跟天族增加30% 生命上限根本无法比拟 按照wow的理念(aion班底是原WOW开发团队)一个满级战士30%的HP足可以达到上千
对于战士种族天赋优势 说不清楚 如果我玩战士的话 我会选择天族 毕竟多30%DPS跟HP 感觉起来更实在 另外需要强调的是一场PK 30秒的BUFF时间 足够了
天族的是10秒内回避物理攻击
魔族的是10秒内增加100%回避,招架以及提高100%属性抗力
天族的对进战来说比魔族的有优势,看似NB,其实不然
对于侦察者来说回避增加100%是很多了.侦察者系的弓星和杀星都有一招技能,是回避后可以发动的,晕敌3秒
但是还有一招.武器防御后可以发动,使敌人旋转. 相比魔族的侦察者更容易发动
魔族的这个天赋,对付其他职业比天族有优势,不过10秒实在是太短了.
这个得分两系来说 其中一系--直接抄袭WOW盗贼 对于盗贼式高攻低血的近战职业来说最担忧的还是同类近战物理攻击职业 所以10秒回避物理攻击更实际但是对于另一系控制流--类似大众游戏的射手 这样来说的话加100%抗跟100%回避 就显得更实际 不过装备属性 会有多少人放弃高伤害高属性PVP装 来换取高抗高回避副本装呢? 如果本身抗跟回避偏低 那即使多了那1倍又会有什么效果呢
这个也说不清 不到中端等级 根本无法分析
天族的是回复75%魔法
魔族的是10秒内施法速度提高50%, 0MP消耗
10秒内0消耗,相当于多了几百MP,没有天族恢复的多,如果是长期战,没天族划算,但是可以在10秒内变相提高了50%伤害
法师的追求是DPS但是 没有足够MP再高伤又有什么用 天族-恢复目标75%的精神力(MP)简直就是变了态了 尤其是CD只有1分钟 也就相当每分钟恢复75%MP 魔族法师天赋依然强势 但是对于吟唱法术超长的法师来说 10秒钟BUFF时间确实太短了 尤其法师都以跑位至上 哪可能原地站着不停发招 不过魔族 10秒释法速度增加50% 确实也真够***了 但是对比天族高蓝的续航能力 差距很明显
天族的祭祀的DP技能无疑很强大
30秒内100%几率吸收攻击2000(曾见一版本每次吸收2000,总10000)在攻击力不高的情况的,天族祭祀放了这个技能,暂时别管他的好.
魔族的是30秒内每3秒恢复150血.总计1500(老版本3秒100)
祭祀就是牧师 奶妈 ++的那个 这个都没什么好对*** 从代数角度上优劣就很明显
天族:被攻击时以100%的几率吸收2000的伤害 持续30秒
魔族:对目标以3秒为间隔恢复100的生命力 持续30秒=1000伤害
单P魔族或许还存在价值优势 群殴中 这种间隔恢复的BUFF最郁闷 很可能10秒就被放趟了 剩下的20秒恢复都没用上
魔族:魔族是和天族一起,两分为亚特雷亚(AION世界音译)的种族。绿色皮肤和尖锐的手脚蜘甲,背的撕丝毛都与天族外貌有着很大不同,但是魔族也是与天族一样是个古代亚铽雷亚人。所居住的亚特雷亚的上方基本上没有光线,由于受到这样恶劣的环境..随着着时间流失.魔族的外型开始变化,性格又变的好战性。因此他们有着袭击 拉伊坎族(音译)和 乌克尔族(音译) 扩大领土面积的侵略者形象。
AION中的种族天赋使得玩家可以在战斗中锦上添花,但不能雪中送炭, 想靠种族天赋翻盘, 机会不大.
原因有3
第一, 种族天赋发动需要DP,而DP需要战斗来累积,死亡则清0 . 一次消耗则2000
第二,除了祭祀的DP必杀技BUFF, 其余的DP BUFF都10秒,很短暂.
第三,天族和魔族的DP必杀技相对平衡,所以一般来说不存在什么优势,下面做详细分析
天族的是增加攻击和血量
魔族的是攻击造成伤害+恢复造成的伤害(吸血). 3级好象是955,比较猛了..
在魔族攻击造成伤害能够被对手使用技能避免的情况下,天族的更好用
但是天族的不是进攻技能,是BUFF,10秒. 体会过了你们就知道很短暂
魔族-给目标造成410~421物理伤害 对比天族提升30%的攻击 关键问题是 魔族只是30秒内的一招 而天族是30秒内所有攻击到底哪个更有价值 如果按照WOW理念 400+伤害对于战士输出技能来说确实太少了
这里对魔族 “将吸收100%的伤害回复生命力”解释很模糊 到底怎样个吸收100%不得而知 猜测应该是此顺发技能后 受到的下一次攻击(否则就太***了) 如果是这样 那跟天族增加30% 生命上限根本无法比拟 按照wow的理念(aion班底是原WOW开发团队)一个满级战士30%的HP足可以达到上千
对于战士种族天赋优势 说不清楚 如果我玩战士的话 我会选择天族 毕竟多30%DPS跟HP 感觉起来更实在 另外需要强调的是一场PK 30秒的BUFF时间 足够了
天族的是10秒内回避物理攻击
魔族的是10秒内增加100%回避,招架以及提高100%属性抗力
天族的对进战来说比魔族的有优势,看似NB,其实不然
对于侦察者来说回避增加100%是很多了.侦察者系的弓星和杀星都有一招技能,是回避后可以发动的,晕敌3秒
但是还有一招.武器防御后可以发动,使敌人旋转. 相比魔族的侦察者更容易发动
魔族的这个天赋,对付其他职业比天族有优势,不过10秒实在是太短了.
这个得分两系来说 其中一系--直接抄袭WOW盗贼 对于盗贼式高攻低血的近战职业来说最担忧的还是同类近战物理攻击职业 所以10秒回避物理攻击更实际但是对于另一系控制流--类似大众游戏的射手 这样来说的话加100%抗跟100%回避 就显得更实际 不过装备属性 会有多少人放弃高伤害高属性PVP装 来换取高抗高回避副本装呢? 如果本身抗跟回避偏低 那即使多了那1倍又会有什么效果呢
这个也说不清 不到中端等级 根本无法分析
天族的是回复75%魔法
魔族的是10秒内施法速度提高50%, 0MP消耗
10秒内0消耗,相当于多了几百MP,没有天族恢复的多,如果是长期战,没天族划算,但是可以在10秒内变相提高了50%伤害
法师的追求是DPS但是 没有足够MP再高伤又有什么用 天族-恢复目标75%的精神力(MP)简直就是变了态了 尤其是CD只有1分钟 也就相当每分钟恢复75%MP 魔族法师天赋依然强势 但是对于吟唱法术超长的法师来说 10秒钟BUFF时间确实太短了 尤其法师都以跑位至上 哪可能原地站着不停发招 不过魔族 10秒释法速度增加50% 确实也真够***了 但是对比天族高蓝的续航能力 差距很明显
天族的祭祀的DP技能无疑很强大
30秒内100%几率吸收攻击2000(曾见一版本每次吸收2000,总10000)在攻击力不高的情况的,天族祭祀放了这个技能,暂时别管他的好.
魔族的是30秒内每3秒恢复150血.总计1500(老版本3秒100)
祭祀就是牧师 奶妈 ++的那个 这个都没什么好对*** 从代数角度上优劣就很明显
天族:被攻击时以100%的几率吸收2000的伤害 持续30秒
魔族:对目标以3秒为间隔恢复100的生命力 持续30秒=1000伤害
单P魔族或许还存在价值优势 群殴中 这种间隔恢复的BUFF最郁闷 很可能10秒就被放趟了 剩下的20秒恢复都没用上
永恒之塔 世界级BOSS有哪些
部族长穆哈卡卡 40 BOSS 莫尔海姆
大族长暴风的卡萨卡 40 BOSS 莫尔海姆
残酷鬃毛雷斯汀 40 BOSS 莫尔海姆
部族长夏库 40 BOSS 埃尔特内
部族长库尔卡 40 BOSS 埃尔特内
大族长山杜卡 40 BOSS 埃尔特内
女王纽提内 41 BOSS 欧比斯上层
舰长拉赫布利 42 BOSS 欧比斯上层
传说的马斯托 42 BOSS 贝鲁斯兰
守护神佩内奥 43 BOSS 贝鲁斯兰
混沌的德拉库斯 50 BOSS 埃尔特内
最初的碎片梅诺提奥斯 51 BOSS 欧比斯深层
详细位置,以及BOSS掉落 请参考
官方资料站
http://db.aion.sdo.com/npcdisp/displist/milv:40&malv:51&npc:boss
<永恒之塔>剑星和护法星问题
我日,楼上的是在说永恒之塔么
剑星用金属装备,装备比较好时建议用两把单手武器砸暴击石头,装备一般时用双手长武器砸攻击石头
护法用链甲,因为护法也是近战职业,所以单练的话用攻击石头,组队比较阴险的砸生命石头,组队你个人少一点输出无所谓(毕竟有杀星和魔道的队伍不差护法那点输出),但全身生命石头可以多1000+生命,生存几率大大增加
给你个参考的网站,永恒之塔相关的资料站,各种任务、职业分析、生产资料等等介绍的很详细http://aion.duowan.com/0804/71718637770.html
永恒之塔魔族使命攻略
伊斯夏尔肯确保盗贼团粮食消失的头领的女儿死者的宝贝魔法的箱子盗贼团的复仇之战扫荡奥黛尔拉栽培地破坏次元之门成为守护者守护者的意志团长的命令 阿尔特盖德支援阿尔特盖德要塞侦查冰湖姆姆耕地调查讨伐革命团的任务讨伐盗墓团攻击姆姆部落守护结界塔重建因派图西姆确保因派图西姆的补给牵制黑脚部落侦查黑脚营地树木里的阴谋苏埃伦军团长的命令伏魔殿未来的命运派遣到阿尔特盖德 莫尔海姆变成石头的椰林守卫之灵魂 被诅咒的项链冰脚莱卡恩的支配者深渊的钥匙火之守护者阿克尼塔内普拉的守护者失踪了的守护者救出银鬃莱卡恩吉卡南塔的忠贞顶住龙族的进攻最后的关卡莫尔海姆要塞队长的呼叫 深渊(埃雷修兰塔)学习龙族语欧比斯战斗教育拯救魔族俘虏预言欧比斯疾走?召唤书(未开放)埃雷修兰塔总司令官的召唤心理的准备有关欧比斯的知识任务执行能力 贝鲁斯兰贝鲁斯兰要塞的崩溃危机被污染的贝鲁斯兰贝鲁斯兰失踪事件点亮灯塔塞伊兰的宝物基侬加夫和卡萨德拉希尔冰冻独眼巨人的反击破坏雷帕尔革命团大本营莱卡恩部族的矛盾修复贝鲁斯兰结界塔巴卡尔马军团歼灭作战贝鲁斯兰要塞队长的指令布鲁斯特豪宁不死族讨伐队长的委托进入城寨的方法污染的密码
永恒之塔是怎么样的游戏兰雨的永恒之塔是游戏里德主题曲吗有没有永恒之塔的简介啊
游戏介绍
任务奖励界面截图由于通向Abyss世界的“永恒之塔”被“千年战争”波及到而损坏,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途
你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员
但将幻想世界用自己的意志来变动是多么伟大的事..而这,将由你来决定!
飞吧.永恒之歌.在歌颂着你
飞吧.永恒之泉.在照耀着你的未来
飞来吧..永恒之塔:Aion 等你改变世界!
“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)
《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。
《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。
永恒之塔游戏背景
AION所营造的神话背景不是只存在善恶对立的单一空间,天界、魔界也并不代表绝对善良或绝对邪恶,他们在最早都是共同守护永恒之塔的神圣种族,因为千年战争而分离为了自己种族的荣誉与信仰而浴血战斗。他们居住的地方当然也不是天堂跟地狱的差别,而是一个世界中的两个领域,天界为明亮的自然生态,而魔界倾向于昏暗的神秘形象,AION的神话世界里,神通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护其他生物的使者,创造出一个独特的魔幻世界。
多层世界中的族群设
玩家扮演的角色-守护者(Daeva)
玩家扮演的角色神的化身、是替神守护AION的神圣一族,称为守护者(Daeva),他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,并且可自由操作一种信仰力(Aether),因为这种力量,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永恒不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是守护AION和管理其他事务,保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。
世界的中心 (Atreia)
AION 这款游戏,简单说就是一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天界与魔界是相互对立的两个种族,而龙族则是处与这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动的世界,称为Atreia。
神族(Elyos)与魔族(Asmodians)一样,都是AION的中心种族之一,在凡人的眼中,他们的存在就如同天神所派来的天使,在远古时代都是替神守护永恒之塔的神圣种族。
这个神圣种族却因为内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发「千年之战」,也因为如此,守护的力量被自己削弱,最终导致了永恒之塔的崩坏,两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德燃烧殆尽,演变成天界与魔界分裂的局面。
整个世界以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同为神赐与权力的守护者(Daeva),共同守护着永恒之塔,但随之发生了千年之战,两方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永恒之塔的崩坏,也让世界分离,并且让龙族的肆虐更为严重。
神秘的深渊 (Abyss)
因为「千年之战」崩坏的永恒之塔,在他强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恒之塔的神秘力量,并与永恒之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为 Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。
浮光掠影看屠城!要塞战,生或死?
深渊战场,一个巨大的血肉磨盘,然而这也仅仅是“要塞盘龙”中的一部分。在其它地方还有着无数的机会,比如时空裂缝,潜入对方的世界,伏击,猎杀。在永恒之塔的世界里有无尽的可能与无尽的乐趣,在这里,你可以找到你想要的对手,你希望的战斗,在这里,可以找到一个战士的归宿。
深渊战场,华东电信南十字服务器出现了令人热血沸腾的一幕,TOP灵魂战歌成功攻打下深渊下层的3座要塞。昨晚,在南十字服所有天族玩家的支持与协助下,TOP灵魂战歌分别于2009年4月22日20:15、21:00、23:15成功拿下希埃尔西部、希埃尔东部、黄连木三座要塞,而魔族的军团在他们进攻下由于摧枯拉朽般被击溃。
战场转折点:深渊内战死玩家的重生点可以可自由设置,但有一定的时间限制。因此选定隐秘的重生地点作为进攻军团的后勤基地十分重要,一旦重生点被对方发现并攻占,那么所有复活的军队都将在空血状态再次惨遭屠杀,进攻军团的复活点除了隐蔽以外还必须配备战士保护,打“补给线”将会是战场中另一项需要动脑的应用战术。而防御方出兵突袭进攻方的复活重生点,可以看成是一种更加主动的防御方式。
不同于科幻、幻想风格的奇异世界
游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点,我们可以通过游戏截图、原画以及视频去仔细体会。
画面与表现
NCsoft的制作团队使《Aion》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,例如,在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘W A S D……是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。
玩家与世界的互动影响
当前已有的网络游戏,包括《天堂II》在内,玩家都受制于开发者缔造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戏之间的互动能够改变游戏世界。
举例说明,譬如一个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的东西将会越来越多,欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。此外,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,甚至自己建造地下城..
在这样的设计下,每个玩家将能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化,玩家将决定自己的命运。同时,未来《Aion》各个服务器的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境……
三个种族纷争的世界
NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。
但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然,平衡性将是开发团队将解决的重要课题。
此外,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感……
永恒之塔飞行技能
1.守护星飞行技能
物理防御力强化(1级):飞行状态时物理防御力提升10
守护神的祝福(25级):飞行状态时体力增加10,敏捷增加10,飞行速度增加20
2.剑星飞行技能
物理攻击力强化(1级):飞行状态时物理攻击力提升10
剑神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、体力增加10、飞行速度增加20
3.弓星飞行技能
射程增加(1级):飞行状态时弓的攻击距离增加2m
弓神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20
4.杀星飞行技能
致命一击比率增加(1级):飞行状态时致命一击成功率提升50
杀神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、准确增加10、飞行速度增加20
5.魔道星飞行技能
魔法攻击力强化:飞行状态时攻击系魔法技能威力提升5
魔道神的祝福:飞行状态时智力增加10、意志增加10、飞行速度增加20.00
6.精灵星飞行技能
精神力强化:飞行状态时精神力恢复量提升10
精灵神的祝福:飞行状态时候智力增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20
7.治疗星飞行技能
恢复力强化:飞行状态时恢复系技能效果提升10%
治疗神的祝福:飞行状态时体力增加10、意志增加10、飞行速度增加20
8.护法星飞行技能
真言范围扩大:飞行状态时真言技能的有效范围扩大100%
护法星的祝福:飞行状态时力量增加10、意志增加10、飞行速度增加20
游戏特色
先进的游戏系统允许玩家自行改变世界。
PvP、PvE、RvR之间真实的战斗
动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效
友好的界面,世界一流的游戏设计
精巧的,多主题的游戏世界设定
背景音乐
AION目前的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩•玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。很好听的一首歌,旋律优美,女生的唱腔也很甜;给游戏本身增添了很人性,很温馨的感觉。难怪会选为官网配乐。
关于让人甚为惊艳的主题曲:Forgotten Sorrow
《AION》于2008年10月20日,在其韩国官网释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。
公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN)先生,和主唱者Yozoh小姐,中间并穿插录音现场演唱过程和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh小姐完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原画作。背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏,藉著旋律更加深游戏给人的雄伟华丽印象。 初听此曲,只觉得无休止的忧伤流淌了出来,渗入耳朵里,钻进身体,弥漫在空气里,散开,散开……
此曲,给AION游戏受众带来了极其愉悦的听觉享受,其整体印象,既悠远绵长,又华美宏伟;应该得益于这支曲子,增色之作。
什么是《AION》?
《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。
我们改变世界,世界也在改变我们
玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。
终极PvPvE体验
玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。
想象中的奇幻世界成为现实
《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。
当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu
《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。
New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。
《AION》的自由飞行会以哪种方式来表现?
还没有具体的构思,自由飞行来说《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过我们正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。
自由飞行不会在游戏内的所有区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。
而且自由飞行将会成为玩家值得学习的最重要的技术之一,但也不需要花很多时间去学习。
第三种族龙族会以什么形式出现?
龙族不是玩家可以使用的角色。第三种族将会在abyss里见到,并以abyss为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参加这场战争。
比如以攻城战为例吧。假如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有可能。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC的具有“自由意志”的第三势力。

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