孤岛危机3秘籍(孤岛危机秘籍)

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孤岛危机秘籍
无敌模式没用的!开起不了
无限弹药可以开启!
无敌模式可以换一种方式,那就是回血时间设置为0.
下面这些是可以实现的!
v_goliathmode =
车辆无敌
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0
在护甲模式下静止时生命再生所花的时间
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0
在护甲模式下移动时生命再生所花的时间
g_playerSuitHealthRegenTime = 0
生命立即回复
g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0
在非护甲模式下移动时生命再生所花的时间
g_playerHealthValue = 900.0
额外生命
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0
在护甲模式下静止时生化装能量再生所花的时间
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0
在护甲模式下移动时生化装能量再生所花的时间
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0
在非护甲模式下生化装能量完全再生所花的时间
g_playerSuitHealthRegenDelay = 0
在未受到攻击or伤害后多久会开始回血
(数值越小延迟越短)
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0
在未使用生化装能量后多久会开始充能
(数值越小延迟越短)
g_suitArmorHealthValue = 900.0
生化装的能量最大值?
i_unlimitedammo = 1
无限弹药
i_noweaponlimit = 1
不限制武器携带数
g_suitSpeedMult = 2.85
快跑
g_suitSpeedEnergyConsumption = 1
速度模式下高速移动时的能量消耗
pl_fallDamage_SpeedFatal = #
可造成死亡最大速度,默认13.7米/秒
pl_fallDamage_SpeedSafe = #
无伤害速度上限,默认是8
g_walkmultiplier = #
行走速度; "1" 速度
cl_strengthscale = #
修改力量,默认是1
其实将回血时间设为0就相当于无敌了,在设置一个弹药无限,不限制武器数量也开启的话,这个游戏就可以说没意思了!
我在极难模式用过一下,从打外星人开始用的!
其他几个模式不用,也不必用!
求孤岛危机的所有秘籍,以及使用方法急急急
在桌面上创建孤岛危机快捷方式,右键-属性,在"目标"那里打进-DEVMODE进入调试模式(比如Crytek\Bin32\Crysis.exe -DEVMODE",然后进游戏,按~键,输入这样的密码:
i_noweaponlimit=1 无武器装备限制
g_godmode=1 无敌上帝模式
i_unlimitedammo=1 无限子弹
求孤岛危机控制台秘籍
控制台秘籍如下:
1、按键盘上的H键切换纳米弹、炸弹、烟雾弹和闪光弹。
2、按键盘上的空格键可以开启控制台。输入英文字母IGIVEALLITEMS可以得到所有武器。
3、开启第三人称视角。在桌面快捷方式上点右键,选择属性,继续选择快捷方式选项卡,按F1即可切换成第三人称,按F3是开启穿墙模式,开启飞行模式后可以飞上天空,随便去任何地方,再按两下空格就即可落地。
孤岛危机的秘籍使用问题
以下是在孤岛危机吧找到的资料 希望有用 如果有什么不明白的 可以到孤岛危机吧提问 我是那的小吧主
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修改文件
在你的Crysis(孤岛危机)游戏目录(\crysis warhead\game\config\)内可以找到以下不同的文件。
这些文件的名称分别是:
diff_easy.cfg:对应简单模式
diff_normal.cfg:对应正常模式
diff_hard.cfg :对应困难模式
不同文件分别对应不同的难度。用记事本打开你当前您选择的游戏难度的那个文件(或者全部修改也可以)。
在下面增加一行
con_restricted = 0
然后在此文件下增加以下内容。保存重新进入游戏,可得到对应效果:
秘籍 作用
time_scale = 1 (any number) 控制时间流逝速度
ai_IgnorePlayer = 1 敌人看不见你
g_suitSpeedEnergyConsumption = 110 (any number) 冲刺时能量的消耗
v_goliathmode = 车辆是否是不死之身
g_meleeWhileSprinting = 禁用或允许冲刺时的混战攻击
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0 能量立即回复
g_playerHealthValue = 900.0 附加生命值
pl_fallDamage_SpeedFatal = 13.7 (any number) 你被打死了时的倒下速度
g_godMode = 1 God mode 你是神
pl_swimBaseSpeed = 4 (any number) 你是菲尔普斯(你的游泳速度)
g_suitarmorhealthvalue = 200 (any number) 装甲模式的保护值
pl_swimJumpSpeedBaseMul = 1 (any number). 你跳出水面的速度有多快
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0 装甲模式能量立即回复
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0 装甲模式跑步中能量立即回复
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0 立即回复生命
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0 跑步中立即回复生命
ai_UseAlternativeReadability = 0 朝鲜人说韩国话,韩国人说朝鲜话
pl_fallDamage_SpeedSafe = 8 (any number) 你不受伤害的最大速度
g_suitSpeedMult = 1.85 (any number) 速度模式倍增系数,1.85为原来的1.85倍
g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 1 (any number) 隐形模式能源消耗倍增系数
g_suitRecoilEnergyCost = 15 (any number) 速度模式能源消耗倍增系数
cl_strengthscale = 1 (any number) 力量系数,1为原来的1倍
g_walkmultiplier = 1 (any number, 太高你就无法移动) 步行速度系数
g_playerSuitHealthRegenDelay = 0 立即回复生命
i_noweaponlimit = 1 你可以拿任意多的武器
r_displayinfo = 0 关闭调试信息
g_difficultyLevel = 1 游戏难度设置
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0 能量回复时间为0
g_playerSuitHealthRegenTime = 0 生命回复时间为0
g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0 步行时生命回复时间为0
r_displayinfo=1 显示FPS和调试信息
i_unlimitedammo = 1 无线弹药
hud_nightVisionConsumption = 0 无线夜视仪
超级模式
使用DEVMODE命令行
在Crysis捷径内容的最后加上 -DEVMODE,例如("C:\Program Files\Crysis\bin32\Crysis.exe" -DEVMODE)
重新进入游戏后按下:
F1 启动或关闭第三人称视角
F2 跳至下一个检查点
F3 启动或关闭穿墙模式(对于山洞被石堆堵住的Bug很好用)
F4 启动无敌或关闭
F10 跳至前一个检查点
右方的数字键1 获得火箭发射器、散弹枪及SCAR步枪
右方的数字键2 弹药无限
右方数字键的Enter 侦错模式选单
游戏中按 ~ 输入r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角所产生的执行状态显示
武器代码
游戏中按 ~ 输入 i_giveitem # (#为以下内容,注意大小写必须一致)
秘籍 作用
i_noweaponlimit 1 取消携带武器数量的限制
i_noweaponlimit=1 可使用任何武器【最好先输上去】
giveallitems 得到所有武器【包括各种外星武器和奇形怪状游戏中未出现的武器但不包括PAX系列,并使你还死且敌人看不见你】
i_unlimitedammo=1 无限弹药 【不过输入楼上那个之后好像就已经无限弹药了】
PAX系列
TACGun 【微型战术核弹】
TACGun_XP_2 【PAX Plasma Accumulator Cannon电浆泡泡【浓缩电浆枪】】
TACGun_XP 【另一个版本的PAX】
AVMine 反车辆地雷
C4 C4
Claymore 砍刀
FragGrenade 手榴弹爆炸
FlashbangGrenade 闪光弹
SmokeGrenade 烟雾弹
EMPGrenade 电磁脉冲手雷
AssaultScope 攻击范围
SniperScope 狙击范围
SOCOMSilencer 有消声器的手枪
Silencer 有消声器的步枪
LAM 看不到的手枪
LAMRifle 看不到的激光步枪
LAMFlashLight 闪光手枪
LAMRifleFlashLight 闪光步枪
GrenadeLauncher SCAR和FY71发射器附加装置
SOCOM 手枪
AY69 AY69微型机枪
FY71 韩国标准步枪
FY71IncendiaryAmmo FY71的燃烧弹药
SCAR 美国标准步枪
SMG 冲锋枪
Shotgun 霰弹枪
DSG1 狙击步枪
GaussRifle 高斯步枪
FGL40 FGL40自动榴弹发射器
Hurricane 机枪
LAW 导弹发射装置
有关孤岛危机秘籍的问题
右击你的crysis桌面快捷方式图标 在目标这栏 例如我是装在X盘的。只要在后面加上-DEVMODE,如下 X:\Crysis\Bin32\Crysis.exe -DEVMODE 或 "X:\Crysis WARHEAD\Bin32\Crysis.exe" -DEVMODE 不管有没有引号只要在后面加 -DEVMODE,进游戏后在按 ~ 就能调出控制台了 然后就选择你需要的参数进行调整, 以下是我收藏的一些秘籍和参数选项: 秘籍: 按F1第一人视角和第三人视角切换 按F2游戏关卡的自动保存点的瞬移(也就是直接跳到下个自动保存点的地方) 按F3飞行,穿墙和正常模式切换 按F4个人无敌,小队+乘坐的载具无敌和正常模式切换 g_godmode 1 (演示模式和按F4一个效果,主角不会倒下但会计算死亡次数即你本应被放倒多少回- -!) i_noweaponlimit=1 无限持有武器 con_restricted 0(零前面要加上空格) i_giveallitems 所有武器 i_giveitem SniperScope 精确瞄 i_giveitem TachticalAttachment (取得战术附挂) i_giveitem TACGun 战术核弹枪 i_giveitem TACGun_XP 电容炮1 (孤岛危机弹头) i_giveitem TACGun_XP_2 电容炮2 (孤岛危机弹头) i_unlimitedammo=1(光输入到第3个还不行。因为不是无限子弹,必须把第4个都输入) 在网上看见有的人说按3出来的核弹枪不能发射。那是战术加农炮不是核弹枪,必须要输入这个i_noweaponlimit=1(武器数量不限)才会出现核弹枪。 参数: g_suitRecoilEnergyCost = 15 (any number) 速度模式能源消耗倍增系数 cl_strengthscale = 1 (any number) 力量系数,1为原来的1倍 g_walkmultiplier = 1 (any number, 太高你就无法移动) 步行速度系数 g_playerSuitHealthRegenDelay = 0 立即回复生命 i_noweaponlimit = 1 你可以拿任意多的武器 r_displayinfo = 0 关闭调试信息 g_difficultyLevel = 1 游戏难度设置 g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0 能量回复时间为0 g_playerSuitHealthRegenTime = 0 生命回复时间为0 g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0 步行时生命回复时间为0 r_displayinfo=1 显示FPS和调试信息 i_unlimitedammo = 1 无线弹药 hud_nightVisionConsumption = 0 无线夜视仪 画面 一般GAMEPLAY cl_fov=value 这个决定了你的眼前视野开阔度,VALUE越高,开阔度越大。原始数值是60,就是60度,对于一般人来说是足够了,不过可能一些用宽频玩的人可能想再开大一点。调高后会对FPS有一定影响,所以不建议修改。 cl_hud=0,1 假如选0,那么HUD会消失。不建议修改。 cl_hitblur=value 这个CVAR控制你被击中时候晃动和模糊度,数值越高模糊越厉害,数值为0的时候会关闭这个选项。关上后可能FPS在枪战的时候可能会有些提高吧。 cl_sensitivity=value 控制鼠标敏感度的。 i_mouse_accel=value 控制鼠标加速的,数值为0时会关闭加速。 r_GetScreenshot=0,1,2 开启屏射用的,0是关上。CRYSIS自己的屏射键是F12, capture_file_format=jpg,bmp,tga,hdr 选择屏射文件格式的 capture_folder=path 可以自定义屏射文件在那里保存 e_time_of_day=value 假如不打入任何数值的话,会在显示游戏中的时间(没试过)。 time_scale=value 控制游戏中时间进行的速度。数值低于1的话时间会过的慢,0是完全把时间停止,超过1的话时间会过得快。 r_CustomVisions=0,1 数值为0的时候会关闭一些特别的视觉效果,比方说望远镜,夜视镜等。不推荐。 r_DrawNearFoV=value 控制在玩家身边的FOV,其实就是你的胳膊和枪械的大小。可能会对FPS有些影响吧,我没试过。 r_NoDrawNear=0,1 选0的话你的胳膊和枪会消失,可怜的没有手的孩子啊。。。 i_iceeffects=0,1 选0会关闭枪械在冰地的效果,应该会对FPS有些提高,不过视觉效果就差了些。 i_rejecteffects=0,1 选0会关闭你枪械开火的时候一些效果,比方说跳出来的子弹壳等等。会对FPS有影响,但是个人感觉完全没必要。 系统信息CVAR r_DisplayInfo=0,1,2 选1的时候会在游戏中显示一些有用的信息,比方说FPS,多边型数量,是在用DX9还是DX10等等。0和2会关闭这项 sys_enable_budgetmonitoring=0,1 选1的时候可以显示你的系统还省多少资源?没试过。 ai_DebugDraw=0,1 这个CVAR能够显示屏幕上每个AI的信息。 r_PostProcessEffects=0,1,2 选0会把所有Post Processing effects关闭,比方说移动时候的模糊效果,还有视野深度等等,不推荐关闭。选2的时候可以显示屏幕上所有PPE的信息。 s_SoundInfo=0,1选1的时候,可以显示音响系统信息 Meminfo=0,1 选1可以显示系统内存的信息。 MemStats=0,1 选1可以显示一个很详细的内存信息。 游戏难度 ai_UseAlternativeReadability=0,1 选0的话所有的朝鲜士兵都会说韩语,1的话是说英语(朝鲜英语普及得不错)。 ai_ROD 有一系列跟这个有关的CVAR,是用来控制玩家的死亡效率的(其实就是难易度)。比方说ai_RODAliveTime,把这个数量调高的话,你死得就慢一点,能多挨几发子弹。还有ai_RODLowHealthMercyTime,这个挺逗的,调高后敌人在你受重伤时枪法会变臭,可以增加你的存活率(人家可怜你嘛)。 ai_SOM有两个跟这个有关的CVAR,用来控制你的隐藏度的,有兴趣的自己去下面附件里面找一下吧。 g_playerSuit用来控制你的NANOSUIT一些功能。 g_aiSuit 控制其他人身上穿的NANOSUIT功能 ai_AllowAccuracyDecrease=0,1 选1的话,你的敌人的枪法会在你移动的时候降低。。。(汗,不要太欺负人好吧,敌人也是有尊严的) ai_AllowAccuracyIncrease=0,1 这个更汗,假如选1的话,敌人的枪法在你站着不动的时候会增强。。。(囧) ai_AmbientFireQuota=value 控制能有多少敌人可以同时开火。。。 ai_WaterOcclusion=value 在水中的隐藏度,数值越高敌人就越难发现你,就算是那水清澈见底也没用。 一些作弊用的CVAR ai_IgnorePlayer=0,1 选1的话,你就等于隐形了 sys_AI=0,1 选1的话,你的敌人全部变成傻子 ai_ForceStance=-1,0,1,2,3 强制控制你敌人的姿势,-1是关闭这项,0是站着,1是蹲,2是爬,3是系统自带的 人体动画和物理效果优化 g_joint_breaking=0,1 选1的话你可以在游戏里把几乎所有的东西都打烂(满足你的破坏欲)。0的话你只能打烂汽车了(满足你的汽车破坏欲囧)。建议1。 ca_UseFacialAnimation=0,1选0的话所有的人就没有表情了(阿诺的亲戚吗?)。。。不推荐。。。 ca_UsePhysics=0,1 选0的话会关闭所有人的物理效果,不推荐。但是关闭后FPS的确会有提高,尤其是枪战的时候。 g_ragdollMinTime=value 控制尸体消失的时效(单位为秒)。比方说要是VALUE=5的话,那么你用枪打死一个人后他可能5秒后就没了。一般来说用不着设太高。 g_ragdollDistance=value 控制尸体消失的距离,例如VALUE=5的话,尸体可能5米以外就自动消失了。也用不着设太高,差不多就行了,FPS更重要。 痕迹优化 ca_UseDecals=0,1,2 控制是否痕迹(弹孔等)会出现在人身上。0是关闭这效果,FPS会有提高。1是开启效果。2不要用,据说会有图像错误,不过我没试过。 e_decals=0,1 控制所有的痕迹,比方说弹孔,车胎印等。0是关闭,1是开启,建议还是开着吧,也不差那么点FPS。 e_decals_allow_game_decals=0,1 选0会关闭所有的动态痕迹(弹痕啦,火焰烧过的痕迹啦),不过一些静态的痕迹还在。关闭后FPS在枪战的时候会有点提高。 e_decals_life_time_scale=value 这个控制动态痕迹存留时间。1=10秒。我觉得没必要设太高,意思意思就行了。 模糊效果优化 r_MotionBlur=0,1,2,3,4,101,102,103,104 这个控制模糊效果(转方向的时候效果最明显)。0是关闭,可以很明显地提高FPS(原作者这么说,不过我觉得没那么明显)。1是开启;3也是开启,而且不仅模糊你自己的动作,还会模糊所有快速运动中的物体。原作者不知道4和其他几项是干什么的。PS:VISTA下的DX10的模糊效果很吃资源。 r_MotionBlurShutterSpeed=value 控制模糊效果强度,值越高效果越明显。假如没有开启模糊效果的话不用动这个了。 g_dof_ironsight=0,1关闭的话,FPS能提高点,但会关闭景深Depth of Field,比方说瞄准时的效果等。不太推荐。 g_dofset_maxscale=value,g_dofset_minscale=value控制景深中的最大和最小模糊效果。我没碰过这两项,大家自己试试调一下,可能会对FPS有些帮助。 g_radialBlur=0,1 选0会关闭光线模糊效果,例如,爆炸在你身边发生时候的效果会降低。关不关都无所谓,不过关上的话应该会让FPS有提高。 光线效果优化 e_dynamic_light=0,1 选0关闭所有动态光影,虽然能很明显的提高FPS,但是我不推荐。假如关了这效果后CRYSIS光影效果跟Q3引擎差不多了。 e_max_entity_lights=value 控制一个物体在同一时间,影响它的光影的数量。设低会对FPS提高有帮助,但是不能太低,否则会有图像错误。 r_ColorGrading=0,1 控制光影的gradation effect,其实就是让颜色变得更柔和的选项。假如你在用HIGH或者VERY HIGH的话建议关闭这个,FPS可以得到很大的提高。 r_ColorGradingDOF=0,1 假如上面那项选1的话,这项就是用来控制更多的景深效果。关上去也看不出来有什么不同的,建议关上。 r_Coronas=0,1 控制光线的光环效果的,比方说太阳光,火炬等。没必要关上。 r_Flares=0,1 控制Lens Flare效果的,关不关都无所谓。 r_Glow=0,1 关上的话会关闭远方景色背后的发光效果,详见这里 个人感觉没必要关。 r_HDRRendering=0,1 开启关闭HDR。。。虽然HDR很耗资源,但是我觉得能不关就不关;这游戏画面要是没了HDR,效果会大大降低。 r_EyeAdaptationBase=value 值越低,周围在阳光照射下就会越亮。不过我没碰过这项。 r_HDRBrightOffset=value HDR开启的时候,这项控制周围的亮度。 r_HDRBrightThreshold=value 控制HDR的发光效果。越低,发光就越高。 r_HDRLevel=value 控制HDR的饱和度和程度。据说值越高,HDR就越不自然。我没试验过。 r_SSAO=0,1这项控制物体的在景色中体现的气氛和真实度。关上后能提高FPS,而且画面效果也没有太大损失。 r_sunshafts=0,1 关闭开启阳光透过植被的效果,个人觉得假如你想让画面更好点的话,就留着;想让FPS高点的话,还是关了吧。 r_Reflections=0,1 控制除了水以外的所有的反射和倒影,不建议关闭,这点FPS还牺牲的起。 光影优化 e_shadows=0,1 关闭开启影子;除非你怀旧,想用Q2引擎的效果来玩这游戏,否则的话还是别碰这个了。 e_shadows_cast_view_dist_ratio=value 控制影子可见度的远近。值越低,影子可见度就越近,当然FPS也会有明显提高,不过就是画面有点惨。 e_shadows_max_texture_size=value 优化里面很重要的一项,参考值有 256, 512, 1024,2048, 4096;建议用256MB显卡的还是不要高过1024,512就行了,反正对于我来说512和1024间的区别很明显,512换256倒没什么FPS提高。128MB显存的不要高过512,否则显卡会郁闷的。当然假如你无法忍受影子不好看的话,就不要动这个了。 r_ShadowJittering=value 用来模糊影子效果的。假如选0的话那么影子四周会变得很粗糙;值越高影子四周就越模糊(可能就是SOFT SHADOW那种东西)。当然,选低的话FPS会有提高。不过不能太低,否则影子会变得惨不忍睹。 r_ShadowMaskResolution=0,1,2 控制影子的总体效果。0会关闭一些距离远的影子,降低画面效果,但是FPS会提高。2不知道有什么效果,我没试验。 e_gsm_range=value 控制影子四周的分散程度。原作者建议设值为3,任何比3高的都会减少FPS,所以我也用的是这个。 e_gsm_lods_num=0-5 控制影子的贴图的数量(比方说树和建筑的影子)。我试过几次,发现不要少于3就好了。5当然是效果最好的了,但是我觉得完全没有必要。 环境清晰度和细节优化 r_FSAA=1,0 关闭和开启AA用的。 还有另外两个CVAR控制AA,分别是r_FSAA_samples(控制AA的SAMPLES RATE, EG: 2X, 4X, 8X),还有r_FSAA_quality(控制AA质量)。 我没有试这几个,因为我的卡是7900GS,开了HDR就无法开AA了。有兴趣的人可以试验一下。PS:原作者说这种AA只有在SHADER 选项在HIGH和VERY HIGH下才能开启,而且会跟r_UseEdgeAA产生排斥。 r_UseEdgeAA=0,1,2 控制了物体四周的模糊程度,特别是对植被来说。应该不能和AA一起使用。0是关闭,1是开启,能够起到一些AA的作用,不过会对FPS有影响(当然没有AA的影响那么大)。2是加强模糊。 sys_flash_edgeaa=0,1 关上的话你的HUD会变得粗糙,不推荐。 r_TexMaxAnisotropy=value 控制AF用的,假如不怕FPS受影响的话就尽量开大吧。不过我没试过这个到底有多大影响。 d3d9_TextureFilter=nearest,linear,bilinear,trilinear 控制纹理过滤器,让纹理更加清晰。TRILINEAR是游戏自带的选择,效果最好。NEAREST效果最差,但是FPS可以增加一些。我用的是BILINEAR,感觉比TRILINEAR快了几FPS。 r_TexResolution=value 控制纹理的解析度。0的时候用的是全部解析度;值越高解析度就越低,当然越低FPS就越快。 r_TexturesStreaming=0,1,2 控制纹理流动(STEAMING)的,0的时候纹理不会STEAMING,而是先被存进一个缓存;对于内存太低的PC来说这个反而会增加系统的负担,但是假如内存足够的话,这个反而会令游戏更加流畅。关上这个同时可以在画面损失最小的前提下,提高资源使用率,进而提高FPS。2不知道是干什么的,没试。 r_UsePOM=0,1 关闭开启凹凸贴图,开关自己决定吧;我关了,但是效果很差,而且FPS好像没有提高多少。 e_lods=0,1 关闭开启LOD,就是细节程度;选1的话离得越远纹理细节度就越低,能够很明显的提高FPS。 e_lod_max=value, e_lod_min=value, 控制着LOD的程度。两个值越高,远处的纹理细节度就越低。能不用就不用吧,CRYSIS的细节还是很必要的。 e_lod_min_tris=value和 LOD一起使用,控制远处物体的多边型数量。所以假如值太低的话,远处就是一片三角型了。囧。 e_lod_ratio=value 控制LOD和距离的比率。值越高,远处物体的纹理就越清晰,对FPS有影响。 e_detail_materials_view_dist_xy=value 控制远处地面上的效果,越高当然效果越好了,但是FPS就惨了。 e_detail_materials_view_dist_z=value 也是控制地面效果的,值越低,地面越模糊。我觉得没必要太低。 e_terrain_texture_lod_ratio=value 依旧是控制地面效果的,主要是纹理,其他同上。 e_view_dist_ratio=value 这个控制你能看到的,远处的物体数量。值越高当然物体就越多了。减少这项可以让FPS有显著提升。 e_view_dist_custom_ratio=value 控制远处的特别物体数量,比方说敌人,交通工具等。不建议修改得太小,否则周围来了敌人你恐怕还不知道。 e_view_dist_ratio_detail=value 控制远处比较细致的物体的可视度。 粒子效果Particle Effects优化 e_particles=0,1 关闭开启游戏中的粒子效果,不推荐关闭。 e_particles_max_emitter_draw_screen=value 控制粒子效果的强弱程度。值越大,效果越强,烟之类的东西就越浓,但是对FPS的伤害也越大。 e_particles_lod=value 控制粒子的丰富程度。越高越丰富,效果越好。 i_particleeffects=0,1 关闭开启武器开火的粒子效果,比方说闪光和热浪之类的。 r_UseGSParticles=0,1 选1的话回开启几何光影(Geometry Shader)的粒子效果。这个只对DX10管用。 r_UseParticlesRefraction=0,1关闭开启以粒子特效为基础的扭曲效果,比方说烟火发出的热浪;假如关闭的话在战斗的时候FPS会有所提高。我选0,反正那点特效对于我来说无所谓。 r_UseSoftParticles=0,1 关闭开启软粒子。能让粒子效果变得更柔和自然。我觉得没必要留着,0。 植被和动物优化 植物是CRYSIS的一大特点,因为几乎整个岛屿都被茂密的植被所覆盖,所以植被的优化我觉得跟光影优化是一样重要的。 e_vegetation_min_size=value 控制植被的数量。值越高,植被数量越少。对FPS很有帮助。 e_vegetation_sprites_distance_ratio=value 控制远处植物的复杂程度和所能到达的距离。值高的时候,就算远处的植物也是很复杂的多边型构成的。反过来假如值低的话,那么可能只有很近的植物才比较清晰,远一点的都变的模糊和粗糙了。 e_view_dist_ratio_vegetation=value 控制植物能够出现的最远的距离。假如调低的话,远处就只能看到一片光溜溜的地面。所以建议不要太低。 r_VegetationSpritesTexRes=value 控制植被的RESOLUTION,越大RES就越大,植物的细节就越好。调低可以增加FPS,但是太低的话同样会损失FPS。 e_proc_vegetation=0,1 选0的话可以让周围的植物减少一些,显卡不行的就把这项给关了吧。 e_vegetation_use_terrain_color=0,1 选1的话植被的颜色将会变得跟地面差不多。 e_foliage_branches_damping=value 控制植被的动作。值越高,它们的动作就越丰富。比方说你把一棵树打断,假如这个值太低的话,恐怕树会直楞楞地倒下。 e_phys_foliage=1,2 控制植被的物理效果。选1的话只有树才能有物理特效,选2是所有植被。 e_vegetation_wind=0,1 选0的话,会关闭风对树的影响。 e_flocks=0,1 选0的话会让所有鸟和鱼消失。我们要爱护动物。 e_flocks_hunt=0,1 选0的时候,假如你射一只鸟的话,它会自己消失而不是落下来。囧 天空和天气优化 e_clouds=0,1 关闭开启游戏中的云。 e_wind=0,1 关闭开启游戏中的风。 r_Rain=0,1 关闭开启游戏中的雨。 e_fog=0,1 关闭开启游戏中的雾。 e_fog_volumes=0,1 同样,关闭开启雾的效果。不过这个只能影响附近的雾,不能把所有雾都关上。 e_sky_type=0,1 选0的话,天空会变成一副油画。当然,对于FPS会有很大帮助。 r_ImpostersRatio=value 控制云的解析度。越高,对系统要求越低。不过我没试过。 水面效果优化 漂亮的水面是CRYSIS另外一大特色,所以我建议效果能留下就都留下。 r_WaterReflections=0,1 关闭开启水中倒影。 r_WaterUpdateFactor=value 控制水的变化速度。值越高,水的变化就越频繁。最好不要超过0.5。 e_water_ocean_fft=0,1 选1会增加水面的真实度。我觉的0就可以了。 e_water_tesselation_amount=value 控制移动水的数量。值越大,移动的水就越多。 r_WaterCaustics=0,1 关闭的话,会关上一些的水中的光影效果。 r_WaterGodRays=0,1 同上,关闭开启水中的一些光影效果。 好长~
Crysis WARHEAD 孤岛危机 秘籍怎么用
X:\游戏目录\Game\Config里面的diff_bauer.cfg diff_easy.cfg diff_hard.cfg diff_normal.cfg里面添加以下命令,这4个文件分别对应游戏的4个难度,你可以选择你对应的游戏难度修改,或者干脆4个文件都添加
比较有用的命令是:
cl_hitshake - Determines how much your view shakes when hit. High values increase the shaking, 0 disables it.
意思是减小射击抖动,添加语句:cl_hitshake = 0 但是我试验过,好像没有用处,你们试试看,有用告诉我一下
time_scale - This setting allows you to control the rate at which time passes. Any value below 1 slows down time (0 freezes everything), and any value above 1 speeds up the passage of time. Note that the time of day doesn’t seem to change no matter how high you raise this setting.
意思是游戏的速度,相当于开变速齿轮,添加语句:time_scale = 0.5 这条语句不要在.cfg文件里面用,最好在游戏里动态设置,方法我等下说
r_NoDrawNear - If set to 1, disables near objects, which essentially means your character’s gun and arms will disappear. This may or may not improve FPS, but the main use for this cvar would be if you wish to hide your gun.
意思是不显示玩家的枪以及拳头,添加语句:r_NoDrawNear = 1 我试验过,最好不要加这句,不然你在红点瞄准具的情况下拉近视野,会没有准星的
i_iceeffects - If set to 0, disables weapon effects for ice environments, which may boost FPS in such circumstances (system).
意思是去掉武器开火效果,添加语句:i_iceeffects = 0 如果觉得枪口火光烦,就添加这句
ai_IgnorePlayer - If set to 1, this option makes the player effectively invisible to enemy AI. Note that this doesn’t disable AI processing; the sys_AI command does that (system).
玩家隐身用的,反正纳米装都可以隐身,我就没有试验这句
sys_AI - If set to 0, disables AI updates, which in effect makes AI unresponsive to anything. Unlike the ai_IgnorePlayer setting, the difference is that the AI are not ignoring the player, ai processing has been turned off altogether.
关于敌人的AI设置,没意思,大概就是设置之后,敌人不动,你打靶
ai_ForceStance - Forces all AI to take a particular stance: -1 disables forced stance, 0 = Stand, 1 = Crouch, 2 = Prone, 3 = Relaxed (system).
敌人的行为设置。添加语句:ai_ForceStance = 0或者-1,1,2,3,对应的是:-1 禁止设置敌人行为,0 敌人保持站立,1 敌人保持半蹲,2 敌人始终保持卧倒,3 敌人可以自己随意,你要是觉得老是打不准敌人头的话,就设为0,让他们始终站立吧
g_godmode - If set to 1, enables ’God’ mode, which makes the player impossible to kill.
上帝模式,添加语句:g_godmode = 1 就是无敌啦
i_noweaponlimit - If set to 1, allows you to carry as many weapons as you wish (system).
很使用的命令,不限制武器携带数,添加语句:i_noweaponlimit = 1 ,你就可以同时带上所有武器了,我现在就带了4把主战武器
i_unlimitedammo - If set to 1, provides you with unlimited ammunition for all your carried weapons - when firing your weapon its ammunition count will not go down (system).
弹药无限,添加语句:i_unlimitedammo = 1 就不用换弹夹了
例子:
我是玩的“困难”难度,就是游戏中的第3个级别,那么就修改D:\data\Game\Config\diff_hard.cfg文件,添加后的文件部分如下:
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 1.0
g_playerHealthValue = 200.0
g_difficultyLevel = 3
v_driverControlledMountedGuns = 0
con_restricted 0
i_noweaponlimit = 1 //我只添加了一条作弊码,格式就是这样
关于在游戏中输入作弊码的问题是这样的
1:先按“~”键,出现调试器
2:输入:con_restricted 0,再回车,激活调试器
3:好了,就可以输作弊码了
也可以象我上面那样在.cfg文件里面添加“con_restricted 0”,就可以省去激活调试器了
这下你就可以直接在游戏中输入时间控制了:
例子:
调试器中输入:time_scale 0.5 游戏就以一半的速度来进行,适合那些反映比较慢的同学
参数0,当前游戏完全停止;参数1,正常速度进行游戏;参数0.5,游戏速度一般进行;参数2,游戏2倍速度进行;参数可以自己设定,我上面是举例的
你们记得试试看cl_hitshake哈,我老是闲开镜后太晃了,即使趴下

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