tbc盗贼pvp天赋(tbc盗贼输出天赋和手法是什么)

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tbc盗贼输出天赋和手法是什么
tbc盗贼输出天赋如下所示,盗贼的输出循环尽量维持切断和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用。
输出手法是起手在得到2星之后使用“切割”;在得到“切割”效果之后,使用“爆发药水+冲动+剑刃乱舞+饰品”进入爆发状态;使用“影袭”获取连击点数。
如果你有了T4的效果,那么后续使用1-2星的“切割”来保持buff,如果你没有T4效果的话,使用2-3星的“切割”来保持buff;给目标保持5星的“割裂”;在连击点数富余,且“割裂”还有较长持续时间的时候,使用“刺骨”作为终结技。
属性选择
盗贼大致遵循以下的属性优先级:精准达标》命中达标》敏捷》急速》暴击。
在堆“命中”属性的时候,联盟玩家需要把德莱尼人的“命中光环”考虑进去,同时点了“强化精灵之火”的平衡德可以给队友增加3%的命中率,这个也需要进行考虑。
关于“精准”这个属性,虽然在达标之前有极高的价值,但在前期阶段带有“精准”的装备并不是很好挑选,如果强行去堆的话很可能得不偿失。
《tbc盗贼》输出天赋和手法是什么
盗贼的输出循环尽量维持切断和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用,天赋如下:
盗贼的核心目标是保持100%覆盖切割,100%强化破甲(队伍需求),尽可能保持高覆盖的割裂。潜行状态下缴喉起手,爆发时冲动和剑刃乱舞,邪恶的攻击积攒星星。保持切割100%,尽量能覆盖割裂。如果剩下星星的话打剔骨,如果目标进斩杀的话,就考虑用毒伤代替剔骨。5层致命毒药要断掉,打毒刃。
输出手法注意事项
盗贼的输出手法概括起来就是输出节奏,都是15分钟的战斗。只要其他盗贼能掌握好节奏多输出几下,DPS自然就会多出来。
在得到2套T4的例子中,大家的选择多半是1到2星的切割,5星被分割,多余的星会考虑拔掉骨头;而且绝对不能分开和分开。之后大家是否熟悉boss,什么时候输出,什么时候需要离开,都需要自己随时寻找最合适的输出环境。
3.13盗贼PVP天赋及手法的请教,帮忙分析一下
我只告诉你战斗副本贼的天赋加法。说实话,其他的我不在行。
副本战斗输出贼的铭文如下:
大型雕文1:影袭雕文
大型雕文2:刺骨雕文
小型雕文1:扰乱雕文;小型雕文2:消失雕文;小型雕文3:安全降落雕文
两个大型雕文没有争议,关键在后面。【扰乱雕文】一直很有争议,那是因为很多人不懂行。作为FB战斗贼他的潜行技能等级是很低的。而FB中面对的至少也是比自己等级高1级的精英怪。我给LZ的建议是:贼的原则之一:【对自己有严重威胁的敌人,躲得越远越好】,这一方面也体现了盗贼【全程控制】的理念。【消失雕文】自不必说,既然都发动消失技能了,当然能跑多快跑多快,话说FB战斗贼潜行移动速度尤胜乌龟坐骑。最后的【安全降落雕文】也好理解。不想打BOSS的时候摔死你只有这一个选择。话说以前我的FS就经常摔死,呵呵。
雕文就为LZ介绍到这里,下面说重点,放心,是我亲自码的字,绝对原创!
现阶段70级盗贼FB天赋目前主流为战斗,不排除使用其他诸如毁伤,敏锐等天赋打副本的。我来为LZ解释下以我个人【暴击流副本战斗贼】天赋,武器为【主手:拳套】+【副手:剑】的拳套专精战斗天赋加法(这种武器和天赋配置既不失去5%的暴击率也可以让副手的剑以最快速度攻击,因为【D刀】和【野蛮之刃】的速度目前是最快的1.40)。(如果是剑专精的话主手就是剑了。)
此战斗天赋的点法的重点与加法以下:
刺杀天赋:【恶意】+5点(满载)。
战斗天赋:【强化影袭】+2点(满载);【双武器专精】+5点(满载);【强化切割】+2点(满载);【精确】+5点(满载);【近身格斗】+5点(满载);【强化脚踢】+1点(过渡技能);【闪电反射】+3点(满载);【侵犯】+5点(满载);【剑刃乱舞】+1点(满载);【武器专家】+2点(满载);【利刃漩涡】+2点(满载);【活力】+3点(满载);【冲动】+1点(满载);【作战潜能】+5点(满载);【突袭】+1点(满载);【野蛮战斗】+2点(满载);【欺凌】+5点(满载);【杀戮盛宴】+1点(满载)。
敏锐天赋:【无情打击】+5点(满载)。
需要注意的是,不论你的装备如何,只要你选择了FB战斗天赋,那么唯一的区别就是根据你的主手武器来灵活调整自己天赋的对应专精,其他天赋加法是不变的。
另外,虽然贼的战斗天赋一直以来都以简单,快捷,方便著称。但是请你不要想当然的认为只有初学者才会用这种天赋,不论什么样的天赋都无法决定玩家个人实力的高低。
我为LZ说明下我在FB时的一些经验和打法。
上面说过我是以暴击流来打副本的贼。因为目前为止我还缺少4样装备既:主副手BT9号BOSS伊利丹的【埃辛诺斯之刃】和BT4号BOSS塔隆血魔的【影月毁灭者斗篷】还有SW5号BOSS穆鲁的【灰暗的纳鲁薄片】。所以目前我的极限DPS不超过3500。以下是我现阶段无任何增益BUFF状态下的裸体的三维:攻强2000+;命中253;暴击41%。
经过我的好友2区梅尔加尼服务器盗贼【遗忘的旋律】教授给我的打法为:【绞喉】起手;【影袭】1次;【杀戮盛宴】发动;【切割】发动;【剑刃乱舞】与【冲动】发动;之后便是在【切割】效果无限接近消失时及时补上,也就是所谓的【全程切割】,LZ不要小看这里,这里往往能够区别出实力的高低,越是接近【切割效果无限接近消失时及时补上】这个时候,个人实力也就越高。其实,在起手3招后你的DPS就已经是第一了,也就是说关键在于起手和后续这两个阶段。当然这也一定取决于当时的具体情况和装备的差异。对于目前的我来说如果其他DPS职业的装备没有SW毕业的话是无法追上并超越我的DPS的,虽然我的装备还没有凑齐,但是优势却已经表露无疑了。
另外一个特别重要的就是,当团队开启【嗜血】效果的时候,千万不要同时开【剑刃乱舞】!因为后者的技能效果会被前者取代,所以只能2选1。大可以等到【嗜血】效果结束再用【剑刃乱舞】。
我知道我说的BOSS输出法会有很大争议,但是事实摆在面前,LZ只管一试好了,解释就是掩饰,我不再废话了。
《TBC盗贼天赋》输出天赋和手法是什么
可以采用战斗剑贼天赋,采用20/41/0的加点方式,具体如下:
这个天赋是在TBC中盗贼选择团本时的输出天赋,它提供了最佳的伤害输出以及大量的连击点数,方便盗贼能够进行强化破甲的同时保持好切割。主手武器需要慢速(2.6-2.8),副手武器则需要快速(1.4或1.5),这是由于天赋战斗潜能决定的。
如果团队还有另一名盗贼强化了破甲而不需要自己来做这项工作的话,可以将天赋点转移到剧毒上以增加伤害。当游戏进入第二阶段的时候,刺杀系的强化刺骨应该更换成谋杀,因为毒蛇神殿和风暴要塞的怪物基本都适用。
主要输出流程
主要输出技能:邪恶攻击/背刺。
次要输出技能:毒刃 基本不推荐使用,但在致命毒药要断的情况下,可以当作续毒技能。
终结技:由于目前还没有灰舌饰品的存在所以暂时不用考虑灰舌循环。
切割:核心终结技能。尽早的打出第一个切割。后续在保证能量不溢出的情况下尽可能的高星切割。
割裂:当前主要输出终结技能 在保证切割不断的情况下。打出高星割裂还有一点需要注意 你要确保怪物的存活时间能让你的割裂跳完。
剔骨:次要输出技能。切割不会断,割裂还有持续时间的情况下使用 653AP的情况下整体收益低于割裂。
毒伤:由于会吞噬掉致命毒药的效果 所以并不建议使用。
肾击:控制技能在某些危险时候有奇效。

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