街霸x铁拳2(街头霸王x铁拳怎样用键盘两人玩)

本文目录
- 街头霸王x铁拳怎样用键盘两人玩
- 《街头霸王X铁拳》新手入门之操作指南
- 《街头霸王X铁拳》10位新人出招表全集
- 铁拳7是铁拳系列最后一部了吗
- 街头霸王x铁拳怎样二人对战
- 《街头霸王X铁拳》宝石系统完全解析
- 街头霸王X铁拳——详细评测下
- 同是格斗游戏为什么有人觉得铁拳系列没有拳皇、街霸火
- 《街头霸王X铁拳》全格斗人物完全整理
- 铁拳2简介及详细资料
街头霸王x铁拳怎样用键盘两人玩
在opp选项中设置2P键盘操作的按键,在PVP模式中,1P和2P按方向键选择自己控制的方位,两边出现键盘即可对战
用大小键盘啊。模拟器,游戏——重新定义按键——重新定义玩家1(或者2)按键,一个用wsad+uijk,另一个用上下左右+1245
《街头霸王X铁拳》新手入门之操作指南
《街头霸王X铁拳》采用与《街头霸王4》相同的全3D人物模组,在精心打造的2D化3D场景中进行格斗对决。除了强化既有“对战”模式以提升趣味性与深度之外,并加入全新的“搭档组队”模式,让玩家选择2位角色组队,在比赛中施展晕眩助攻以及特殊的组合技。
人物的话,初期38个,街霸和铁拳各19个。基本知名人物都有了,根据玩家反映,光盘里附带了很多隐藏人物的数据,估计要DLC才能开启了。
画面很好,特别是场景设计很有特色,很多场景里带有彩蛋和恶作剧。音乐的话,没街霸4好,不过有CAPCOM经典游戏的音乐,大家可以找找。
总体来说,是个不错的格斗游戏,值得一玩。
基本操作:
LP,MP,HP,LK,MK,HK是与街霸一样的。
MP+MK是切换人物(没有了街霸4系统里的SA)。这个换人是系统是这作里的灵魂系统,下面会有展开详说。
能量槽有三个,用EX,绝招以及发动换人联动系统都会消耗。下面有详解。
血槽的话,两个人物有各自血槽,不过任意一条血槽挂了都会死亡。所以战斗中要根据血槽合理切换人物。
必杀技解说:(附带能量槽简单解说)
&-EX技能:消耗一个能量槽。以隆发波为例,236+LPMP为EX波。(这作不能236+LPMPHP了)
&-超级必杀:消耗两个能量槽。以隆必杀为例:236+LPMPHP就是必杀。(所以EX波只能用LPMP出了)
&-蓄力必杀:不消耗能量槽,效果与超级必杀一样。要蓄力时间,以隆必杀为例:236+LP按住LP蓄力到最后即可。
&-召唤伙伴联动:消耗三个量能槽。有两个联动效果,一个是互相连招,一个是同时出现协助攻击。
宝石系统:
本作新增加的一个类似RPG游戏类装备的内容。
每个人物可以设置两条宝石槽,一个宝石槽可以装备三个宝石。
宝石有两种效果,一个是增加能力,一个是增加辅助。不同颜色的宝石代表不同的能力。
发动条件各不一样,根据具体的宝石发动条件在战斗力发动。。
玩家可以在系统界面里配置好各自任务的宝石,然后在选人画面里选择两条宝石槽中的一个。
潘多拉系统:
体力值低于25%时才能激活,牺牲队伍中的一名同伴,以给予另一位角色无限EX能量的特殊状态,使其能够进行爆发式的最后一搏。
召唤系统:
本作的灵魂系统,利用好打起来超级华丽以及能够决定胜负的系统。
普通召唤MP+MK,不消耗能量。
连技召唤236MP+MK,消耗三个能量。华丽的两个人物连技。
同场召唤214MP+MK,消耗三个能量。两个人物同时出现,其中一个为电脑自动控制。
击中召唤打中对手时按MP+MK,消耗一个能量,可以形成换人连击。
暂时就这么多,希望对大家有用。
《街头霸王X铁拳》10位新人出招表全集
在本篇攻略中让我们来看看《街头霸王X铁拳》10位新人的出招表吧!
10位新人物出招表
(J-跳P-拳K-腿)
LP&MP&HP和LK&MK&HK则分别表示着轻拳&中拳&重拳和轻脚&中脚&重脚
PP,KK等意思是双键同按。PPP,KKK等意思是三键同按
1.茱俐(Juri)
必杀技
浮波阵:↓_→+K
真空斩:空中
↓_←+K
真空斩_第2冲击:空中
↓_←+K_K
真空斩_第2冲击-第3打击:空中
↓_←+K_K_K
千伏锁:↓_←+K
华札刺:↓_←+P
SuperCombo
不破连阵:↓_←↓_←+K
UltraCombo
风水引擎:↓_→↓_→+PPP
回旋断界落:↓_→↓_→+KKK
特殊技
节供:→+MK
2.真琴(Makoto)
必杀技
吹上:→↓_+P
疾风:↓_→+P
斩落:↓_←+P
唐草:→_↓_←+K
剑:空中↓_←+K
SuperCombo
丹田练气:↓_→↓_→+P
UltraCombo
正中线五段突:↓_→↓_→+PPP
暴土佐波碎:↓_→↓_→+KKK
特殊技
山濑:→+HP-HP
TargetCombo1:LK_MK
TargetCombo2:→+MK_HK
3.阿顿(Adon)
必杀技
捷豹踢:←↓_+K
风之捷豹踢:空中↓_←+K
豹跃踢:→↓_+K
豹烈:→_↓_←+K
SuperCombo
百豹袭:↓_→↓_→+P
百豹袭-千豹:↓_→↓_→+P_P连打
百豹袭-灭杀:↓_→↓_→+P_K
UltraCombo
旋转豹突:↓_←↓_←+KKK
豹崩裂:↓_→↓_→+KKK
特殊技
牙磨:→+MP
4.科迪(Cody)
必杀技
恶石:↓_→+P
破齿拳:↓_←+P
残暴踢:↓_→+K
锁指:P
SuperCombo
死亡嘲讽:↓_→↓_→+K
UltraCombo
最终毁灭:↓_→↓_→+PPP
最终恐惧粉尘:↓_←↓_+PPP
特殊技
伪恶石:↓+HP+HK
捡刀:↓+PPP
刀丢掷:↓_→+P
刀攻击:P
邪恶碎片:↑+P
腹部猛击:→+MP
破裂踢:→+HK
碎颚击:←+MP
暴力镰刀:→+HP
5.伊吹(Ibuki)
必杀技
苦无:空中
↓_→+P
筑地越:→↓_+P
首折:←_↓_→+P
雷打:→_↓_←+P
霞驱:↓_→+K
风斩:→↓_+K
旋:↓_←+K
旋_派生攻击:↓_←+K_K+↓+K
飞燕:←↓_+K
SuperCombo
霞朱雀:空中↓_→↓_→+P
UltraCombo
铠通术:→_↓_←→_↓_←+PPP
破心术:↓_→↓_→+KKK
投
暗葛:→N(回中)+P+LK
浮暗:←+P+LK
飞猿:空中P+LK
特殊技
上面:←+MP
回身拳:HP+HP
回转踢:→+LK
反击回转踢:←+MK
锤踢:→+MK
锁斩:_+MK
梵渚踢:→+HK
大跳:跳之前
↓
TargetCombo1:HP-→-MK
TargetCombo2:LP-→-HP
TargetCombo3:LK-→-MK
TargetCombo4:LP-MP-HP
TargetCombo5:LP-MP-→-LK
TargetCombo6:LP-MP-↓-HK-HK
TargetCombo7:←+MK-→-MK
TargetCombo8:HP-↓+HK-HK
TargetCombo9:LK-MK-HK
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6.凯(Guy)
必杀技
半藏:↓_←+P
武神旋风脚:↓_←+K
武神饭冈落:↓_→+P_P
急驰:↓_→+K
急驰_急停:↓_→+K_LK
急驰_影踢:↓_→+K_MK
急驰_斩首:↓_→+K_HK
回天饭冈落:空中↓_→+P
SuperCombo
武神八双拳:↓_→↓_→+P
UltraCombo
武神轰雷旋风阵:↓_→↓_→+KKK
武神无双莲华:→_↓_←→_↓_←+PPP
特殊技
肘落:↓+MP
忍铲:_+HK
锁喉击:→+MP
武神狱锁拳:LP-MP-HP-HK
弹墙跳:_
TargetCombo:MP_MP
7.迪杰(DeeJay)
必杀技
空袭:←(蓄力)→+P
双重翻滚索:←(蓄力)→+K
反手猛击:↓(蓄力)↑+K
机枪扫射:↓(蓄力)↑+P_P连打
SuperCombo
狂欢:←(蓄力)→←→+K
UltraCombo
节日:←(蓄力)→←→+KKK
至高一击:_(蓄力)→↓__+PPP
8.杜德利(Dudley)
必杀技
勾拳冲击:→↓_+P
连续猛击:←_↓_→+P
十字回拳:→_↓_←+P
急速摆拳:→_↓_←+K
闪避:←_↓_→+K
闪避直拳:←_↓_→+K_P
闪避上勾拳:←_↓_→+K_K
闪电光速拳:↓(蓄力)↑+K
SuperCombo
火箭勾拳:↓_→↓_→+P
UltraCombo
旋转闪电拳:↓_→↓_→+KKK
十字螺旋拳:↓_→↓_→+PPP
特殊技
灵活一击:→+LP
下腹攻击:→+MP
小腹攻击:→+MK
前冲:→+HP
猛击:→+HK
TargetCombo1:→+LP_MP
TargetCombo2:LK_MK
TargetCombo3:→+HK_MK
TargetCombo4:LP_MP_MK
TargetCombo5:MP→+MK-MK-HP
TargetCombo6:LK_↓+MP-↓+HP
TargetCombo7:MK+HK+HP
TargetCombo8:LK_MK-MP-HP
9.哈坎(HAKAN)
必杀技
油淋浴:→↓_+K
滑动一击:↓_→+P
滑动一击_身体压制:
↓_→+P_P
油状火箭:→_↓_←_↑_+P
油之俯冲:→_↓_←_↑_+K
SuperCombo
油之旋转:↓_→↓_→+K
UltraCombo
油之过山车:→_↓_←_↑_→_↓_←_↑_+PPP
油之合体锁:↓↓↓+KKK
投
哈坎投:→N(回中)+LP+LK
哈坎翻转:←+LP+LK
哈坎重踏:空中LP+LK
特殊技
防守姿态:↓+PPP
哈坎冲击哈坎:→+HP
哈坎陷阱:→+HP
哈坎之矛:→+HP
低身突袭:→+LK
前踢:→+MK
膝盖突袭:→+HK
10.飞鹰(THawk)
必杀技
破坏战斧:→↓_+P
兀鹰俯冲:空中PPP
兀鹰螺旋:←↓_+P
暴风之锤:→_↓_←_↑_+P
SuperCombo
超级飞鹰猛击:→_↓_←_↑_→_↓_←_↑_+P
UltraCombo
狂怒台风:→_↓_←_↑_→_↓_←_↑_+PPP
狂怒冲袭:↓_→↓_→+KKK
WIN7用户下载之后,如果看不了CHM文件
请点击右键,选择属性。
点击解除锁定即可。
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铁拳7是铁拳系列最后一部了吗
没有官方说法,但感觉是。dlc可能会出钢拳乱入的剧情。钢拳就是豪鬼的师兄,隆和肯的师父。从此铁拳进入钢拳时代。剧情结束后留下悬念,为下一部作品街霸X铁拳2造势。
街头霸王x铁拳怎样二人对战
进入选项,控制器设定,看到键盘1,点键盘上的下页page down ,键位,出现键盘2 ,按键设定,注意 控制群组 (战斗)向右搬看到(特殊)里有 开始 ,选择,等等 建位设好,向右搬,有(游戏内菜单)建位设好,开始键是加入,这个游戏可以4人一起玩,手柄也可以,我和朋友一人用建盘一人用手柄。 对决
《街头霸王X铁拳》宝石系统完全解析
在本篇攻略里我们将会看到的是《街头霸王X铁拳》的宝石系统,很多人并不清楚宝石系统是什么,有什么用,那么在这里我们就来对《街头霸王X铁拳》的宝石系统进行一个全面的解析!
宝石系统(ジェムシステム)是本作与其他格斗游戏最大不同的一个特殊系统,类似RPG游戏的装备镶嵌,可以在特定的条件之下强化玩家所使用的角色,如果使用得当可以影响战局的重要系统,但是该如何针对角色来搭配就是玩家必须深思熟虑的部分,本篇文章将分析这特殊的系统给各位玩家。
宝石的装备选单,还可以自己设定组合名,非常的方便。
共分为两大系统的宝石又各有不同功能的细分,在这里介绍给各位玩家。
加强宝石(ブ_ストジェム)
加强宝石顾名思义就是强化玩家使用角色的攻击力、防御力或速度等能力,是影响战局最大的宝石类型。宝石发动条件有通常技(即普通的拳脚攻击)命中数次或防御成功等不同发动条件,故玩家必须以使用角色的性能来搭配。
辅助宝石(アシストジェム)
以照顾新手为主的宝石系统,有自动防御或自动解摔等等对新手非常亲切的功能,甚至还有简略必杀技指令的宝石,对于高手来说也有非常大的战略空间。
功能不同的宝石都用颜色来区别,发动时会在角色身上产生特效。
宝石活用注意事项
加强宝石的发动条件是可以同时累积的,所以一次连段中发动一颗以上宝石是可能的,例如条件是通常技命中5次的豪力的宝石Lv1(豪力のジェムLv1)与神速的宝石Lv1(神速のジェムLv1)在通常技命中5次后会同时发动,如此一来就一次拥有攻击力上升与速度上升的效果,在对战上可以瞬间取得优势。
另外也可以搭配本作另一个特殊换人系统「ランチアタック」来强化连段伤害的豪力的宝石Lv2(豪力のジェムLv2)来一口气强化攻击力到30%。
三颗宝石一口气发动,连段肯定会痛到不行!
角色与宝石搭配实例
连段重视型角色:豪力的宝石(豪力のジェム)
代表角色:三岛一八
此类型角色连段的段数容易取得,故与豪力的宝石相性非常的高,经常在连段中发动宝石特效,造成强大的连段伤害。并且某些具有特定空中连段的角色搭配ランチアタック系统的特性,达成不但华丽且实用的连段。
重量型角色:耐攻的宝石(耐攻のジェム)
代表角色:桑吉尔夫
重量型角色因为速度较慢所以经常受到速度型角色的压制,但因为体力高与具有高伤害摔技的特性,装备耐攻的宝石可以将受到的伤害减低甚至完全抵销,对于进攻方来说是非常大的压力,耐心防御之后抓准对方的空隙进攻吧!
立回型角色:铁壁的宝石(_壁のジェム)
代表角色:罗连特
这类型的角色大部分拥有强力位置移动必杀技,以移动来迷惑对手取得伤害,但因为偶尔会猜错对手的行动或攻击失败等原因而被对手连段,所以推荐装备铁壁的宝石来减少失误的损失,又因为这类角色的体力大部分较低,也算是变相的增加体力。
近战压制型角色:神速的宝石(神速のジェム)
代表角色:三岛平八
容易在近战取得高伤害的角色,是神速的宝石最佳的使用对象,效果发动之后以前冲或跳跃来进逼对手,以空隙小与速度快的突进技来造成对手的压力,甚至在加速状态中可以达成部分普通状态无法成立的连段。
重要注意点:神速的宝石只能强化角色移动速度,对通常技与必杀技无效。
SP消费高角色:熟练的宝石(熟练ジェム)
代表角色:倩咪
因为EX必杀技性能优秀,对于此类角色来说SP几乎就等于生命,装备熟练的宝石之后可以减轻气条花费最高到40%的程度,在两、三招内就可以决定胜负的格斗游戏中是非常有魅力的。
飞行道具型角色:猛攻的宝石(猛攻のジェム)
代表角色:雷文
拥有强力飞行道具经常就代表了角色的强度,与猛攻的宝石搭配之后,可以在牵制对手的同时提高SP增加量,一旦有了资源,在连段上可以给予对手很大的压力。
体力较少角色:生命的宝石(生命のジェム)、恢复的宝石(恢复のジェム)
代表角色:豪鬼、ORGE
此类角色因为性能很高所以在平衡度上被削弱非常多体力,经常在失误后的连段造成严重的伤害,而生命的宝石与恢复的宝石可以造成变相的体力增加效果,虽然不是这类角色必装的宝石,但如果玩家担心自己的技术可以装备来作为防止失误的保险。
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现阶段的宝石列表
加强宝石
编号
宝石名称
格数
效果
发动时间
发动条件
001
豪力的宝石Lv1
1
攻击力上升小(10%)
20
通常技5次命中
002
豪力的宝石Lv2
1
攻击力上升中(20%)速度下降小(-10%)
15
通常技10次命中
006
豪力的宝石Lv1
1
攻击力上升小(10%)
20
防御成功5次
008
豪力的宝石Lv1
1
攻击力上升小(10%)
20
被防御4次
009
豪力的宝石Lv1
1
攻击力上升小(10%)
20
必杀技命中5次
012
豪力的宝石Lv1
1
攻击力上升小(10%)
20
受到必杀技2次
015
豪力的宝石Lv1
1
攻击力上升小(10%)
20
防御取消1次
017
豪力的宝石Lv2
1
攻击力上升中(20%)
15
ランチアタック成功1次
019
豪力的宝石Lv1
1
攻击力上升小(10%)
20
队友ランチアタック成功1次
024
豪力的宝石Lv3
1
攻击力上升大(20%)
10
起动潘朵拉状态
041
铁壁的宝石Lv1
1
防御力上升小(10%)
20
通常技5次命中
042
铁壁的宝石Lv1
1
防御力上升小(10%)
20
受到4次通常技
043
铁壁的宝石Lv2
1
防御力上升中(20%)攻击力下降小(10%)
15
受到8次通常技
046
铁壁的宝石Lv1
1
防御力上升小(10%)
20
防御成功5次
048
铁壁的宝石Lv2
1
防御力上升中(20%)攻击力下降小(10%)
15
防御成功10次
050
铁壁的宝石Lv1
1
防御力上升小(10%)
20
受到必杀技2次
051
铁壁的宝石Lv2
1
防御力上升中(20%)攻击力下降小(10%)
15
受到必杀技3次
056
铁壁的宝石Lv1
1
防御力上升小(10%)
20
防御取消1次
062
铁壁的宝石Lv3
1
防御力上升大(30%)
10
起动潘朵拉状态
082
耐攻的宝石Lv1
1
减少伤害小(-100)
20
通常技4次命中
085
耐攻的宝石Lv1
1
减少伤害小(-100)
20
防御成功5次
088
耐攻的宝石Lv1
1
减少伤害小(-100)
20
被防御4次
090
耐攻的宝石Lv1
1
减少伤害小(-100)
20
必杀技命中3次
091
耐攻的宝石Lv1
1
减少伤害小(-100)
20
受到必杀技2次
093
耐攻的宝石Lv1
1
减少伤害小(-100)
20
受到EX必杀技1次
095
耐攻的宝石Lv1
1
减少伤害小(-100)
20
防御取消1次
096
耐攻的宝石Lv1
1
减少伤害小(-100)
20
队友ランチアタック成功1次
101
耐攻的宝石Lv1
1
减少伤害大(-160)
10
起动潘朵拉状态
104
耐攻的宝石Lv1
1
减少伤害小(-100)
20
受到5次连段
117
神速的宝石Lv1
1
速度上升小(+10%)
20
通常技5次命中
118
神速的宝石Lv2
1
速度上升中(+15%)防御力下降小(-8%)
15
通常技10次命中
121
神速的宝石Lv1
1
速度上升小(+10%)
20
受到4次通常技
123
神速的宝石Lv1
1
速度上升小(+10%)
20
防御成功5次
125
神速的宝石Lv1
1
速度上升小(+10%)
20
必杀技命中3次
126
神速的宝石Lv2
1
速度上升中(+15%)防御力下降小(-8%)
15
必杀技命中4次
133
神速的宝石Lv1
1
速度上升小(+10%)
20
ランチアタック成功1次
135
神速的宝石Lv1
1
速度上升小(+10%)
20
队友ランチアタック成功1次
139
神速的宝石Lv3
1
速度上升大(+20%)
10
起动潘朵拉状态
140
神速的宝石Lv1
1
速度上升小(+10%)
20
COUNTER成功1次
161
生命的宝石Lv1
1
体力慢慢恢复(+80)
5
受到2次必杀技
181
恢复的宝石Lv1
1
体力立刻恢复(+60)
0
受到2次必杀技
205
猛攻的宝石Lv1
1
SP量取得上升小(+20%)
20
被防御4次
207
猛攻的宝石Lv1
1
SP量取得上升小(+20%)
20
必杀技命中3次
212
猛攻的宝石Lv2
1
SP量取得上升中(+40%)
15
ランチアタック成功1次
214
猛攻的宝石Lv2
1
SP量取得上升中(+40%)
15
队友ランチアタック成功1次
220
猛攻的宝石Lv1
1
SP量取得上升小(+20%)
20
REVERSAL成功1次
230
熟练的宝石Lv1
1
SP花费减低小(+10%)
20
通常技5次命中
232
熟练的宝石Lv1
1
SP花费减低小(+10%)
20
受到4次通常技
236
熟练的宝石Lv1
1
SP花费减低小(+10%)
20
必杀技命中3次
238
熟练的宝石Lv1
1
SP花费减低小(+10%)
20
受到2次必杀技
245
熟练的宝石Lv3
1
SP花费减低大(+40%)
10
起动潘朵拉状态辅助宝石
002
简单指令
1
必杀技输入变得简单对战中攻击力-10%
007
超简单指令
1
必杀技输入变极简单对战中攻击力-10%
012
取消支援
1
必杀技取消的指令变容易对战中攻击力-10%
017
自动解摔
1
自动会解开普通摔技发动时花费1/2格SP
022
自动防御
1
自动防御发动时花费1格SP#p#副标题#e#
街头霸王X铁拳——详细评测下
六.游戏系统——9分
1.胜败条件
《铁头霸王X铁拳》的对战形式为两人一组进行对战,但是游戏并没有采用一个人物失败后下一个人物继续上场对战的设定,而是己方或对方只要有一人HP归零就宣告失败。
游戏中可以随时进行换人,换下去的人物体力槽会慢慢进行恢复。因此在感觉一个人物出现体力危险的时候马上换人,但是要注意掌握时机,否则刚出场就会被暴揍一顿。
游戏中还有个多人混战模式,最多支持4人2V2进行游戏,每队的两名角色共用一个血槽,血槽率先为零的一方判为失利方。
2.潘多拉系统
假如两个人物的体力都宣告危机,或者感觉这场比赛胜利无望的时候,游戏中还提供了一个类似绝地反击的潘多拉系统。
“潘多拉魔盒”喻会带来不幸的礼物;灾难的渊薮。而在游戏中,按下↓↓+中拳中脚后发动潘多拉系统。
此时正在使用的角色体力全部牺牲,而场外的队友上场后进入“暴走”状态,在10秒内能量槽瞬间同时不论发动什么必杀技都不会减少,并且普通技的威力增加20-30%。
但是发动潘多拉系统的最大弊端就是10秒钟内假如没有击倒对手,自己就会因为因为体力不支而倒地身亡,同时此局游戏按失败处理。
可以说潘多拉系统是一个在局势不利的环境下提供孤注一掷的翻盘可能,这也为今后的游戏对战提供了更大的乐趣和悬念,在正式比赛中肯定会出现很多运用潘多拉系统成功翻盘的经典对局!
同是格斗游戏为什么有人觉得铁拳系列没有拳皇、街霸火
1.诞生时间不同 格斗 游戏 鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗 游戏 最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗 游戏 是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.
2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗 游戏 诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗 游戏 最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》 历史 上销量最高的 游戏 .而手感、打法也几乎就是如今2d格斗 游戏 的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗 游戏 则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗 游戏 则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗 游戏 中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的 游戏 系统.
3.格斗手感差异 格斗 游戏 的门槛高众所周知,一类 游戏 练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗 游戏 ,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.
近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗 游戏 较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为 游戏 厂商,是在给 游戏 做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗 游戏 之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.
最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个 游戏 玩法差异吸引的群体数量不同.
KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的 游戏 卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和 游戏 互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致 游戏 卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步. 游戏 卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实
铁拳是南梦宫于1994年推出的首款3D格斗 游戏 ,同年《拳皇94》发行。
一直以来,铁拳都是以3D闻名,每次出的新作都能代表当时 游戏 技术的尖端。因此一直以来,唯一能和《街霸》《拳皇》抗衡的格斗 游戏 ,或许只有《铁拳》。
多年来铁拳经久不衰,续作不断,近期已经到了《铁拳7》时代。但是细心的玩家发现了,《铁拳》虽然大火,而且画质和操作远远超越画风多年一成不变的《拳皇》,在国内为什么始终没有《拳皇》《街霸》火呢?
打个比方,铁拳代表高端,拳皇代表大众化,那作为玩家的你会选择哪款 游戏 呢?
比起《拳皇》,不得不说铁拳在3D 游戏 的开发技术相当成熟。但成也3D,败也3D。
要知道,铁拳3D的基板价格比其他2D 游戏 高出很多,因此在 游戏 厅中的占有率非常低,当然在一些比较大型的 游戏 厅是绝对有的,但是相对于乡镇来说是非常少的,而当年的绝大部分玩家都来源于乡镇。
其次,上手度。刚开始玩铁拳的新手,随便乱摇也能打过一两关,因为前面的难度非常低,打击感强,动作灵活,的确是非常优秀的作品,各方面都远远甩了《街头霸王EX》系列几条街。但是过了前面几关,就需要一定的技巧了,因此大部分新手也就交代了,铁拳的操作技巧需要一些时间来练习,当时 游戏 厅也没什么大神传授技术。
早年的铁拳3D技术虽然已经发挥得很好了,但是由于年代原因,画面始终不是那么感人,即使是帅哥美女也根本看不出来,因此没有偶像包袱支撑。
而《拳皇》《街霸》2D的 游戏 画风更容易被接受,超必杀的成本低做起来非常炫酷,能各种特效。人物方面,八神、草薙京、卢卡尔、七枷社、肯、隆、维加.....哪一个不是深入人心?且进入 游戏 等待的时间非常短,操作简单方便,大神有大神的玩法,菜鸟也有一套保命过关的技巧。这才是大众化 游戏 该有的样子,适合人群是所有玩家。
当年最早的3D 游戏 其实是VR战士,铁拳也是后期才赶超的。而操作性又输给了2D,立场非常尴尬
因为知名度在前期就输了,接触过的玩家有限,因此后期作品虽然极为优秀,但也受到排名的影响,新加入的玩家虽然多,但是始终超越不了《拳皇》《街霸》。
我们再来说说《拳皇》,几乎从拳皇94-拳皇2003都是一个画质,稍微改变一下背景,提升系统,人员更换,平衡优化,故事递进。因为SNK了解玩家,每次出新作就是提升操作系统,玩法基础一直保留,熟悉 游戏 的玩家非常容易上手,即使是菜鸟都能轻松搓出必杀。
《街头霸王》就不用说了,一直处于格斗 游戏 霸主地位,多年来以一直没有被摇下神坛。
(其实,《拳皇》《街霸》早年大火的根本原因:在街机最火爆的年代,盗版适时出现)
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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
作为一个有着20年以上的格斗 游戏 年龄的老玩家的我,试着从以下几个方面来阐述吧。
原因一:诞生时间不同
格斗 游戏 鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上。3d格斗 游戏 最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗 游戏 是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年。它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了。
原因二:3d初版素质较2d低很多
早期的3d格斗 游戏 诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗 游戏 最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了。在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》 历史 上销量最高的 游戏 。而手感、打法也几乎就是如今2d格斗 游戏 的形态。也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗 游戏 则刚起步。
《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗 游戏 则几乎是用的同一种大框架。在3d格斗 游戏 中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的 游戏 系统。
原因三:格斗手感差异
其实属于上一个原因的延续,一个精通《街霸》系列的玩家可以很快上手《拳皇》。但一个精通《vr战士》的玩家则完全玩不懂《铁拳》,最基本的,连按键都不同。《铁拳》只有拳脚,《vr战士》还有防御键。
格斗 游戏 的门槛高众所周知,一类 游戏 练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗 游戏 ,直到今天仍然不是一个系统框架。《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能。而这几乎是最致命的。
近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗 游戏 较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为 游戏 厂商,是在给 游戏 做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始。只是这种办法太难应用于3d格斗 游戏 之上了。所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上。
说说个人见解,拳皇是在街机平台出现,曝光率较高,铁拳的街机当时在 游戏 厅基本上见不到,都是在PS1平台上玩的。
还有一个原因是拳皇的招式更炫,DuangDuangDuang的效果更容易吸引眼球吧,而铁拳是另一种技巧,浮空+追击,很少有一招半管血的情况,好像也就吉光那个剑客,保罗有一招。
从每个人最早接触哪一款 游戏 就会较偏爱哪个 游戏 ,可能从这点来说拳皇的玩家更多,我本人更加喜欢铁拳一些,因为最早接触的就是铁拳2。
一个是2d 游戏 ,一个是3d 游戏 ,各个 游戏 的侧重不太一样,能找到 游戏 的乐趣就好,祝 游戏 快乐。
《铁拳》和《拳皇》一样,都属于硬派格斗对战类型的 游戏 ,最早出现在街机平台,格斗对战类 游戏 最火的时期是90年代的日本和台湾,和稍晚一些时候的中国大陆。
在 游戏 机禁令之前,由于MVS基板破解便利,《拳皇97》《拳皇98》系列盗版横行,几乎覆盖了全国所有的 游戏 街机厅。形成了拳皇的用户基础。
格斗 游戏 也有先入为主的效应,因为玩家在一款格斗 游戏 上花费的时间和精力很多,长时间练习才能有所提高,所以先玩拳皇的玩家,很少会再花精力在其他格斗 游戏 上。
不可否认,铁拳也有自己非常鲜明的特点,有很多玩家喜欢特别是成为EVO历届大赛的参赛项目,不过目前国际最有人气的格斗 游戏 是街霸,在国内最有人气的格斗 游戏 依然是拳皇。
著名的国内铁拳玩家“晓花”在接受官方采访的时候这样说,“铁拳的门槛可能会高那么一点点,因为在街机厅玩的时候,铁拳比拳皇会多一个币,很多玩拳皇的玩家看玩铁拳的感觉,就像在看土豪一样,但是,只要你跨过了入门的门槛,会觉得铁拳的世界非常有意思!”
铁拳在PC的steam平台网站也非常流畅,可以和世界各国的选手进行交流和沟通~!
支持格斗 游戏 ,铁拳是个很不错的好 游戏 !
简单来说,铁拳不火是因为比较硬核,懂得人自然看得懂,不懂的人觉得来回晃悠不够激烈,街霸和拳皇是咱们这一代人童年的额回忆,街霸的经典角色看着有亲切感;而拳皇的连续技是这3款 游戏 里最华丽的,随着街机的没落我们这一代人的老去,大多数人选择怀旧看着亲切的东西,而不太愿意再花大量的时间来学习新 游戏 ,所有才会这样。
其实铁拳十分优秀,而且在本人眼里平衡性更胜拳皇,但是这 游戏 入门的门槛太高,新人需要大量训练才能搞懂一二,另外当年街机的基板又非常昂贵,在中国家用机普及率又低,所以知名度比不上拳皇,街霸其实也一样,从3开始在中国的流行程度其实也和铁拳差不多,原因也是一样的.就好比dota和lol的比较
然而拳皇只是因为97在国内有名气,放眼国际,拳皇不如铁拳。不讲别的,snk早就倒闭了被韩国公司收购了,而万代南梦宫却手握众多大IP ,这两个公司根本不是一个级别的。
至于铁拳不如街霸,怎么讲呢,应该是所有格斗 游戏 都不如街霸。卡普空是动作天尊,街霸是现代格斗 游戏 的鼻祖,方向键加拳脚的不同组合能放不同的技能就是街霸先做出来的。
一台铁拳的街机可以买5个拳皇97。所以 游戏 厅拳皇多,后期有也是ps1改的铁拳基台
因为中国玩家比较懒,固守在97.98拳皇不出来。而铁拳是个小众 游戏 ,入门比较费劲儿,需要大量的精力记熟各种招数。而且对经济条件也要求高。街机厅玩一下午即使你是高手,没有3.50块钱下不来。在家玩主机的话连 游戏 机带 游戏 和摇杆下来也得个三五千。电脑上玩相对便宜点。身边玩铁拳的人除了富二代就是公司高管白领,剩下也是各个行业的精英,很少有无业游民,学生玩……
《街头霸王X铁拳》全格斗人物完全整理
作为一个以格斗为标准的游戏,《街头霸王X铁拳》必然拥有众多完全不同的格斗家在其中,但是这么多位格斗家我们要怎么选择呢?在选择之前看来了解一下是非常必要的了!
42位格斗家秀造型:
1.朱莉(街头霸王)
《街头霸王4》登场的另类反派角色,使用特色鲜明的跆拳道功夫,最初学习拳法的目的就是为了揍人,是系列中屈指可数的女性反派。总的来说,朱莉是个无拘无束的人,既看不惯春丽和嘉米这样的正义使者,也不把恶霸之首维加放在眼里。
2.斗神(铁拳)
3代中从中美洲阿兹特克神庙中被放出的古代生物,其真身尚未判明,通过杀死强劲的对手来不断成长,最终变形成为巨大丑陋的怪物形态。虽然在《铁拳3》中被风间仁所杀,但斗神的遗传基因却被三岛平八偷偷取走用于制造最强的战士。
3嘉米(街头霸王)
从维加恶魔基因中科隆出来的究级战士,在罗斯的帮助下改邪归脱离了维加的精神控制。嘉米的出现打破了《街头霸王》系列由春丽腿功一统天下的局面,更灵活的身手和更凶猛的腿招令她迅速成为人气角色。
4.息吹(街头霸王)
来自《街头霸王》系列的女忍者,初次亮相于《街头霸王3》,但却是最终存活下来的极少数新人之一,围绕着她的故事多半都很搞笑,令人惊讶的是在从事忍者职业的同时居然还跟樱等人一样还在上高中。
5.春丽(街头霸王)
毫无疑问,春丽就是《街头霸王》系列迄今为止最具人气的角色,虽然大胸和粗腿的设定向来不是亚洲玩家喜欢的口味,但独特的身世、性感的造型、更重要的是系列中无人能出其右的腿上功夫,奠定了春丽在众多角色中的一姐地位。
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6.肯(街头霸王)
可说是《街头霸王》系列的顶梁柱级人物,从最早的街机版开始就已经是人气角色之一,与隆是天生的朋友加对手。后期的几作游戏在设计上也有意强调肯与隆的对抗关系,比如前者精通升龙拳(被端到下面很疼),而后者则擅长使用波动拳等。
7.森(街头霸王,美版名巴洛克)
自《街头霸王2》开始出场的元老级角色,拳拳到肉的凶悍格斗家,令人生畏的重击和勾拳是他的最大特色。
8.洛克人(洛克人,PSV独占角色)
看过这张图的人基本都会问这样一个问题:这大叔是谁?答案是:洛克人。至少卡普空官方是这么解释的大叔版洛克人取材自《洛克人》系列25周年纪念版的美版封面,虽然不是粉丝们心中的理想形象,但作为恶搞的乱入角色肯定值得期待。
9.史蒂夫(铁拳)
《铁拳4》中登场的拳击冠军,妮娜失散的儿子,最初参加铁拳大赛的原因是为了弄清自己的身世。在摧毁了“制造”自己的研究所后,开始寻找新的人生目标。
10.花郎(铁拳)
来自韩国的跆拳道高手,退伍军人,人称“腿王”,《铁拳2》人气角色白头杉的弟子。原本参加铁拳大赛只是为了证明自己,但在目睹了风间仁的超强实力后便开始擅自将其当作对手。花郎的招式特点鲜明而且非常帅气,浮空连击威力巨大而且上手快,是初学者们的首选角色,但其多变的和快速的特点也令众多老粉丝们情有独钟。
11.保罗(铁拳)
自《铁拳2》开始出场的元老级角色,2代时曾有着凭借一招崩拳平天下的超强实力,总是骑着摩托车和那头永远高高耸立的头发是其标志性的特色。
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12.绫小雨(铁拳)
现年16岁的现役女子高中生,自3代初登场至今已经有了显著的成长(各方面)。为了能挣钱造一座属于自己的游乐场,绫小雨参加了铁拳大赛,到了5代她又为了开发时间机器回到过去挽回错误再次参加铁拳大赛,总之每一次的理由都可爱到不行。
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13.亚伯(街头霸王)
《街头霸王4》初次登场的新人,失忆症的设定使其身世被各种谜团所围绕,不过记不起自己是谁也不妨碍他出色的职业摔跤技术,喜欢近战肉搏的玩家一定要试试!
14.雷文(铁拳)
自五代起登场的神秘忍者,但相对于游戏中另一名忍者吉光,有着截然不同的黑暗背景和残忍性格,极快的出招速度和强有力的攻击判定是他的最大特点。
15.达尔希姆(街头霸王)
领悟神秘自然力量并通晓过去未来的达希姆,是《街头霸王2》的8位始祖角色之一,在系列中的地位和声望不言而喻,独树一帜的攻击招式是他的标志性特色,2代中的许多搞笑音效也是玩家们津津乐道的话题之一。
16.狗熊(铁拳)《铁拳》系列的另类角色之一,自2代开始就备受玩家们喜爱,虽然官方没怎么解释过为什么狗熊会有跟人类差不多的智商,但以这个系列本就十分扯淡的剧情设定来说其实无关紧要了,我们只需要知道每一作里他都是最值得期待的笑料就OK了。
17.科尔(恶名昭彰,PS3/PSV版独占角色)
来自索尼PS3游戏系列《恶名昭彰》的客串角色,原本是个不起眼的街头快递,突如其来的灾难赋予了他无人能及的一身神力,为善恶是非抉择而整日愁眉苦脸的科尔,这次要在跟自己毫不相干的乱斗舞台上大闹一番。
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18.巴洛克(街头霸王,美版名维加)
极度自恋的西班牙格斗家,使用铁叉的特殊招式和猴子一样蹦来蹦去的敏捷身手给玩家们留下了深刻的印象。巴洛克是维加手下的黑暗四天王之一,在维加倒台后曾经销声匿迹了一阵子,4代开始重新复出。
19.三岛一八(铁拳)
《铁拳》系列的元老级角色之一,从最初充满矛盾的性格到后来堕落成彻彻底底的坏蛋,只经历了一作的时间。由于自幼被三岛平八从悬崖上扔了下去所以一直把父亲当仇敌看待,体内的恶魔之血虽然在风间准的帮助下一度被控制,但很快还是像这个家族的其他成员一样走上了复仇之路。
20.风间仁(铁拳)继承三岛一组恶魔血脉的男人,三岛一八与风间准的孩子,3代初登场时还仅仅是为了替死于斗神手下的母亲报仇,但到了6代已经是野心勃勃的私人武装集团铁拳众的首领了。除此之外,风间仁对三岛一族血统的仇恨也在与日俱增,从4代开始几乎每一作的主题都是围绕着他的复仇展开。
21.维加(街头霸王,美版名为拜森)
《街头霸王》系列最危险的反派,几乎所有罪恶阴谋和悲剧事件的主谋,以常人无法抵抗的精神力量进行战斗并招募手下,从初代起就是BOSS级的角色,是春丽等主人公的共同敌人。
22.马杜克(铁拳)
来自澳大利亚的疯狂摔跤手,曾在比赛中以凶残手段杀害了很多对手,包括初代金的师傅铁甲豹,曾经是金眼中不共戴天的仇敌。然而两人不打不成交,在4代中被击败后,马杜克得到了金的原谅,两人最终成了摔跤场上无往不利的搭档。
23.豪鬼(街头霸王)
《街头霸王》系列的老牌人气角色,隆的师傅,但与哥哥刚拳相对是黑暗的反派代表,拥有BOSS级的超强实力。豪鬼从未缺席过卡普空开发的各种跨界游戏,这次登场乃是众望所归。
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24.鲁佛斯(街头霸王)
与《铁拳》的鲍勃有一拼的美国大胖子,同样有着令人瞠目的移动速度和身轻如燕的轻功,其蠢货一样的外表很能迷惑对手,可以说是真人不露相的典型。
25.罗兰多(街头霸王)
与前面的毒药和雨果一样都是出身自《快代旋风》的反派角色,罗兰多自《街头霸王Alpha2》开始加入,但登场次数并不多,其身份设定是德**人,每次登场的目的都是征服世界,但总是因为自身的愚蠢而以失败告终。
26.莉莉(铁拳)
5代初登场的莉莉是出身豪门的千金小姐,但却无可救药地喜欢上了打架,有着极其华丽而凶狠的格斗招式,为了寻找能干上一架的对手周游世界。在《铁拳5》中输给风间飞鸟后一直念念不忘,官方将两人定位成朋友加对手。
27.沙盖特(街头霸王)
《街头霸王2》时代的BOSS级人物,招式凶狠而且变化多端,实力甚至可以跟维加一较高低。在与丹的父亲的对决中失去了一只眼睛,后又在与隆的决斗中被留下了一道巨大的伤疤,现在的他活着的目的就是复仇。
28.雨果(快打旋风)
来自卡普空街机游戏《快打旋风》的街头格斗高手,后在《街头霸王3:二度冲击》中被选入格斗家阵容,巨大的身躯是其标志性特色,动作缓慢却招招致命。
29.三岛平八(铁拳)
三岛仁八之子,三岛一八的父亲,风间仁的祖父,毫无疑问是《铁拳》系列命最硬的老爷子,不管是炸飞一座楼还是掉进万丈深渊都能好发无伤地生还,有着晚辈们望尘莫及的生命力和令全体地球人汗颜的庞大野心。
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30.鲍勃(铁拳)
铁拳系列少有的特型选手,有着与硕大身躯反差鲜明的灵巧身手,虽然是自6代起才登场的新人,但人气丝毫不输给老牌选手。
31.洛(铁拳)
由于使用截拳道功夫而且外貌和声音都跟华裔功夫巨星李小龙酷似,洛在2代中登场时就被许多玩家看作是李小龙的化身。洛和保罗是好朋友,也是一对难兄难弟。到了《铁拳3》,洛被自己的儿子所取代,但形象基本上没有发生变化,而且在系列迄今为止的所有正统续作中都有出现。
32.多罗与库罗(索尼电子形象代言人,PS3/PSV版独占角色)
自初代PS时代起就一直担当索尼电脑娱乐形象代言的两只虚拟猫咪,多罗(白)与库罗(黑),在PS3时代初期两人曾一并主持过一档名为《多罗电视台》的PSN下载周刊栏目,每期都会有结合当下日本国内热门事件的搞笑故事,曾经非常受玩家们的欢迎,2010年停播后改为会员制栏目。多罗和库罗经常会COS一些知名的动漫和游戏角色,比较有名的包括PS3早期的初音等,在《街头霸王X铁拳》中他俩分别COS隆和三岛一八。
33.朱莉娅(铁拳)
很多人会把她跟2代登场的印第安造型女格斗家米歇尔·陈搞混,但实际上朱丽叶是她的养女儿非克隆自小在亚利桑那长大的朱丽叶对格斗和自然都非常痴迷,她参加铁拳大赛的理由是为了找到保护热带雨林的方法,但到了6代又变成了为了阻止风间仁找三岛一八报仇。
34.古烈(街头霸王)
美国空军特种兵,与肯、隆、春丽一起同为《街头霸王2》8名始祖角色,倒钩和气斩以及那标志性的招式名称令许多玩家记住了这个有着夸张发型的美国大兵。虽然不像隆和春丽那样总是成为焦点,但古烈在系列剧情中也是非常重要的核心人物。
35.桑吉尔夫(街头霸王)
俄罗斯出身的大力士和摔跤手,为了给祖国带来荣誉加入了维加的街头霸王大赛。桑吉尔夫是《街头霸王》系列的特色人物之一,虽然攻击速度和频率都一般但非常擅长投技,最著名的招式是可以一击秒杀对手的“螺旋打桩”。
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36.吃豆人(吃豆人,PSV独占角色)
可以说是电视游戏业代言人的始祖级游戏角色,绝大部分70和80后玩家的电视游戏路程大概都是从屏幕上那个张大嘴吃豆豆的黄色光标开始的。在《街头霸王X铁拳》中,吃豆人将依旧以经典造型登场,但出于判定方面的考虑,官方将其设定为操作木头人比赛的特殊形态。
37.隆(街头霸王)
《街头霸王》系列的核心角色之一,也是全球知名度最高的格斗家,几乎所有经历过街机时代的玩家都对他那几个经典得不能再经典的招式念念不忘,与肯是朋友加对手的关系,与豪鬼的关系则更加微妙和复杂。隆从未停止过与命运的抗争,但要摆脱邪恶力量的支配,他还有很长的路要走。
38.吉光(铁拳)
遵循自然之力的神秘忍者集团首领,一直遭到三岛财团的追杀,但总能逢凶化吉。初代时吉光的造型还比较接近人形,但不知为什么最忌几代《铁拳》里吉光也开始变得越来越诡异,现在已经没有人能说清楚他到底是个神马生物了。
39.妮娜(铁拳)
在《铁拳》系列中如影随形的冷血杀手,与妹妹安娜是一对天生的死对头,两人为了杀死对方从来都不择手段。5代起妮娜投靠了风间仁的铁拳众麾下,而安娜则加入了三岛一八控制的三岛财团,两人继续上演水火不容的姐妹大战。
40.金(铁拳)
在铁拳粉丝们当中俗称“豹王”,是一位有着众多传奇经历的摔跤手。不过最早在《铁拳》前三作中登场的金,在3代末尾其实就已经被斗神杀死了,后来出现的是继承这个称号和面具的二代目,从4代开始他的招式发生了许多变化也是这个原因。
41.风间飞鸟(铁拳)
《铁拳》系列核心人物风间仁的堂妹,自5代初次登场以来就一直是超人气的角色,招式简单灵活但拥有接近A级的综合实力,在本作中被设定为莉莉的命运对手。
42.毒药(快打旋风)
虽然卡普空的大多数游戏中,毒药只是个不起眼的过路混混,基本都是被主角揍趴下的命,但却在玩家当中有着莫名其妙的高人气,其性感的造型是原因之一(另一半原因大概是玩家们都有受虐倾向)。
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铁拳2简介及详细资料
游戏设定
诞生背景
1995年夏季,铁拳2街机版登场,当时世嘉的VR战士2已经推出一段时间,铁拳2的画面、音效虽然足以达到VF2相当的水准,但是在细腻的东方理念占主导地位的日本其人气度却一直处于VF的下风.可是自从本作开始,铁拳系列深邃的世界观开始在玩家的心中产生共鸣!以三岛家族内部的仇恨为主轴的故事线令很多玩家在游戏时都产生了" *** 纵的不仅仅是一个游戏角色,而是在扮演一个人"的感觉,这是以往的格斗游戏都未能达到的高度!而且,铁拳系列中各种人们耳熟能详的角色也使其用户群大增,比如李小龙、成龙等国际化造型都能在铁拳中找到他们的影子,据日本方面统计,在铁拳2中首次登场的新人物风间准、雷武龙吸引了许多女性和成年人在"战团"中一试身手.是年秋季经过平衡性重新调整。
《铁拳2》1996年春季以街机版铁拳2ver.B为基础开发的PS版铁拳2发售,在前作中自动防御、迅速起身等便利的操纵系统完全保留的基础上,还加入了防御不能技、拆解投掷、背后投掷以及特定角色能够使用的返技等大量技巧,同时倒地与起身后的技巧大大增加,令攻击手段更加丰富多彩.PS版铁拳2不但达到了街机效果的完全移植,而且增加了许多崭新模式,设定丰富的训练模式、组队模式、生存模式、时间模式,而且本次大大强化每一位角色通关后高素质的CG电影,就当时其移植程度可以说完全超越了街机版本,从而引发了业界关于街机游戏家用版移植相关性的讨论.市场是对商品价值的最终认定者,PS版铁拳2成为游戏史上第一款销量超过100万套的格斗游戏,而且获得了日本权威街机杂志GAMEST大赏,同时NAMCO的营运状况也达到了有史以来的最高点.
游戏剧情
两年后,第二届铁拳大会开幕(The King of Iron Fist Tournament 3),终日进行刻苦训练的平八发誓要借此机会夺回失去的一切!
本届大会中,一位风间流古武术修炼者,热爱大自然的女性格斗家--美丽的风间准也参加大会,并与一八擦出了爱情的火花。但不幸的是决赛中,虽然一八拥有魔化力量,但却依然惜败于平八!
平八害怕一八的复仇,便把一八扔进火山谷--彻底的消灭他!一八死了,风间准怀着他的孩子--未来的主角风间仁--来到与世隔绝的大自然隐居!
游戏平台
街机版
推出:1995年8月
基板:system11
故事与前作相隔两年,主人翁竟然是三岛平八,而BOSS则是他的儿子一八,一代的主角,这样戏剧性的转化令人咋舌。街机版推出两个月后就推出了调整了平衡度的《VER.B》。
家用机板
发售:1996年3月29日
游戏平台:PS
以街机的《VER.B》进行移植,丰富的原创内容让NAMCO的移植哲学成为神话,本作也因此成为系列的第一部百万销量的作品。从此,《铁拳》系列开始与《VR战士》系列统治3D格斗游戏领域。
操作指南
出招表
左拳=□ 右拳=△ 左腿=X右腿=○
方向→←↑↓以角色面向右时为准
()星就是摇杆回中什么方向也不按
,表示依次输入
+ 表示同时按下
投技指令前面的括弧里为输入次序 后面的括弧里为挣脱指令 每一招最后的数字是威力值
六连摔:
第一种:
(一):→,+△+○(△)或 →,+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,+△+○就用△;是→,+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(六):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,+△+○(△)或 →,+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,+△+○就用△;是→,+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(六): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
五连摔:
第一种:
(一):一样
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(五):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):同第一种一样
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):→,+△+○(△)或 →,+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,+△+○就用△;是→,+□+X就用□) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22
(五):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):→,+△+○(△)或 →,+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,+△+○就用△;是→,+□+X就用□) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22
(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
四连摔:
第一种:
(一):→,+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ,+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):□,△,○+X(□) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一)一样
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):□,△,○+X(□) 20
(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
三连摔:
第一种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□) 20
(三):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□) 20
(三): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):→,,↓,+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30
第四种:
(一):→,,↓,+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
第五种:
(一):→,,↓,+□+○(□)20
(二):□+△,○,△+○(△) 20
(三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱) 25
第六种:
(一):→,,↓,+△+X(△) 30
(二):□+△,□,X,□+△(□+△)35
(三):□,X,○,□+△,○+X(不能挣脱)50
二连摔:
第一种:
(一):→,,↓,+□+○(□)20
(二):□+△,□+△(□+△)25
第二种:
(一):→,,↓,+△+X(△) 30
(二):□,△,X,□+△(□) 30
第三种:
(一):→,,↓,+△+X(△) 30
(二): □+△,X,□,□+X(△) 40
第四种:
(一):↓,,→+□(□) 25
(二):□+△(不能挣脱)30
第五种:
(一):↓,,→+□(□) 25
(二):□+△,X,○,□+△(不能挣脱)25
KING角摔技 版本二
KING角摔技
左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D
方向→←↑↓以角色面向右时为准()星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入
六连摔:
第一种:
(一):→,BD(B)或 →,AC(A) 25
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,BD就用B;是→,AC就用A) 18
(三):B+B+AB (不能挣脱) 18
(四):CD+AB+ABD (B) 17
(五):A+B+CD+AB (不能挣脱) 20
(六):B+A+C+D (B) 27
第二种:
(一):→,BD (B)或 →,AC (A) 25
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,BD就用B;是→,AC就用A) 18
(三):B+B+AB (不能挣脱) 18
(四):CD+AB+ABD (B) 17
(五):A+B+CD+AB (不能挣脱) 20
(六):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
五连摔:
第一种:
(一):→,AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ,BD(B)28
(二):B+B+AB (不能挣脱) 18
(三):CD+AB+ABD (B) 17
(四):A+B+CD+AB (不能挣脱) 20
(五):B+A+C+D (B)27
第二种:
(一):→,AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ,BD(B)28
(二):B+B+AB (不能挣脱) 18
(三):CD+AB+ABD (B) 17
(四):A+B+CD+AB (不能挣脱) 20
(五):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
第三种:
(一):→,BD(B)或 →,AC(A) 25
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,BD就用B;是→,AC就用A) 18
(三):CD+AB (A) 18
(四):A+B+CD (不能挣脱) 22
(五):B+A+C+D (B)27
第四种:
(一):→,BD(B)或 →,AC(A) 25
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,BD就用B;是→,AC就用A) 18
(三):CD+AB (A) 18
(四):A+B+CD (不能挣脱) 22
(五):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
四连摔:
第一种:
(一
(二):B+B+AB (不能挣脱) 18
(三):A+B+CD (A) 20
(四):B+A+C+D (B)27
第二种:
(一)
(二):B+B+AB (不能挣脱) 18
(三):A+B+CD (A) 20
(四):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
第三种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)18
(二):CD+AB+ABD (B) 17
(三):A+B+CD+AB (不能挣脱) 20
(四):B+A+C+D (B )27
第四种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)18
(二):CD+AB+ABD (B) 17
(三):A+B+CD+AB (不能挣脱) 20
(四):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
三连摔:
第一种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)18
(二):A+B+CD (A) 20
(三):B+A+C+D (B)27
第二种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)18
(二):A+B+CD (A) 20
(三):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
---------------------------------------------------------------------------------------
KING AD倒地投系列
第一种:
(一):→↓AD (A)20
(二):B+A+ABC (AB)25
(三):B+A+C+ABD+ABD (A)30
第二种:
(一):→↓AD (A)20
(二):B+A+ABC (AB)25
(三):AC+CD+DB+BA+ABA (B)75 *************
第三种:
(一):→↓AD (A)20
(二):AB+D+BD (B) 20
(三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱) 25
第四种:
(一):→↓AD (A)20
(二):AB+AB (AB)25
-----------------------------------------------------------------------------------------
KING BC关节固系列
第一种:
(一):→↓BC (B) 30
(二):AB+A+C+AB (AB)35
(三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱)50 *************
第二种:
(一):→↓BC (B) 30
(二):A+B+C+AB (A) 30
第三种:
(一):→↓BC (B) 30
(二): AB+C+A+AC (B) 40
------------------------------------------------------------------------------------
KING ↓→A 系列
第一种:
(一):↓→A (A) 25
(二):AB (不能挣脱)30
第二种:
(一):↓→A (A) 25
(二):AB+C+D+AB (不能挣脱)25
游戏评价
铁拳系列中各种人们耳熟能详的角色也使其用户群大增,比如人气很高的李小龙,里面一个名叫LAW的角色,就是来自于李小龙。LAW(李小龙)这个人物在铁拳2中被选的最多,因为他的倒钩腿在整个游戏中百战百胜,就像街霸里的KEN一样。《铁拳》同年秋季经过平衡性重新调整,铁拳2ver.B登场,而且这个改良版本中随着游戏时间的推移,从中BOSS到最后关底等隐藏角色相继成为可以操纵的角色令游戏的娱乐性大增.

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