火炬之光1法师技能攻略(火炬之光浅谈非召唤流法师的技能与装备分析)

2026-04-23 21:39:02 0

火炬之光1法师技能攻略(火炬之光浅谈非召唤流法师的技能与装备分析)

本篇文章给大家谈谈火炬之光1法师技能攻略,以及火炬之光浅谈非召唤流法师的技能与装备分析对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

火炬之光浅谈非召唤流法师的技能与装备分析

清怪最好技能确是激光,单杀毒蛋,但是讨论下战法是否可能,闪电这个技能是否可行,虽然闪电这个技能是近战好像不安全,但是是带100%击晕(1级开始就是)
暴击是要的,但是伤害越高,爆的才能爽,两者不冲突,但是“+XX%火焰伤害的装备不如+XX%暴击伤害或者+X暴击几率”不敢苟同,原因:这个要和魔法加成一起讨论,以前我太关注武器20%伤害部分,所以补充如下
法师的技能是:固定值+20%武器和就固定值两种,由于20%实在太少(毒蛋除外),所以提高魔法值,从而以魔法加成放大固定值伤害才是正途,,,(修正我以前说的,汗)
各技能都取最高级固定值上限,魔法加成是1魔法=1%固定值伤害加成
以人物500魔法算
毒蛋:(固定值)300×(1+5×0.5{50%魔法加成})×4=1200×3.5=4200+80%(四发)武器伤害
PS:毒蛋固定值部分伤害还行因为是4发所以建议楼+满,8级毒蛋固定值为170X4=680,680×3.5=2380差2级差一半伤害将近
激光:(固定值)550×(1+5×0.75{75%魔法加成})=2612(无CD连续放)
闪电:(固定值)2000×(1+5×1{100%魔法加成})=12000+20%武器|周边
(固定值)1000×(1+5×1{100%魔法加成})=6000+20%武器
(战法闪电还是有可能的,单发伤害和毒蛋差不多,基本打一下等于激光连续打出5到6下,周边伤害基本等于激光打出2到3下,PS:闪电如果暴击绝对不输战士弓手呵呵)
+XX%元素伤害的装备和+魔法的装备差不多,基本1比1,,如果是100%魔法加成的技能的话(这个很重要,下面分析)1魔法大于+1%元素伤害的装备
但毒蛋不一样,如+10%POISON伤害的装备大于+10魔法的装备,比较如下:
毒蛋固定值部分伤害附加为(和前面一样500魔法的人物,用前面的数据)
+10%POISON 为:1500X10%=150
+10魔法为:300×(1+5.1×0.5)×4-4200=4260-4200=60
可以看出,基本为2倍多即你要穿+20多魔法的装备才能替下+10%POISON伤害的装备
当然这个是对毒蛋技能而言,
对激光FIEE伤害可以类推,由于是75魔法加成所以基本+X%FIRE伤害的装备要相当于
+1.25X魔法的装备,算下
设+50%FIRE伤害装备,+A魔法装备,还是用前面的数据
+50%FIRE伤害装备为:2612×0.5=1306
+A魔法装备为:550×{1+(5+A÷100)}-2612
要两者相等A=112魔法(2倍多,因为是500魔法的人物,魔法越高加成越放大)
可以看出后期高魔法的人物穿+50%FIRE伤害的装备激光的固定值伤害就多了一半,而且是受魔法加成后的一半(原来2612,现在为2612+1306=3918,你想想看4000的激光暴击和2600的激光暴击能比么,想不出可以在算下,2600的激光你+暴击伤害装,3倍暴击的话是7800伤害,我4000的激光没暴击装2被暴击是8000,如果暴击的话是相等的,但我平射不爆还比你多1300呢,能比么?)
最后补充下附魔宝石和饰品+的如+12POISON,+28FIEE伤害等,不管是什么系属性的伤害都算元素伤害与法师的固定值伤害无关,但和有20%武器的部分有关,比如如果你POISON,FIRE这种宝石饰品+起来有1000伤害的话,那么20%武器就会多800伤害,毒蛋就会多3200伤害,其实这个宝石饰品3个职业都是一样的原理,只不过法师比较靠技能的固定值部分,所以这个没用,还是选+魔法吧,但有些+XX%元素伤害的戒指项链要留意啊,前面分析过了,和+魔法的取舍下)
PS:计算参考文章《火炬之光伤害机制与计算详解》希望对所有非召唤流法师有帮助,无论是战法还是元素法

火炬之光法师技能怎么加,详细,权威

FS最好既有输出,又有召唤技能.
当然,以****高输出****为主,召唤技能可依赖卷轴
A,召唤加点
召唤小怪(从尸体),点1或不点(攻低血少),
炼金石磨,光影石墨,点3到5,(炼金血爆厚,后期攻击大群,光影暴击,后期攻高)
(嫌麻烦的话让宠物学召唤骷髅,僵尸之类的)
B,攻击性法术
毒弾
点满
前期不愁,后期凑合着用
闪电球
点满
伤害高,群,(我有一次暴到5000多,30多级),中期刷怪,打BOSS没问题
陨石
点满
刷怪暴牛
其余少点
C,辅助技能
被动技能
魔晶,魔法大师,魔法武器专家,战斗法术专家有空就点
精准暴击必须点满!!!

以上都是50级之前的点法,50机已经退休好几年了,以后再怎么点就随便了

火炬之光1通关多少技能点

1、电系技能加点:

法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。

电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

2、火系技能加点:

火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

3、冰系技能加点:

冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

4、被动系技能加点:

火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。

第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。

第三被动,主加跟着等级走。

冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

扩展资料:

灰烬法师:

“即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。 ”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。

帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。

他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。

正如他们的名字,烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量。不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。

他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。

魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活的运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。

烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动性高…最重要的是,灵活且致命。

参考资料:

百度百科-火炬之光2

火炬之光——法师职业Lore技能详细解说


Lore系
1级
召唤小妖(Nether Imp )
Summons a maximum of {1} Nether Imp from the dormant energy of corpses
从尸体上召唤小妖,满级是6只。
* 耗蓝: {15...}
老K:改革,不是骷髅了。。。当然也无法和NEC的骷髅大军媲美。技能加满后伤害不错,移动速度佳,索敌积极,但特别脆,属于炮灰型肉盾。需在战斗中及时补充数量。
1105更新:配合宠物反伤,可以挑战任何强敌,包括无底洞。需要尸体尸体尸体。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级
宠物专精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion’s power, and decreases the pet’s town-travel time.
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。
* +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害
* +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗
* {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间
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宠物荆棘光环(Thorned Minions)
Your minions are imbued with crackling energy that reflects the damage foes inflict on them
为召唤物加上反弹光环。
* 耗蓝: {14...}
* 反弹{25...80满}%所受伤害,持续 {10...30}秒
老K:这个是反弹型荆棘光环,不过只对宠物和召唤物生效。宠物反伤也是一种法师的实用型打法。
1105更新:加满后,对近战机器人和宠物变形的宝箱怪使用,可以挑战boss。
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10级
魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升魅惑法术的等级。
* +{1...10满}魅惑法术的等级
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召唤近战机器人(Summon Alchemical Golem )
Summon an Alchemical Golem to attack your foes
召唤一只近战型机器人,协助玩家作战。
* 耗蓝: {20...}
老K:等级的提升同时增加生命力、伤害和物抗。7级时增加一个vortex主动技能,10级时会再次大幅提升作战实力。加满后,很抗打。无暴击,伤害输出不如远程的机器人,属于强力肉盾型。
1105更新:走反伤的路线比走直接伤害的路线更有发展前景。
源代码分析:
* 4级时,增加smash(重击,单杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,125%玩家武器伤害。
* 7级时,增加spin(旋风,群杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,100%玩家武器伤害。
10级时,升级为终极模式,情况不详。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15 级
远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被动技能。降低远程类武器的装备需求,增加伤害。
* 减{1...10满}远程类武器的装备需求
* +{4...40满}%远程武器伤害
恐惧术(Terror )
Causes enemies in range to flee in mortal terror
诅咒型法术,让敌军因恐惧而逃散。
* 耗蓝: {8...}
* +{6...24满} 击退
* 75%概率让敌军逃散,持续 {2...7满}秒
老K:实用技能,不可忽视。带击退效果,可以连续使用,保证肉搏怪根本无法近身。和瞬移配合使用,会发挥出奇的战术效果。
1105更新:法师的诡道之术。有网友称,是法师的技能之王。
1108源代码分析:
范围:4米
裤裆:0.1秒
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级
讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。
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激励宠物(Burning Bind )
Your minions are enraged, resulting in improved damage and attack speeds
增加召唤物的伤害和攻速。
* 耗蓝: {14...}
* 增加物理和元素伤害 {50...140满}%,持续 {15...33满}秒
*增加攻速 {10...22满}% ,持续 {15...35满}秒
老K:召唤流必加满。非召唤流也要起码加1点,给狗狗用。加满后,激光机器人的伤害输出十分可观,可能比玩家输出的伤害还高。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25 级
打宝专家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.
被动技能:增加MF率。
* +{3...25满}% 钱
* +{3...25满}% MF
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召唤激光机器人(Summon Beam Golem )
Summon a golem to blast your foes with a beam of electricity
召唤一个远程机器人,协助玩家作战。
* 耗蓝: {40...}
老K:可以和近战机器人共存。主武器就是玩家的主打技能激光枪。配合激励宠物的技能,伤害输出效果十分理想。是游戏中伤害最高的召唤物。有暴击效果,这在召唤大军中是罕见的属性。能暴击的还有魔刀。
源代码分析:
激光武器数据:
射程10米
射速1.5秒
自动寻踪角度:30度
* 玩家武器伤害:120%
10级时:增加multi-element beam attack攻击方式(多重激光)

火炬之光——法师职业Arcane技能详细解说


Arcane系
1级
魔法箭(Ember Bolt )
昵称:毒箭
Two bolts of Ember energy seek out their target
发射两颗快速飞行的魔法箭,自动跟踪目标。
* 耗蓝: {4...}
* 50%法力加成
* {10-14...209-302满} 毒系伤害
* +5击退
* 武器伤害{10|20满}%
老K:发射速度非常快,自动寻踪。满级是4颗。
1103更新:据网友证实,本技能的击退力十分出色,如果击中同一目标,4发毒箭提供的击退力可以叠加(包括装备上提供的),即相当于4倍放大。
1105更新:考虑到是4只箭,那么武器伤害加成也放大4倍,即相当于80%加成。这是法师所有技能中对武器伤害加成最高的技能。后期亦可使用,成为主打技。
1107源代码分析:
射程:10米
4级时,增加为3颗
8级时,增加为4颗
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魔法武器专精(Magic Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets
被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的装备需求。
* 减{1...10满}法师类武器和戒指、项链的装备需求。
* +{4...40}% 武器伤害
1103更新:对法师技能中绑定武器伤害的部分有效,对固定数值部分无效。
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5 级
冰冻波(Iceshock)
昵称:冰弹
Hurl a crystal that detonates with a chilling blast, freezing nearby foes
扔出一个冰弹,爆炸后集体冰冻敌军。
* 耗蓝: {8...}
* 50%法力加成
* {25-34...326-457满}冰系伤害
* {63...120满}%概率冰冻周边敌军5秒
老K:伤害不高,主要用作控场。
1105更新:经测试,法力加成是100%
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暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
* +{12...120满}%暴击伤害
* +{1...10满}%暴击概率
老K:暴击对法师的法术和技能也生效。建议加满。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10 级
连环闪电(Ember Lightning )
昵称:闪电
Blasts foes with a bolt of Ember energy
群杀技。闪电击中目标后,对周边敌军造成小幅伤害。
* 耗蓝: {9...}
* 100%法力加成
* 武器伤害:20%
* {54-128..396-936满}闪电伤害
* +2击退
* 对周边的效果:
武器伤害:20%
老K:法师的主打技能之一,射程远,飞行快,自动瞄准,还可以击退小体型怪。但群杀效果不佳。
1103更新:据证实,目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:1.2补丁修正bug。
1107源代码分析:
射程:10米
射速:1.2
刺穿几率:20%
自动寻踪角度:30度
连环闪电部分:
射程:1-10米(有最低射程限制)
射速:1.4
自动寻踪角度:360度
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浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。
* +{2...20满}% 经验值
* +{2...20满}% 名声
* +{8...80满}% 喝药效果
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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升攻击法术的等级。
* +{1...10满}攻击法术的等级
15级
能量光柱(Ember Lance )
昵称:激光(有人戏称:一阳指)
Pierces foes with a shaft of blistering energy
发射一道能量光柱杀伤敌军,持续性伤害。
*耗蓝: {18...}按秒计算
* 50%法力加成 (1.2补丁改为75%)
* 武器伤害: 8%(1.2补丁取消)
* {60-149...227-567满 } 火系伤害
老K:作用原理类似于D2中的火柱,但看起来像激光枪。法师的主打技能之一,射程远,出手快,连续伤害,可以刺穿,可以扫射。
唯一的缺点是耗蓝太高,是法师所有技能中最耗蓝的,打boss时,要多备蓝瓶。激光流是主流的法师打法,建议加满。
1103更新:加快施法速度的属性对本技能有效。由于是连续攻击,装备中的击退力和破甲属性在本技能中十分显著。
1107源代码分析:
射程:16米
射速:1.4
自动寻踪角度:30度
***刺穿几率:15%(那这个技能不彻底废了?)
最低时长:1秒
* 最高时长:3秒(1.2补丁新增,不能连续攻击了)
* 法力加成:75%(1.2补丁修正)
* 取消武器加成
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级
燃烧弹(Pyre)
Hurl a crystal filled with nether flames -- flames burn foes over time
扔出一个造成持续性伤害的燃烧弹。
* 耗蓝: {15...}
* +{90...332满}火系伤害,持续3秒
老K:类似D2中火德的火山爆,但范围小很多,而且伤害不够,后期根本没法用。
1103更新:有网友证实,本技能无视敌军的元素抗。本人未测。
11.5更新:经证实,有隐藏的100%法力加成。
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法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate
被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。
* 减{1...10满} 所有法术的学习等级需求
* +{2...12满} 回蓝速度
老K:必加几点,为了回蓝。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25 级
陨石天降(Ember Strike )
昵称:陨石
A bolt of burning energy from the sky strikes the target location
群杀终极大招。从天空降下一道毁灭能量,在目标区域造成杀伤。
* 耗蓝: {30...}
* 武器伤害: 20%
* +{305-488...868-1389满}火系伤害
老K:法师伤害最高的技能。优势的特点是垂直打击,没有攻击死角。可以利用站位,躲在障碍物后放。伤害范围略小,有1秒的时滞,不过不影响使用。最好作为副技能,配合激光或闪电用。
1103更新:经证实,此技能有100%法力加成。目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:一直被玩家低估的技能。法师在出招上的诡道之术,在此技能上体现得淋漓。
1107源代码分析:
射程:15米

火炬之光里的纯法师怎么加属性点和技能点(要加魔法盾)要详细的

法师技能点的加法,看LZ你打算练什么法师。我个人推荐是主秘术(Arcane)副召唤(Lore),或者反过来主召唤副秘术,有宝宝的法师生存力比较好。战争(Battle)系或者叫肉搏系我没练过,不好说。
每一系技能树的主技能是中间那一竖行,秘术系的魔法飞弹和连锁闪电是很有用的清怪技能。召唤系的小鬼和炼金术傀儡则是引怪、扛怪的好帮手。基本思路是强化自身的伤害或是强化宝宝们的伤害,这就要看你是主秘术还是主召唤了。我自己是主召唤的,所以召唤的技能点投入很多。
属性点有两种加法:按职业需求加或是按装备需求加。我是按装备需求加的,因为我的法师是单手杖+手枪的武器配置,不加敏捷不行。这个也是看个人风格。
其实火炬之光几乎没有把人物练废掉的危险,只要你认准了升级思路,总可以练出强大的角色。

火炬之光法师怎么加技能

可以去下载个中文版的1、起步:人物1-10级时: 这时候法术伤害比较低,人物的兰也不多,放不了几下兰就见底了。因此伤害主要靠宠物,一开始可以多钩几条鱼,打boss时主要靠宠物打。 装备最主要的是单手杖(Wand),人物攻击主要靠它,比用法术伤害高而且不耗兰。单手杖一般有电,火,毒,冰几种,用毒那种比较好,会自动跟踪目标,很少会落空。打到的垃圾绿垃圾兰装备可以到npc那用4个装备合成一个宝石,2个同等级的宝石可以合成更高一级的宝石。2、技能点的分配: 人物每升一级增加一个技能点, 声望每升一级也增加一个技能点。5级前最主要的技能是魔法盾(Battle系的Ember shield),可以大大提高人物的生存能力。之前的技能点都分配到毒箭上(Arcane系的Ember blot),分配不了的就留着吧。10级主要要把召换近战机器人点上(Lore系第三行的机器人图标),出了机器人后,主要靠它做tank.然后躲在后面做伤害输出就行了。15级主要把能量激光点上(Arcane系的Ember Lance),只要按住快捷键不放,它是一直在施放状态的。这是法师最高的伤害输出法术。20级主要要把瞬移学上(Battle系的Ember Phase), 可以瞬间移到到光标位置,并且有击退击晕效果,相当好用。 到此,法师基本上就成形了。 25级以后可以把Battle和Lore系的终极技能选上。Arcane系的终极技能比较垃圾,施法速度慢,而且没有武器伤害加成,到中后期就是废物,不过胜在无视地形,基础伤害在早期也不错,喜欢的就加吧。3、人物属性点的分配。人物每升一级会有5个属性点。对法师来说最主要的是魔(magic),其次是防(Defence),开始几级可以全分配到魔那。大约8级后魔和防可以按2:1来分配。20+后可以留几点不分配,看到哪些好的法师装备需要力,敏的就加上。4、 生存:出了瞬移后,法师的生存能力是相当高的,碰到不对头的情况就立即边瞬移边喝红喝兰边补魔法盾吧。只要不是空血,移到怪堆也无所谓,有击退和击晕效果的。5、技能:法师的伤害技能我主要选毒箭(Ember blot)和能量激光(Ember Lance), 群冰群火早期有点用,到了中后期实用性不大。闪电链也是,施法速度有点慢,无法应附25+层的怪海。毒箭(Ember blot)施放速度很快,可以自动跟踪目标,并且有击退和打断施法效果,而且后期会变成4支毒箭, 每一支都算暴击的。即使暴击率只有9%,两发就出暴击了,很爽。打黄字怪的时候常常是把怪打到墙边活活郁闷死。能量激光(Ember Lance)有穿透效果,一扫就是一大片。这是法师伤害最高的法术,是火属性的。到了25+层后怪开始多了,相应要加下回兰的技能(Arcane系的Advanced spellcasting).6、装备:一开始可以选2个单手杖,中期可以选长法杖,因为对比同等的单手杖它的DPS高,伤害性法术很多是有武器伤害加成的。25+层对防要求比较高,所以后期右手单手杖左手用盾比较好.武器优先选DPS高的,如果是2手都用单手杖的话,也要考虑有加暴击属性的(Critical),这样可以把暴击堆上去。参考第5点,由于伤害输出最主要的是火和毒,所以优先选加全伤害X%的,其次是选加火伤害X%的,再次是毒的。至于防御装备,早期加甲(armor)对防的作用提高得比较明显,到了中后期,就是防御属性(Defense attribute)提高得比较明显。我人物30级后,加一点防,防御值就多5,比加甲(armor)提高得多多了。至于元素抗性方面,注意到绝大多数元素伤害都是远程魔法,所以优先考虑有一定机率反射远程伤害的装备,比如: 12%Chance to Reflect 80% of Missile Damage就是12%的机率反射原伤害的80%给对方。 一些衣服和盾有这种属性,把这个机率堆上后效果比较可观,不但免伤害,而且反射回去。起作用的时候能看到敌人的火球,毒箭撞到你后会弹回去。包括35层最终boss咀里喷的电火都可以反射回去。有钱的话可以将一个有这种属性的兰色盾强化,可以提高反射几率和反射伤害率。如果是金色盾的话强化会贵很多。30+层毒性的怪比较多,那个时候可以优先考虑加毒抗。7、35层最终boss的打法:准备2-3组红和兰,打的时候安全第一,小怪多的时候要注意跑位瞬移到安全的地方,优先清小怪。boss就让宠物和两个机器人抗着。清完小怪后就用能量激光(Ember Lance)打boss.要注意机器人挂了要及时补上,有空的话也可以给宠物补鱼。

火炬之光1 法师的问题

首先,叫法师不太贴切。应该叫炼金术士更好~具有超强的宝宝召唤(宠物)技能。
主流就是召唤流,因为它所达到的DPS值最高,和火炬2不同。(1的法师完全是靠宝宝和装备附加属性来维持自己的高输出,不像2的冰法可以集控制、逃生、DPS一体的纯法师体系。不扯远,来分析一下火炬之光1的炼金术士吧、)
元素法师如毒法,电法等非主流法师,很多高端玩家都希望法师的技能伤害能够超越宠物,(确实很难,但是是一个期望,实现的话,战士弓手情何以堪呵呵)。
虽然召唤流应该是术士最好的玩法毕竟有2个强力机器人,还有强力增加宠物伤害的技能而且对骷髅僵尸都有效外加打到的装备里很多都有+X%宠物伤害的,所以基本让宠物大军上去猛砍(还能暴击),自己看戏就行了。但这样总觉得没意思,所以也要放放技能,这时就发现自己技能的伤害和其他2个职业相比实在太低了,其他2个职业的技能都是150%200%武器伤害的,而炼金术士的技能与武器挂钩的最多只有可怜的20%,而且元素伤害高的基本和武器伤害不挂钩,都是绝对值伤害,虽然有法力加成但法力加成最多也就几百基本可以无视。不过说实话,如果法师本身技能在强大配合强大宠物确实影响平衡,其他2个职业就没得比了。
加技的话,真的推荐召唤流(1最好这样),(敏捷不加!!不是不加力量!都是根据装备所要的属性而加的。主要是加魔加防撑血就好了。
理由:
如果你拿双手杖那么就是近战武器伤害那就要多追求力量装备,其实和战士不冲突,(玩战士的时候你会发现有些装备很好,力量+很多但是有很高的魔法要求,不伦不类,那时不懂力量对法师有啥用现在懂了),属性点也要+力量可以提高物理伤害另外装备上的宝石比如+13POISON伤害的这种既提高魔法也提高物理伤害,其实魔法也是提高法师物理伤害的,但是没力量提高的多,有些人就想了那我就+力量和防御了不+魔法了,其实也行,但考虑到好装备都有很高的魔法要求,而且双手杖基本就高魔法要求,无力量要求,个人建议升级时采用2力量2魔法1防御的加法,毕竟魔法也加物理伤害的,不是不加 。
但是,法师主要是在后面放冷箭,不能被围,而且法师的通病都是脆 ,十分脆。假如你喜欢肉搏不如选个战士。法师的精髓就在于忽略的防御和血量的高级DPS,跑位、极限逃生才是他的精髓。
是魔棒和杖吧?
魔杖是双手武器,物理攻击一般都是很高的数值。攻速普遍很慢。
魔杖是双持,攻速较快,但是屋里攻击不可观,比较低。一般那把武器属性较好,就会用哪种的,不必纠结。一般附加属性较好的都不用犹豫选他了~
不成熟的建议仅供参考。希望我的答案对你有所帮助~~
玩火炬2多了,很多1的都忘记了呢...

关于本次火炬之光1法师技能攻略和火炬之光浅谈非召唤流法师的技能与装备分析的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

火炬之光1法师技能攻略(火炬之光浅谈非召唤流法师的技能与装备分析)

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