暗黑3单机好玩吗(暗黑3怎么样,好玩吗)

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暗黑3怎么样,好玩吗
和市面上次世代同类型的游戏比,暗黑3好玩,而且很耐玩。要是拿所有类型的游戏一起比较的话,就不好说了。如果你喜欢这种类型的游戏,那一定不要错过暗黑3。如果你只是想找一款好游戏,那还有别的选择,但选择暗黑3也不会是错误的。希望对你有帮助
暗黑破坏神3好玩吗
总体来说,《暗黑破坏神3》这部游戏作品还是比较好玩的。在游戏性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人废寝忘食的游戏,物品掉落和战斗的设计不仅有趣,还降低了重复感,只是在音乐方面不足以调动玩家全部的兴奋感等。美国另一家知名游戏网站GameSpot对《暗黑3》的评分为8.5分,无论是GS还是IGN最后都以“令人痴迷和上瘾”来形容《暗黑3》。
不过GS也指出,在线模式引起了很多严重的问题,而且武器系统的设计违背了传统RPG游戏的逻辑。显然,这2点是致使GS的评分低于IGN的原因,尤其是IGN并没有将在线问题考虑进去。
《暗黑破坏神3》的背景故事:
故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。
而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
暗黑3好玩吗
1、暗黑3实际上是一个需要花费大量时间刷装备的单机游戏,可玩性中等偏上,画质较好,游戏单调。好不好玩每个玩家都有自己的标准。
2、优点就是随意性比较强,想玩时玩玩,不想玩就不用管他;一次性买断,游戏没无任何需要充值花费的地方,除了出资料片时需要购买,当然你也可以不买,不买的话也可以正常玩之前的版本;没那麼多小学僧,整体素质还不错,当然国服不敢保证;整个游戏就一个主题,刷!如果你没玩过暗黑系列的游戏建议你先去玩一下暗黑2,看看能不能习惯那种玩法。并且这游戏与交易平台,所有装备除非是同在队伍内掉落的2小时内可交易外均无法交易,简单地说就是所有装备都需要你自己去打。
3、缺点主要就是世界服网络偶尔会不太稳,总的来说算得上良心制作了,比起国内那些所谓的免费网游好太多了。不过还是那句话,游戏是好游戏,但不保证你能不能玩的习惯。
《暗黑破坏神3》switch版值得买吗
switch暗黑破坏神3绝对值得入手,这是一个集大成的作品,包含本体和两个dlc所有内容,一次购入,永久收藏。讲真,arpg还得是暗黑,而且对应掌机做了优化,玩起来感觉和pc就是两个 游戏 。
最关键的有三点,
1.无阉割,pc国服玩过的都知道,大量模型,特效被和谐了,尤其死灵法师,都改成石油工人了,玩家怨声载道,而switch保持原汁原味,这是必入原因之一!
2.配音字幕可选,pc版有服务器之分,美服英文配音+字幕,日服日文配音+字幕,国服中文配音+字幕,但是很多玩家还是喜欢英文配音,现在好了,可以根据喜好自由搭配,英文配音+中文字幕,玩起来不要太爽,这是必入原因之二!
3.便携与大屏,基于switch的新玩法,你可以不必局限在电脑前,出门便携,走哪玩哪,在高铁上开干都可以,在家大屏,在几十寸的大电视上感觉又不一样,这是必入原因之三!
所以,就为这一个 游戏 入手switch都不为过!
作为老任2017年上线的新一代主机,随着销量的攀升,更多厂商开始原意将自家 游戏 移植到switch。这其中就有出品必属精品的暴雪,而《暗黑3》作为《暗黑》系列的正统作品,肯定是值得一玩的。
若你在纠结switch《暗黑3》值不值得入手,不妨先跟着笔者思考以下一个问题?在你玩过的 游戏 里,你最偏爱哪种类型。轻度 游戏 ?还是重度 游戏 ?
「图为switch版《暗黑3》」
首先需要说明的是,作为一款融合了Rogue随机性的 游戏 ,《暗黑3》从不是一款轻度 游戏 。其核心玩法爆装增加战力,更是需要玩家用时间堆砌。简单地说,《暗黑3》是一款很肝的 游戏 。如果你没有大量的空闲时间,没有足够研究装备系统的耐心,我不建议你入手switch版《暗黑3》。即使你因好奇入手,刚开始肯定新鲜感十足,但时间久了,定会在switch里吃灰,
「图为switch版《暗黑3》」
若你是一个重度 游戏 爱好者,喜欢自由自在的探险,并且不喜欢被传统的MMORPG任务系统束缚,那我就推荐你入手switch版《暗黑3》。 虽然《暗黑3》在一定程度上不是最好的《暗黑》 游戏 ,但它一定是新手入坑《暗黑》最好的 游戏 。
相较于《暗黑2》而言,《暗黑3》的玩法复杂程度是做了减法的。暴雪的很多设计,都有助于新手玩家更快上手 游戏 。
图为switch版《暗黑3》
最后想说的是,笔者很早以前就购入了PC版《暗黑3》,曾经也每天刷刷刷,不亦乐乎。而如今在switch再次体验到 游戏 ,只想说躺着刷再也不怕屁股疼了。
好了,这就是我的看法。你觉得switch版《暗黑3》值得入手吗?欢迎留言讨论。
现在暗黑破坏神3已被移植到Switch平台,非常精确浓缩的移植。
假如你没有玩过暴雪无限刷刷刷类 游戏 , Switch平台上的暗黑破坏神3:永恒收藏,绝对会达到你的期望。 它应该能配得上“永恒收藏”这个名字。
然后您会发现自己沉浸在各种内容和角色之间,花费大把时间。
总得来说, 这个过程还是非常愉快的很好玩 。就像我一样,就非常喜欢这个 游戏 ,可以说 毫不枯燥 ,好多东西要去研究,这款 游戏 简直就像是一个大集合, 感觉很好值得入手
《暗黑破坏神3》是2012年发行的,要说如果是大菠萝的粉丝,早就玩过了,因为即使是国服电脑端的也卖了好几年了。
该玩的都玩过了,最近为什么又刮起暗黑热呢,因为switch上的大菠萝更新了中文版,一下子这 游戏 变得炙手可热,之前打折时没人鸟,现在炒得热翻天,看看某宝价格
不得不感慨,奸商真是会趁机抬价啊,再对比下打折时200多块的下载版,各位看客还是摸摸自己的钱包量力而行吧,毕竟这 游戏 是打赛季的,这赛季是上个月开始的,已经赛季过半了,现在加入赶不上大部队了,而且刷刷刷的 游戏 你懂的,刚出时废寝忘食刷,这 游戏 我玩蛮子转转转到睡着过,刷过一阵子很容易腻味,如果只是平时休闲慢慢玩,闲钱比较多倒是可以入,如果纯粹为了肝为了冲榜那还是等新赛季吧。
hi! 我是IT熊
看到题主的问题,整好我前段时间做了Switch版《暗黑三》的测评,就拿过来聊一聊:
从 游戏 的便利程度上来讲呢,Switch是完爆PC以及PS4的,你可以随时随地拿出来刷一次秘境,打一次BOSS,完全符合你的行程,让你完美利用起来你的碎片化时间。
在画面的处理上,暴雪秉持着一贯的品质,不管是投到电视上还是用掌机玩,画面都非常清晰,没有锯齿,整体 游戏 体验非常流畅 (五星好评)
从操作的体验来讲,Switch有着PC无法做到的细节,震动反馈功能,手柄操作的人物能够让你体验到实实在在的打击感,手柄的移动让你能够感受到怪物与冒险者之间的碰撞,这是完全不同的体验,一般在PC端,直接就攻击出去了,没有那种从怪物丛中一点一点钻出去的感受 ( 3 )a
当然这两个有点都是基于Switch设备带来的体验,我们来说说 游戏 内容吧,这次购买直接包含了暗黑三-夺魂之镰及前面所有版本的内容,不过比较失望的是没有Switch上独占的内容,所以内容向的小伙伴要失望了。
而缺点呢就是实体版比较贵,不过根据小伙伴的描述,美服+打折卡能够200多元入手,所有整体性价比还是很高的。
希望题主能够玩的开心。
非常值得,必须入手
如果你经常带着Switch,喜欢肝 游戏 的话,Switch版《暗黑破坏神3》其实是一个非常不错的选择。
当《暗黑破坏神3》正式发行的时候,曾经玩惯了离线模式的单机玩家可谓是哭天抢地,不少各种学习版大箱子等等玩过来的人,发现《暗黑3》强行联网了,就各种不适应。然而,在多年之后,Switch版的《暗黑破坏神3》却成为了一款真正可以离线单机玩的 游戏 。毕竟,暴雪也不能强制玩家们去买任天堂会员嘛。
《暗黑破坏神3》在Switch的移植是比较成功的,暴雪大体上还是解决了很多从PC到Switch上摁键方面的问题,虽然仍然显得有些操作不便,然而对于没玩过PC版的玩家而言,Switch版也并非不容易适应。
不过,即便如此,对于只喜欢随时玩玩的玩家而言,《暗黑破坏神3》还是有着一丝不便的。
Switch的4人联机模式的确进一步还原了《暗黑破坏神3》主要的乐趣之一。而且,只要Switch能连Wifi,即便没有买任天堂的联网会员,一样可以开启小绿芽人物和赛季模式。而且,针对着Switch平台的特点,移植的《暗黑破坏神3》在系统上同样有着一些调整,使得玩家可以获得独特的 游戏 体验。
不过,赛季模式的爆肝问题同样被带到了Switch上,赛季角色过期报废的做法,在提高了一部分玩家积极性的同时,却让 游戏 对休闲玩家彻底变得不友好了。《暗黑破坏神3》终归不像《异度之刃2》或者《宝可梦Let’s Go》一样,几十天不上线都毫无压力。
所以说,碎碎念君认为,如果您有大把时间在Switch上的话,《暗黑破坏神3》其实还是非常好玩的。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。今天刚买的,我就是为了单机玩的…美服花了210左右入手的。 游戏 , 娱乐 第一位…怎么开心怎么来,不懂天梯,也不会什么其他别的,
说实话暗黑3在pc上已经断断续续玩到巅峰2000多,和csgo一样想起来就刷两把。
现在工作了再加上身体的原因,不适合在电脑前久坐,而且玩 游戏 也是碎片时间。一开始总担心ns玩暗黑操作会不会非常不便利,但一周前到手玩了十几分钟后发现,真香!现在正好新赛季,打到60多层,不管怪的密度如何,一点掉帧都没出现过。而且也不要冲任天堂会员,自己单刷就很舒服了,比较推荐入手。
switch这个东西真牛逼,我建议老婆们马上给老公安排。不管你的老公之前有什么让你不爽的毛病,抽烟?喝酒?跟兄弟们过多社交?聊骚?买完这个,啥毛病都没有了。手机没电关机了好几个小时了他都不知道。也不逛街了,也不健身了,也不社交了,饭也不想吃,水也不想喝。每过五六个小时会抬起头,微弱地声音传来:老婆,给我一片儿面包。家里花销逼近0元。
《暗黑破坏神3》算是老 游戏 了,喜欢这个系列的玩家肯定早就体验过了,暴雪出switch版《暗黑3》一方面是为了拓展 游戏 平台,另一方面也算是炒冷饭,switch版能够随时随地 游戏 ,比较方便,相信这也是大多数玩家买它的原因。不过这个 游戏 剧情肯定都玩过好几遍了,打赛季才是这个 游戏 的主要模式,要不就是上线休闲割草。 暗黑死迷还是可以考虑入手的,不然就算了。
最近中文版炒的价钱有点高,大伙可以再观望观望,土豪随意。
细数暗黑破坏神3优缺点
暗黑3在销售数据上横扫八方,也收获了不少正面的评价。俗话说的好:细节决定成败。女士们,先生们,ARPG的时代就由这个今年最令人期待的游戏而展开。暗黑2可以说是开创了这一流派和模式,引得无数的游戏争相效仿。而暴雪也在暗黑3中再次应用这一模式的无穷魔力,试图唤起新老玩家们的热情,但是过度降低门槛也可能埋下了些许隐患。
暴力视觉之旅:
尽管暗黑的故事可能不会很快就赢得普利策奖,但是暴雪的作者和艺术家们也已经打造了一个十分鲜活多彩的世界。游戏看起来不错,战斗给人拳拳到肉的感觉由于每个人物的技能撕裂敌人方式各不相同,使得当战斗结束时,战斗区域看起来就像一个战场。新的追随者的拥有自己的个性和技能,也是单机玩家能够一起合作的伙伴。
故事的典籍散落在游戏世界各处,让整个游戏故事以及不同的敌人变得鲜活了起来,而不是只印刷在游戏手册里。大部分的地下城和室外场景都是随机产生的,迷你事件也是在玩家探索地图时随机发生,让玩家在重复游戏时也有些东西可看。
暗黑3的BOSS战是我个人的爱好。这不是持续5分钟与boss们纠缠寄希望于你包里能有足够的药水的战斗。每个boss都有其独特的攻击,要求玩家们在攻防两端都要做好。
到目前为止,我所提到的都是积极的一面,尽管暗黑3在如此多的方面都做的很好,但某些细节也会变成大问题。
打造更牛逼闪闪的人物:
我们要跳过分析故事情节的这一部分,因为之前我们已经有过很多讨论了。在暗黑3中,暴雪作出了多个设计修改。首先,让我们谈谈好的一方面。显然角色设计是最成功的方面之一,因为各个人物拥有多样的技能与风格。每个人物都是完全不同的,移除了法力池的设计,取而代之的是每一个人物独特的能量源系统,这是一个明智之举。
我很喜欢的另一个人物设计方面的变化就是符文系统的修改。本来暴雪希望玩家在游戏世界里获得符文的掉落然后镶嵌到每个人物不同的技能上。它使用相同的物品掉落系统,玩家会在玩的过程中升级符文,使他们的技能越来越强力。
而在beta测试过程中,开发者们意识到,采用这种形式苦痛太多收获太少,因而要作出修正。现在的符文系统每一个人物的每一个技能都是独一无二的,并随着人物升级而解锁。当我第一次听到它,我对此还不是很感兴趣,但在玩过后,新系统运作的很好。
现在的独特符文系统不仅仅是单纯的属性提升。每个符文从根本上改变说,改变了技能的机制,而在结合有限的技能槽,就会对游戏的玩法产生巨大的影响。
我拿我的巫医举一个例子。他的第一个技能是吹箫,你装备的第一个符文可以变成三连吹,造成更大的伤害。而之后的符文将不再有伤害提升转而提供减速的debuff。
这样你就要在这两者或者其他符文间作出选择了,而还有其他的技能:死亡之握。它通常带有一个减速的debuff,但你也可以给它的一个符文,以增加其每秒的伤害。这样问题就来了:我应该怎样选择让这两个技能协同起来呢?
六个主动技能和三个被动技能的限制,使得你有很多选择来打造自己的人物。随着时间的推移,我们将会看到玩家们找出那些把炼狱都变成小菜一碟的强力人物打造法。
无脑砍砍杀杀:
在暗黑3这显然不是什么大问题。但是也有点小影响。在一个游戏里有如此多的移动物体,一旦某个地方的设计除了问题,也会影响到其他方面。问题的关键点就是暴雪倡导的易上手导致的过度简单化。
首先是人物的本身,这问题就是,没有对每个人物个性的展示,个性化的想法只是一种错觉。每一个解锁的技能,或直到暴雪发布了补丁前,其表现和运作都是一样的。虽然符文提供了显着的变化,但一旦镶上符文后,同样的问题依然存在着。
虽然我对这种没有成长性的搭配也可以接受,但它最终也使得练级变成无意义的行为。一旦我的巫医的六个技能和符文定了下来,我就对升级练级不再关心了。这样的事情在我26级左右就达成了,而我仍然需要练34级来达到60级的上限。
如果我可以有一些不会被轻易模仿的事情可做或有更多的选择,那么我可以说我的人物是个性化。被动技能系统的设计就考虑到这一点,但只能够15选3对于满级的人物而言实在是很有限。如果我升了10级,而我的人物确没有任何重大的变化,这就有问题。
为了让每一个技能都可堪一用,开发者让每个技能的伤害可以基于人物的DPS不同的百分比来叠加,这本身是有很大的提升,但是当我们看到那个简单的属性系统时,又产生了另一个问题。
卡卡卡:
最后,让我们来谈谈暴雪决定需要一个实时的互联网接入的问题。对于那些没在关注暗黑3的人,我要告诉你,暴雪已经实装了现金拍卖行系统。在暗黑2时代与那些现金出售物品人做斗争的暴雪,现在已经接受了现金交易的主意。后果就是,以防止黑客和复制物品,他们希望大家在玩游戏时都要上到战网上去。
这一决定在社区掀起了轩然大波。对于玩家来说最大的问题是,如果他们的服务器开始卡了,这可能会影响到他们的游戏体验。我有一次因为卡网络而挂掉,或者在敌人攻击之前就几近空血。对于我来说,虽然我可以看到连接到战网所带来的好处,但我还是要反对它。因为它我享受暗黑游戏带来任何的好处。
总之暗黑3是个好游戏,人物的动态提升和技能选择是带来了游戏设计的进步。不过总感觉暴雪在易上手上做过了头。
在这个过程中,暗黑3感觉很乏味,在真正领略游戏内涵之前还有一大堆乏味的低难度练级的内容。就个人而言,我是讨厌那种满级后游戏才刚开始类型的游戏,这也是我对魔兽世界避恐不及的原因。
公平的来说,暗黑2也是在数个补丁和加入了其他新的内容的资料片之后才登上神坛的。同样在发售初期,暗黑3要比暗黑2好很多,暴露出来的问题也没有毁掉这个游戏。
如果你期待对ARPG游戏重新订立规则,那么你可能会对暗黑3感到失望。不过暴雪已经花了很多年来打造自己的作品,暗黑3中很多微妙的修正也对游戏有了很多提升。如果他们能解决这里所说的问题,我相信暗黑3拿下APRG游戏王者之冠是没有问题的。
难度:
系统简单化的高潮就是游戏的难度系统。暴雪在过去表示,他们希望把普通难度做得很容易或者休闲化。这是一个很好的想法,但开发者们的做法却是突破了下限。
在暗黑2中,玩家们一开始就可以找到各种各样的稀有物品和词缀,这种你可以随机找到一些牛逼闪闪物品的感觉是一个很好的游戏驱动力。而在暗黑3,高级词缀以及高级物品只能在较高级的难度下掉落。
举一个例子,在暗黑2第一幕里玩的时候,我很幸运打到了一个套装物品和一个暗金。然而在暗黑3中,我在通往炼狱的路上就没有打到任何的好东西。同时词缀也是有限制的,在普通难度下不会有抗性词缀。
在火炬之光1中也有类似的物品问题,玩家被数量巨大自己又用不上的物品塞满了,使得打装游戏变成了一个苦差事。有所不同的是,火炬1的原因是装备的属性曲线出了问题。而暗黑3的原因是,限制了哪些属性能给每个人物带来的提升,同时难度限制了装备掉落。
我可以理解他们降低门槛易上手的举措,但是普通难度下的轻而易举再到高难度下的奖励更像是在惩罚核心玩家。在普通难度下游戏很难有被卡住的地方,就算是与其他3民玩家一同游戏怪物属性有所提升的情况下,(打通)也就是个时间的问题。
通俗的比喻就是:在吃甜品之前必须先吃蔬菜。最后端上来的却是10天前的蛋糕,然后说一旦你吃下去,你就可以得到一个5天前的蛋糕,然后2天前和最后是一个新鲜的蛋糕。
单行道:在暗黑3中,每个人物仍然有4个主要属性,玩家不再能自由分配加点。相反,人物在升级时获得的属性提升较少,而其余部分则来自于装备的提升。这里的问题是,开发者在简化属性这条路子上走的过远了,妨碍了玩家们的自由选择。在暗黑2中,每个属性值对每个人物都有其影响。智力影响到法力池,力量影响近战伤害等等。但在暗黑3中,每个人物只看两个属性:活力以及一个主属性。主属性不仅可以影响到人物的防御能力,而且对DPS的提升有直接的影响。这就导致了现在物品装备唯一的权衡因素就是它是否带有主属性或者活力。作为一个蛮子,没有任何理由要去选择那些加智力的装备而不是加力量的。因为所有技能都是只基于DPS的,不去选择不能带来伤害的(主属性)提升或者活力的提升,这样做无异于自杀,特别是在高难度下。这样导致的另一后果是,物品搜索索然无味。每一个人物都只能脚踏实地地寻找各自的能带来主属性提升的物品。所有的野蛮人都要加力量的装备,恶魔猎人只能选择敏捷等等。如果其他属性能够提供了一些有意义的提升的话,比如提升能量再生速度或者对每个技能提供些许的其他提升的话,局面则会完全改观了。然而,在简单化的属性系统下,物品的搜索依然被限制了。既然每个人物只需求给定的某个主属性,我就很奇怪为啥角色限定的装备上却会出现对其他人物有提升的属性呢。

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