《魔法门之英雄无敌3》攻略?英雄无敌3秘籍

2026-04-16 21:47:02 0

《魔法门之英雄无敌3》攻略?英雄无敌3秘籍

大家好,如果您还对英雄无敌三不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享英雄无敌三的知识,包括《魔法门之英雄无敌3》攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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《魔法门之英雄无敌3》攻略


作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面,绚丽多样的魔法,更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇,魔法篇,建筑篇,宝物篇,武器篇,任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。
技能篇
/本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
空气魔法(AirMagic):增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
箭术(Archery):增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
防御术(Armorer):降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。
炮术(Artillery):可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。
弹道学(Ballistics):可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(Diplomacy):可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。
鹰眼术(EagleEye):让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。
泥土魔法(EarthMagic):增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
地税术(Estates):可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。
火魔法(FireMagic):增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
医疗术(FirstAid):当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。
理解术(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。
领导术(Leadership):增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。
学习术(Learning):增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。
后勤术(Logistics):增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。
幸运术(Luck):增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。
神秘学(Mysticism):增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。
航海术(Navigation):增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。
召魂术(Necromancy):可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。
进攻学(Offense):增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
向导术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
抵抗术(Resistance):使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。
学者术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。
侦察术(Scouting):增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。
/巫术(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。
战术学(Tactics):使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。
水魔法(WaterMagic):增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
智慧术(Wisdom):使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。
魔法篇
本作中的魔法共分为风,土,火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送,加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤,护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙,地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福,治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。
一,基本:
名称,等级,消耗,类别,作用
魔箭(magicarrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。
察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。
二,空气系:
名称,等级,消耗,类别,作用
急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。
显示宝物(ViewAir),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物,英雄的位置。专家:显示附近宝物,英雄,城堡的位置。
伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。
瓦解射线(DisruptingRay),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。
幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。
闪电术(LightningBolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。
精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。
空气盾牌(AirShield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。
圣光术(DestroyUndead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。
御气术(Pro.fromAir),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。
催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。
连环闪电(ChainLightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。
反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。
次元门(DimensionDoor),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。
飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞行距离为通常移动力的100%。
魔镜术(MagicMirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
召唤空气元素(SummonAirEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。
三,土系:
名称,等级,消耗,类别,作用
护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。
减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。
石头皮肤(StoneSkin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。
显示资源(ViewEarth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。
死亡波浪(DeathRipple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。
御土术(Pro.fromEarth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。
流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。
复生术(AnimateDead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。
反魔法(AntiMagic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4,5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。
地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。
引力护盾(ForceField),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力+墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。
流星雨(MeteorShower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。
复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。
悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。
回城术(TownPortal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。
破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。
召唤土元素(SummonEarthEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
四,火系:
名称,等级,消耗,类别,作用
嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。
诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。
御火术(Pro.fromFire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。
失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。
火墙(FireWall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。
火球术(FireBall),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。
布雷术(LandMine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。
灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。
末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。
发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。
火盾(FireShield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。
狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。
/地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。
屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽,龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。
牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量,将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。
召唤火元素(SummonFireEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
五,水系:
名称,等级,消耗,类别,作用
祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。
治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。
驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。
御水术(Pro.fromWarter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。
召船术(SummonBoat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。
/冰冻箭(IceBolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。
除障术(RemoveObstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树,石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。
毁船术(ScuttleBoat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的船只。
虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。
健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。
冰冻环(FrostRing),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。
高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。
传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。
克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。
祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力,防御力和速度各2点。高级:增加己方单一部队的攻击力,防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力,防御力和速度各4点。
水上行走(WaterWalk),4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,

英雄无敌3秘籍

英雄无敌三秘籍如下:

1、nwcStMichael:获得天使

2、nwcSevenLittleGuys:获得侏儒

3、nwcMerlin:获得魔法师

4、nwcCronus:获得泰坦

5、nwcBlahBlah:获得吸血鬼

6、nwcHades:获得恶魔

7、nwcUnderTheBridge:获得洞穴巨人“trolls”

8、nwcKingMinos:获得牛头怪

9、nwcXanthus:获得梦魇

10、nwcNibelungenlied:获得“强烈否定指环”

11、nwcTristram:获得十字军

12、nwcLancelot:获得冠军骑士

英雄无敌三宝物排名

英雄无敌三宝物排名:天使联盟、鬼王斗篷、龙王神力、泰坦之箭、诅咒铠甲。

1、天使联盟

天使联盟:(神谕之冠+6、先知剑+5、狮王盾+4、天使项链+3、圣靴+2、神奇战甲+1)。最大的好处就是加21点所有基本属性;在战斗一开始就施展高级的祈祷魔法,持续效果为10个回合。

2、鬼王斗篷

鬼王斗篷:(死神靴、亡灵护身符、吸血鬼披风)。可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有招魂术,那么招魂术会叠加这30%(初级招魂复活行尸,中级招魂复活阴魂,高级招魂复活尸巫)。

3、龙王神力

龙王神力:(龙骨径甲、龙眼戒、龙眼指环、龙翼袍、龙牙项链、龙盾、龙甲、龙冠、赤龙剑共计9件)。可以使英雄所有指数各增加16点,它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响(爱它恨它都因为这点)。

4、泰坦之箭

泰坦之箭:(雷神之冠+108、知-2力、泰坦战甲+10力-2知、泰坦之剑+12攻-3防、守护神盾牌+12防-3攻)。可以使用5级的泰坦之箭魔法,伤害为600点,而且不消耗魔法值。

5、诅咒铠甲

诅咒铠甲:(骷髅冠+2知、黑魔剑+3攻、骨质胸甲+2力、亡灵盾+3防)。诅咒之铠可以使敌人所有部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头的状态50回合。此外宝物还将增加英雄的攻击防御各3点,知识法力各2点。

《英雄无敌3》八大神技是什么

英雄无敌3八大神技是第一,雷鸣爆弹,单体伤害恐怖的魔法技能第二,鬼王披风,能将死去的士兵招魂成尸巫。

第三,泰坦之剑,装备后能无消耗释放泰坦之箭魔法。第四,地狱审判,对场上所有生物造成毁灭性打击第五,幻影射手(格鲁专属技能),能把人类和木精灵射手变成幻影射手。

第六,幻影法师,能把人类祭司和堡垒塔法师变成幻影法师第七,航海家之帽,上下船无需消耗体力值,且进漩涡不受影响,水域面积大的图无无敌第八,招魂术,能把死亡生物招魂成骷髅兵,前期积累,后期无敌

土—水—风—火是我经验中最多玩家心中的魔法排名,当然,带着黑龙放末日的话火可能就优先于风水,但如果只能修一系魔法的话,相信即使是带黑龙的朋友也会毫不犹豫地选择土系。

英雄无敌3游戏模式

英雄无敌3及其资料片末日之刃、死亡阴影各自带有多个系列战役,部分战役需要完成一些常规战役才能解锁。与2代相比,战役的系统更加先进。

除了英雄的经验、等级可以延续,一些宝物道具或者部队都会根据战役本身的设计带入下一关,但是战役之间的数据并不相互影响。

战役剧情模式中,玩家通过选择不同的分支,完成战役目标之后解锁一些最终战役,沿用了上一代游戏中的战役初始阶段选择奖励、选定英雄带宝物或等级、部队过关的设置,并且可以自定义战役的难度。

英雄无敌三的世界

  无敌3 是个很庞大的世界观,设定世界从1-3代,最经典的是英雄无敌3(包含埃拉西亚的光复、死亡阴影,末日之刃以及英雄无敌历代记就是分别介绍各个种族英雄的小故事),英雄无敌4(是三代寒冰火末日两把剑相撞原有世界毁灭之后的新世界)
  英雄无敌是个好游戏,目前开发到第5代,不过大家还是喜欢3代。以下为复制
  一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:
  在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。
  但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫做Flat planets的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星Colony上。
  Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了Guardians。其中有一位名叫Sheltem的被委派到了星球Terra,但他却突然跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去调查。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态, Corak只好追着他满宇宙跑。
  这就是英雄无敌故事的序幕。
  一代:《Might and Magic 1 The Secret of the Inner Sanctum》
  逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了这个真相。意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。
  二代:《Might and Magic II Gates to Another World》
  Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但除了主要的解谜过程外,这一代有一个重要的进步--就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的系统设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在。
  三代:《Might and Magic III Isles of Terra》
  在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了Isles of Terra的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。冒险者们也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星上降落了,而 Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是我们的冒险者,偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。
  这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。
  Terra似乎有暗示地球、新大陆的意思。
  四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》
  这一代,魔法门迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称Lord Xeen,占据XEEN星天空云雾中的Clouds of Xeen。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但Darkside of Xeen永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
  Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。world of XEEN游戏版本的最终目的就是修复星球。
  五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》
  正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的the Dragon Pharaoh把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了Soul Box。通过这个“容器”,玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候, Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五算是一个比较完整的故事,在此可以说是正式结束了。
  1995年,新的故事开始了。JVC把他曾经做过的战棋游戏安到了魔法门的背景中,制造了魔法门之英雄无敌。一个全新的故事,由一个新的行星开始。它没有名字,只是称做Colony。
  在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的
  在“远古时代”,Enroth--Colony上的一片大陆--的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有Heavenly Forge以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到 Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的Dragonsand,那一天被称为Day of Fire。
  事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。The Silence从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(如前所说,Ancients是在宇宙中“播种”的人...)。从那以后,科技衰落, Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。
  魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence寂静年代的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”Time of nders。
  事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期接见神谕时会有说明。而上边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。
  魔法门之英雄无敌一和二:《Heroes of Might and Magic I & II》
  就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏。首先是英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest),故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,就这样。
  JVC开发过类似的战旗游戏。那是1990年的事,当时NWC就制做过一个叫King’s Bounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。然后就是英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由某个皇家组织选出来的,但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他的继承人也死了,他的继承人的继承人又死了……总之,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂新的皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战争。英雄无敌二就是讲的这个,它还有一套资料篇。
  魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》
  没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。
  故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。
  随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro。为了控制整个 Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。
  Gem本来是个要前往埃里Avlee的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西Cloak of the Undead King给了他。
  而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是Armor of the Damned。
  另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada,一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。
  骗到了两件联合宝物的Sandro,得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja,杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。
  Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。
  然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。在这个故事的最后, Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。
  魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)
  埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆 Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。
  而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。
  魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)
  这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。
  对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的Guardians。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒Box以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。
  最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(当然游戏除了成功的结局外,还有失败的结局。)
  NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁!
  魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon’s Blade)
  这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。
  骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔的”。后来,联军成功消灭了恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他,元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。
  马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等 Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石earts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。 Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。
  被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个“他们”应该就是指Ancients了)之后,那个小机器就跑了。
  国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……魔法门宇宙中的新一代故事,也可以说是完了。
  英雄无敌四
  野蛮人的新皇帝Kilgor慢慢的开始变成了一位暴君,决定向全大陆宣战,因为他就是想做全大陆的国王。后来,他在战场上与Gelu再次相遇,他的寒冰神剑与Gelu的末日之刃撞在了一起,引发了“大灾变”。星球毁灭了。
  英雄无敌五:(育碧为本作谱写了全新的历史,我们期待育碧将来能够将魔法门的历史延续并使之前后联贯)
  神话时代
  造物的神话:空虚,宇宙之卵,孪生龙——秩序之龙阿萨(Asha)和混乱之龙鄂加斯(Urgash)——诞生了。
  秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙诞生。
  “长老”种族被创造出来,成为元素之龙的仆人。
  混乱之龙创造了魔鬼。
  在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。
  混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。
  秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。
  远古时代
  长老战争:天使们对无面者(Faceless)发动了宗教战争,带来了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王国被摧毁了。
  原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。
  魔鬼们受益于战争带来的全面混乱,在这个世界上建立了他们的立脚点。他们潜伏在杳无人烟的地方,慢慢积蓄着力量。
  现代——七龙纪
  七龙纪元年:第七之龙的启示
  萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的术士。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。
  七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生
  猎鹰帝国统一了各个人类王国(所创建的这个帝国在日后演变为Haven-圣堂派系)。有预言说这个帝国将会一直延续到世界的尽头。
  七龙纪28-40年:烈火之战
  ——第一次恶魔入侵。
  大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath)。
  萨-艾朗牺牲自己来结束战争,击退了魔鬼的入侵。萨-艾朗与他的信徒们将魔鬼封印起来,阻止它们返回。
  七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国
  ——东方自由城市的建立。
  布赖恩·法尔肯皇帝(Brian Falcon)赋予光明之龙教堂以绝对的权力,帝国也更名为“神圣”猎鹰帝国。对于帝国这种背叛天空之龙的行为,许多公民表示了不满,他们逐渐离开帝国领土,并建立了东方的自由城市。
  七龙纪50-60年:康复年代
  烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。
  七龙纪62年:七龙教派的分裂
  龙骑士团、盲眼兄弟会以及“七城”王国的创建
  在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会(Blind Brothers), 集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对阿萨(Asha)的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团(Dragon Knights),一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。
  七龙纪67年:黑暗救世主的预言
  萨-沙扎(Sar-Shazzar)作出了有关黑暗救世主(Dark Messiah)的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。
  七龙纪74年:Sar-Shazzar的神秘死亡
  萨-沙扎在睡梦中死去。当人们将他的尸体搬动到墓地准备埋葬的时候,尸体自动粉碎为灰烬。
  七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织
  萨-巴顿在弥留之际下令,龙骑士团要建造“隐藏的住所”,建造完成之后便撤退到其中。这些要塞分散于世界各地,专注于维持第七龙的教义,严密监视魔鬼的活动,并且训练新的龙骑士来充实他们的队伍。
  龙骑士团昭显于这个世界的时间不多了。此后的数个世纪,他们极少离开他们的要塞,并且只会在世界极端危险的时期出现。
  七龙纪461年:亡灵巫术的发现
  萨-沙扎的一个信徒——贝尔克斯(Belketh),发现了亡灵巫术道路。亡灵巫术的研究在七之城邦(Seven Cities)开始了。
  七龙纪512年:兽人的创造
  兽人(牛头怪、半人马、鹰身女妖等等)在七之城邦被创造出来,成为仆人、玩物和守卫。
  七龙纪564年:第二次月蚀——魔鬼君主的出现
  月全蚀。这一次盲眼兄弟会预知了这一事件,并联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。鄂加斯(Urgash)的第一个孩子——魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主——卡贝勒斯(Kal-Beleth)出现了。
  七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起
  亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城王国强大的政治力量。
  七龙纪717年:第三次月蚀——猎龙行动
  短暂的月蚀期间,小队的魔鬼进入这个世界。他们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。龙骑士团最终取得了胜利。
  七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七之城邦的内战
  由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,七之城邦的术士们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。
  漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而王国的大部分土地不再适合人生存。
  七龙纪771年:银色联盟的创立
  七之城邦的幸存者在南方建立了“银色联盟”(Silver League)(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方异端之地(Heresh)的鬼魂谷。
  七龙纪813~822年:断杖之战
  亡灵巫师企图摧毁新生的银色联盟,但术士们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了异端之地。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。
  七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落
  月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”(Holy Griffin Empire)。
  七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战
  月全蚀。魔鬼军队面临一个新的联盟(灰色同盟)的进攻。亚历克斯·格里芬皇帝(Alexei·Griffin)追赶魔鬼进入地底深处,被杀。他的灵魂被龙骑士蒂鲁(Tieru)解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(Heart of the Griffin)的宝物。安德列6岁的儿子尼科莱(Nicolai)继位。
  七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战
  一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。

想玩好《英雄无敌3》需要有哪些意识

英雄无敌3想要玩好,分两个大方面。

第一,细节。细节是魔鬼,通过分兵增加炮灰骗反,利用地形,尽可能的在初期战斗中无损或者微损获取更多的胜利,可以让你初期尽快获得更多的优势和资源,从而让你的势力迅速发展。例如鬼族,只要你能保证尽量无损胜利,2个月后上近两千甚至两千多的骷髅兵,可以让你碾压你碰到任何敌人。

第二大局观,你需要知道你的势力的优势在哪里,和达成优势的条件,例如壁垒第一时间升级大地精灵,沼泽的速飞龙,可以让你在和敌人同等时间发展的情况下获得更高的战斗力。然后要兼顾局势,避免做无用功,尽可能提高自己行动的目的性。

这样以无损的战斗扩充资源,再以资源迅速形成战斗力,两周的时间即可对敌人产生压制,三周打到敌人老家的时候不禁会纳闷敌人为什么这么弱。

有时间方便的话您可以看看我的文章,绝大部分就是经过两周的运营,第三周开始就进入了对敌人的灭杀模式了。

新手玩英雄无敌3的时候可能有点崩溃,打不过电脑四处进攻。其实要想打赢电脑是比较简单的,我简单介绍下和电脑对战的基本的思路。

一般来说,根据玩家的部队数量和分布,电脑只有2种套路,一种是疯狂聚兵,把大量部队整合到一个主力英雄上,一种是分散,当我方实力比较弱的时候,电脑会把大概1-2周的部队,整合到一个英雄身上,派出来打。

这2种战术对抗的思路是不一样的。

对于第一种强聚兵的战术,大概有2种思路,正面击溃和游击战争。

正面击溃:

正面击溃掉对方主力,缴获敌方主力英雄的宝物,我方主力收获大量的经验,剩下的局面基本都是随便虐了。。。。。正面击溃有很多方法,比如利用城防,打一场防御战。利用地形打一场歼灭战(比如敌方的步兵很难攻击到我方的远程的地形),或者利用一些强魔法,比如群体加速群体减速,盲目等魔法,在某个回合内彻底改变双方的实力对比。这个因局面而定,很难一概而论。反复多打,提高自己的水平,或者多看看我发布的一些视频和文章也可以,嘿嘿。

游击战争:

在非周7和周1的时间,可以适当放弃一些我方的城市,等到了周1再占回来招募部队。反复的游击,诱使敌人分兵保护自己占领的城市,使敌人无法得到城市新生的部队,让敌人也无法拿到后续从自己本土补充的部队,我方不停的派一些魔法英雄,带快速部队,用魔法消耗对方的主力输出部队,然后逃跑,再从自己酒馆里招募,这样反复消灭敌人的有生力量,最后敌人主力在我方反复骚扰下,魔法可能都耗光了,我方聚集新生的部队,一举击溃敌人即可。

对于第二种分散的战术,敌人每个英雄也就带了1-2周的部队,处理起来其实比第一种简单。

比如假示弱。我方城堡里有兵,但不招募,主力只带了很少部队,看起来很弱,吸引敌人朝我方城堡进攻,但实际上,等他离的不远,我们突然招募出一大票主力部队,直接突击干掉对方。

比如利用城防,我方甚至可以用魔法副英雄守城,带7队1级兵都行,各种耗兵的魔法和箭塔使劲砸,我方压根不出城,都能轻松消灭敌人。

不过不管是什么战术,我方要有意识的培养自己的副英雄。

一方面占矿抢资源,一方面守城就好。主力尽量学会时空之门和高级土系,能够自由的穿梭我方的城堡,这样打起来相当的惬意。新部队的招募,防守,都极为舒适。

如果地图禁止了时空之门和异次元之门,那就要在各种关键节点的城堡,用副英雄布防,堵住流窜的电脑。

另外我方发展的速度很重要。

讲个小笑话,以前我打war3的时候,有个小美女咨询我,为什么她按攻略打,怎么也无法打赢一个普通电脑,看人家打发狂电脑,都是随便打,她怎么打也不行,我也很纳闷,教了她半天开局顺序,她还是反馈打不过。

我后来干脆去围观了一盘,她打普通电脑,开局以后,大概10秒,她终于圈中了自己的5个农民,指挥去采矿了。。。。又过了10秒,她选中了一个农民开始造英雄祭坛。。。。

针对你的问题,有几个建议:

1、尽快出优势作战兵种,早点出门浪,不要龟缩在家等钱招兵浪费时间,多夺两个城才能保证经济跟得上。其实不用先去造国会的,除非家附近金币很多,第2周带上优势兵种就去抢城了,这时敌人的城防不完整或者杀伤力还不大。要是抢到个有国会的城就爽歪歪了。

2、从第2周开始要培养第二英雄,多让他刷野外怪升级,最好三周内让他也能上10级。中期电脑来攻城就靠他守,守城多引诱对方踩护城河,就算占绝对优势也不硬杠,尽量不死兵。第二英雄会越来越强,有时甚至比主英雄升级还快。

3、如果经济条件允许,第三英雄尽量 力量和知识提高1 2级魔法伤害,敌人兵多时,用第三英雄放几下魔法就跑,再招再放再跑,消耗对方有生力量。

英雄无敌三3是超过二十年以上的单机 游戏 , 游戏 采用回合制。。。属于策略 游戏 ,当年著名的单机 游戏 还有暗黑,帝国,星际,红警,三国志等。。。英雄无敌的背景音乐和大航海的背景音乐可谓当时的经典。。。说到如何玩好英雄无敌3,主要是根据种族的特点以及英雄的特殊性来增强其战斗胜率。。。普通英雄中,泰泽(防御术)可谓最强英雄,上了十级后一般垃圾兵只要是泰泽带领都能穿州过省。。。如果和电脑玩,有时电脑是很蠢的,您可以学习火墙,火焰爆裂,大力神盾等技能通过战场走位就能几倍杀伤敌人,我曾用十五级英雄使用火墙术,只用一级兵40个就屠宰了六级兵一百多个。。根据魔法和兵种结合战场走位在合适的英雄带领下在英雄无敌3中您会玩得很开心。。。

看了你的提问,想必对 游戏 有一定的了解,基础方面的就不再赘述了。

一,发展方面:尽量走主路,不是当前最缺少资源先不用急着拿,一般情况下又跑不掉,知道自己缺少哪个稀有物资,尽早占有。

三,英雄发展:了解技能和宝物,学习适合自己的技能,主英雄主战斗。魔法英雄至少1-2系学到最高,以便施放群体魔法,如本方群体加速,祝福,地方群体迟缓,诅咒等。副英雄最好是+350,+资源,后勤,寻路,理财等

四,战斗方面:会等待,算步数,骗反。要知道魔法相克的知识

自己码的字,只是一些皮毛,具体的情况还要具体分析。

气系魔法,土系魔法一定要学,气系魔法关乎飞翔奇术,传送门次数。土系魔法关乎的最重要的战略魔法回城术。这两系魔法必学,当然其他探路英雄随意。主英雄,副英雄,次英雄都是必须学的,要不玩一次最大地图 全靠两只脚跑路,得跑死。然后剩下的能学到什么就用什么。至于交战,兵种,计算这些细节,多玩玩就会了的。装备的问题,前期随机获得的,尽量最大化利用就行了。

我的一点小小的理解吧。刚开始钱最重要,然后是矿最重要,然后是兵最重要,然后是宝物和英雄最重要。有时候为了达到某种目的,沿途看到的东西可以不用理它,直奔目的地就是了。

如果是普通地图,那就注意如何才能以最快的方式发展城市,哪些资源是前期不必理睬的,哪些是不惜一切大家要拿下的,另外不要棋胜不顾家,建立补给线,能把兵调动回来防守。如果是变态地图。。。。就靠坚韧不拔的意志慢慢来吧

英雄无敌3精髓是对战!

对战运气,种族,规则,宝物,英雄都是关键因素。

我玩这个 游戏 也有很多年了,个人的一点看法,既然是魔法门我感觉佛法比硬拼重要,最重要的几个魔法,迟缓,加速,圣灵,失明,复生,时空之门,雷鸣爆弹,异次元之门,拥有了这些魔法基本上可以通关,我修炼英雄基本上就是智慧,外交,土系,气系,后勤,进攻,智力,魔力,初期快速出顶级生物,很少失败

英雄无敌3攻略秘籍

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1、nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士

2、nwclotsofguns = 得到所有战争机器

3、nwcneo = 升一级

4、nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长

5、nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大

6、nwcnebuchadnezzar = 无限移动

7、nwcmorpheus = 士气最大

8、nwcoracle = 显示藏宝图

9、nwcwhatisthematrix = 显示世界地图

10、nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图

11、nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源

12、nwcbluepill = 立刻失败

13、nwcredpill = 立刻胜利

扩展资料

新手攻略:

一、首发英雄:

新手的话,建议用骷髅特长的英雄做首发,主力还是靠招魂积攒的骷髅,骷髅平时不升级追求数量上面也说了,决战前升级就行了,平时FM要注意的是分出单个骷髅当炮灰骗反击。

主力骷髅上了加速之类的再砍,数量多了砍谁都是一刀!减少战损积攒数量是最重要的。要知道对战一般都是禁鬼城和元素的,就知道招魂术多么IMBA了。

二、前期兵种:

初期僵尸平时基本不招,关键时候招出来打一波或者守城用;

幽灵的建筑不在高级兵种科技树路线上,可以等高级兵都出了有余钱再造出来攒数量,我平时也是不用的;决战前可以炮灰英雄带7个升级过的幽魂,反复H&R耗干对方主力的魔法值,也是常用战术;

吸血鬼是前期最重要的兵种,而且必须要升级,吸血鬼可以无损MF掉很多前期野怪,提高骷髅积攒速度,打射手之类的可以不带骷髅去打以免损失;

三、后期兵种:

高级兵都不错经济允许的条件下尽快出就是了,巫妖是远程AOE,黑骑士6级最强,古龙虽然是最弱7级但是胜在便宜,而且升级后不但特效不错,还是鬼城最快先手,基本也是必出。

英雄无敌3秘籍大全

nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士;

nwclotsofguns = 得到所有战争机器;

nwcneo = 升一级;

nwc trinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大;

nwcnebuchadnezzar = 无限移动;

nwcmorpheus = 士气最大;

nwcoracle = 显示藏宝图;

nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图;

nwcbluepill = 立刻失败;

nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术。

简介

(1)《魔法门之英雄无敌Ⅲ》通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。

(2)游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。

(3)格鲁(Gelu),英雄无敌人物。英雄无敌三《末日之刃》《死亡阴影》的重要英雄。身份是半人半精灵,浪人。

(4)格鲁是人类和精灵的混血儿,兼有人类的智慧和精灵的敏捷。他是埃拉西亚最著名的游击战专家。

英雄无敌3秘籍大全英雄无敌3作弊码秘籍指令汇总


英雄无敌3秘籍和作弊码有哪些?英雄无敌这个好玩的系列游戏也是很多玩家们所喜欢的,其中最为经典的就是三代了,也就是英雄无敌3,大家在玩的时候肯定会有想用作弊码的时候吧,那么下面让深空网的小编给大家分享下游戏中的秘籍吧。
英雄无敌3秘籍作弊码汇总
一、常用秘籍(以死亡阴影为例)
升级:nwcneo
地图全开:nwcgeneraldirection
立刻胜利:nwcredpill
刷钱刷资源:nwctheconstruct
无限移动:nwcnebuchadnezzar
显示藏宝图:nwcoracle
二、英雄无敌三各版本作弊码汇总
1、埃拉西亚的光复(英文版)
nwcshrubbery加10万金币,每项资源+100
nwcfleshwound在每个空的带兵格加10个黑骑士
nwcantioch给选中英雄所有战争机器
nwconlyamodel所有城镇升到顶级
nwcigotbetter选中的英雄升一级
nwccoconuts选中英雄无限移动点
nwcavertingoureyes在每个空带兵格加5个大天使
nwctim全部魔法+999魔法值
nwcalreadygotone开藏宝图
nwcgeneraldirection开全地图
nwcmuchrejoicing士气最高
nwccastleanthrax幸运最高
nwctrojanrabbit直接胜利
nwcsirrobin游戏失败
2、埃拉西亚的光复(中文版)
money加10万金子,每项资源+100
warmachines给选中英雄所有战争机器
buildings所有城镇升到顶级
level选中的英雄升一级
movement选中英雄无限移动点
angels在每个空带兵格加5个大天使
spells全部魔法+999魔法值
morale士气最高
luck幸运最高
win直接胜利
lose游戏失败
3、末日之刃
nwcwatto加10万金子,每项资源+100
nwcdarthmaul在每个空的带兵格加10个黑骑士
nwcr2d2给选中英雄所有战争机器
nwccoruscant所有城镇升到顶级
nwcquigon选中的英雄升一级
nwcpodracer选中英雄无限移动点
nwcpadme在每个空带兵格加5个大天使
nwcmidichlorians全部魔法+999魔法值
nwcprophecy开藏宝图
nwcrevealourselves开全地图
4、死亡阴影
nwctheconstruct加10万金子,每项资源+100
nwcagents在每个空的带兵格加10个blacknights
nwclotsofguns给选中英雄所有战争机器
nwczion所有城镇升到顶级
nwcneo选中的英雄升一级
nwctrinity增加5个大天使
nwcnebuchadnezzar选中英雄无限移动点
nwcthereisnospoon全部魔法+999魔法值
nwcoracle开藏宝图
nwcwhatisthematrix开全地图
nwcignoranceisbliss隐藏地图
nwcmorpheus士气最高
nwcfollowthewhiterabbit幸运最高
nwcredpill直接胜利
nwcbluepill游戏失败
nwcphisherprice改变游戏颜色
gosoloAI替你玩
5、WOG(追随神迹)
wogdarklordlosegame游戏失败
wogfrodowinbattle(incombatscreen)战斗胜利
wogbilbomaxluck最大幸运
wogisengardgoldandresources获得金1000000,各项资源加100,秘银除外
woggandalfallspells(worksinbattles)战斗中获得所有魔法,魔法值99
wogsarumanallspells(ontheworldmap)大地图上获得所有魔法,魔法值99
woggaladriel5archangelsperemptyslot每部队空格加5大天使
wogshadowfaxinfinitemapmovement无限移动力
wogeyeofsauronrevealstheworldmap显示地图
wogpalantirrevealsthepuzzlemap显示藏宝图
wogminastirithfullybuildcity城堡完全建设
wogonering战役胜利(在campaign中可进入下一关)

OK,关于英雄无敌三和《魔法门之英雄无敌3》攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

《魔法门之英雄无敌3》攻略?英雄无敌3秘籍

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