terrain(unity中复制粘贴terrain)

本文目录
- unity中复制粘贴terrain
- Unity3D自带功能:地形(Terrain)
- terrain是什么牌子轮胎
- 10.Unity2018中的地形——Terrain(一)
- mesh与 terrain哪个做地形有优势
- terrain啥牌子轮胎
unity中复制粘贴terrain
在地形设置中找到
选择导出,注意重命名
然后在场景中新建地形,在设置的同位置选择旁边的导入,把刚导出的地形导入进去。
这样,地形就复制成功了,而且不会相互关联,至于地表,重刷吧。物件可以直接复制,然后挪过去。
Unity3D自带功能:地形(Terrain)
Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形平面,其原理是自动创建一个中等多边形密度的mesh plane(多边形平面),然后指定一张16bit的灰阶图作为height map(高差图),并根据mesh各个顶点所对应的灰度数值沿着Y轴改变该顶点的高度,形成高低起伏的复杂地形。
Unity3D内置了一套简单的brush(笔刷)工具来方便用户对地形物体的修改。
通过菜单 GameObject 》 3D Object 》 Terrain 可以创建一个Terrain (地形)。
Terrain Settings是对Terrain整体的参数设置面板。
最上面的一排按钮分别用来对地形及植被进行“刷制”的工具面板切换,最右边的 Terrain Setting 面板是针对地形整体的设置,这里挑一些常用的重点的来讲:
按下鼠标左键开始提升地形高度,如果同时按住 shift 键,则降低地形高度直到0。
直接刷出特定高度,按住 shift 键获取某一点的高度。非常适合用来刷出非水平面高度的平整地形,比如山顶或山间的一块平整地面等等。同时如果场景中有水面,由于Terrain不能刷出水平面以下的地形(最低刷到水平面),可以首先将全部地形提升到一定高度,再将水域地形刷低。
相当于光滑笔刷工具
在地形表面上绘制贴图。
首先需要在Textures栏中点击 Edit Textures... ,再选择 Add Texture 以添加一层贴图。
在这个“添加地形贴图”面板中我们可以设置一张颜色贴图和一张法线贴图,并指定贴图的重复度。如果检测出颜色贴图含有Alpha通道,就会将这个Alpha通道与作为光滑度的贴图,否则就会出现一个Smoothness参数供我们调节这一层表面的光滑度,此外还提供一个Metallic参数供我们调节这一层表面的金属颜色。
这里的贴图都需要处理成无缝贴图,否则场景中会出现明显的接缝。贴图不需要特别大,因为重复度会被设置得比较高,通常512或者1024分辨率的贴图就可以了。
第一层贴图会默认覆盖整个地形区域,从第二层(从左往右)开始,添加好贴图以后需要在地形上刷出该层贴图的出现范围。
需要各层的贴图设置只需点击 Edit Textures... 》 Edit Texture... ,需要删除贴图层就点击 Edit Textures... 》 Remove Texture 。
在地形上刷出树来。
按下鼠标左键开始刷树,按住 Shift 键再刷可以删除已经刷出来的树,按住 Ctrl 键再刷可以删除当前选择的特定类型的树。
在Trees栏点击 Edit Trees... ,再选择 Add Tree ,可以添加一个GameObject作为“树”。这个物体可以是任意GameObject,并不一定非要是Tree Object。
然后就可以用鼠标在地形表面“刷”出这类树来了,同时也会出现具体的Settings参数。
我们可以添加多种type的树,然后一层层刷出复杂的森林结构。
同样的,我们也可以点击 Edit Trees... 》 Edit Tree 给树更换GameObject,或点击 Edit Trees... 》 Remove Tree 删除某一层的树。
在地形上刷出细节物体,通常用来做草。
按下鼠标左键开始刷细节物体,按住 Shift 键再刷可以删除已经刷出来的细节物体,按住 Ctrl 键再刷可以删除当前选择的特定类型的细节物体。
在Details栏点击 Edit Details... ,再选择 Add Grass Texture ,打开Add Grass Texture面板设置新建“草贴图”的参数:
在Details栏点击 Edit Details... ,再选择 Add Detail Mesh ,打开Add Detail Mesh面板设置新建“细节面片”的参数:
terrain是什么牌子轮胎
terrain并不是轮胎品牌而是一种轮胎的类型表示通用轮胎以下是关于汽车轮胎的介绍:1、简介:汽车轮胎是汽车的重要部件之一它直接与路面接触和汽车悬架共同来缓和汽车行驶时所受到的冲击保证汽车有良好的乘座舒适性和行驶平顺性。2、作用:保证车轮和路面有良好的附着性;提高汽车的牵引性、制动性和通过性;承受着汽车的重量轮胎在汽车上所起的重要作用越来越受到人们的重视。3、起源:在1895年随着汽车的出现充气轮胎得到广泛的发展首批汽车轮胎样品是1895年在法国出现这是由平纹帆布制成的单管式轮胎虽有胎面胶但无花纹。
10.Unity2018中的地形——Terrain(一)
Terrain 是Unity自带的地形器工具。
在 Hierarchy面板 中右键-》 3D Object -》 Terrain ,创建一个Terrain(地形)
同时会在 Assets 文件夹中创建一个默认名为 New Terrain 的文件, 用于保存 Terrain 的相关数据 。后缀为 ". asset " 。
Settings 是 Terrain 的参数设置面板。
由于每一次改变地形,unity 默认都会自动生成光照贴图,导致性能减弱。
可以在 windows 菜单-》 rendering -》 lighting setting -》取消勾选最下面的 auto Generate
使用:
从调色板 Brushes 中选择一个画笔,然后单击左键并将其拖动到 Terrain对象上 以 提高地形高度 直到最大高度 Terrain Height 。在按住Shift键的同时单击左键并拖动以 降低地形高度 降低地形高度直到0。
使用:
使用“ Set Height” 工具绘画时,单击左键在 Terrain 上拖动,它将降低当前高于 目标高度 的地形区域,并升高低于 目标高度 的区域。
注意:
作用:
“ Smooth Height” 工具可以平均附近区域,使景观柔和并减少突然变化的外观;它不会显着提高或降低地形高度。
使用包含高频图案的画笔绘画后,平滑处理特别有用。这些笔刷图案倾向于将尖锐的锯齿状边缘引入到景观中,但是您可以使用 “Smooth Height” 工具来软化该粗糙度。
使用:
使用 “ Smooth Height” 工具绘画时,单击左键在 Terrain 上拖动,
作用:
使用 “Paint Texture” 工具将诸如草,雪或沙之类的 纹理 添加到 Terrain 中。它使我们可以将平铺纹理的区域直接绘制到 Terrain上 。在 Inspector 面板中,单击“ 绘制地形” 图标,然后选择从 “ Brushes ” 工具列表中 绘制纹理 。
使用:
注意:
作用:
选择工具后,Unity会突出显示所选“地形”图块周围的区域,指示您可以在其中放置新的连接图块的空间。
使用:
左键单击区域,将自动生成一片空白的 Terrain ,并在 Assets 文件夹中生成一个新的 assets 文件。
注意:
作用:
如果使用 “Brushes” 来创建自定义画笔,该 “纹理” 表示具有特定地质特征(例如山丘)的高度图,则 Stamp Terrain 很有用。
使用:
1.使用 Stamp Terrain 工具,您可以选择现有的画笔并单击以选用它。在 Terrain 中每次单击都会引发 Terrain 中出现所选笔刷形状的 “ Stamp Height ” 。要将 Stamp Height 乘以百分比,请移动 Opacity 滑块以更改其值。例如, Stamp Height 为200, Opacity 为50%,则将每个 Stamp 的高度设置为100。
2. Max 《–》 Add 让我们选择是将 Stamp 的高度添加到地形的当前高度,还是取两者中的最大高度。
作用:
将树刷入到 Terrain 里面。
添加树:
点击 Edit Trees … -》 Add Tree -》 选择
使用:
Settings:
作用:
一个 地形 可能有草丛和其他小物体(例如岩石)。用 Paint Details 来刷细节。
添加细节物体和草:
最初,地形没有可用的草或细节。在检查器中,单击“ 细节”按钮以显示带有“ 添加草纹理”和“ 添加细节网格”选项的菜单。单击任一选项以打开一个窗口,您可以在其中选择资产以添加到地形以进行绘制。
使用:
添加窗口:
注意:
注意:
mesh与 terrain哪个做地形有优势
前者有优势
Unity3d之将terrain转化成mesh
Unity3d中,terrain还是比较耗的,DrawCall数也比较多,为了优化性能,可能需要将terrain转化成mesh。
terrain啥牌子轮胎
terrain轮胎不是一个轮胎的品牌allterrain是一种轮胎的型号叫做全地形轮胎。以下是相关介绍:1、越野轮胎:全地形轮胎是越野爱好者使用最广的轮胎全地形车轮胎有区分公路胎和越野轮胎专业的越野全地形车都是轮胎齿轮很深的越野轮胎抓地力更强花纹浅的轮胎适合跑公路比较平稳的路面。2、轮胎特点:地形轮胎的设计比公路胎具有兼容性全地形轮胎的花纹设计的比较粗犷胎牙的间距也比公路胎略大这种设计的负面效果是公路性能下降噪音有所增加但是耐用性和在非铺装路面上的附着力要强于公路胎是越野和公路性能兼顾的轮胎。?

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