星际争霸1三大变态兵种(《星际争霸1》中,大后期时是不是人族最强)

2026-04-21 21:57:01 1

星际争霸1三大变态兵种(《星际争霸1》中,大后期时是不是人族最强)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享星际争霸1三大变态兵种,以及《星际争霸1》中,大后期时是不是人族最强的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

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《星际争霸1》中,大后期时是不是人族最强

谢邀~

其实星际1大后期哪个种族更强这个问题,是很复杂的,并且如果问题的背景和前提有偏差,种族的优劣势也会出现很大的偏差。

所以说我们要先在分析之前强调一下前提,主要是选手实力和地图。

选手实力的强弱之间必须要相近,可以分为普通玩家和高手及以上两种。

而地图,则会限制在目前比赛的主流地图模式,共10片矿以上,2矿和3矿有一定便于防守的地形(不然虫族在前期的快狗,人族在中期的MM强冲都会太过强势,从而影响后期的走向)。事实上星际争霸是不平衡的,长时间维持三族相对平衡的态势,地图有很重要的作用。

对于普通玩家来说,人族在大后期,应该是最难玩的一个种族。原因是人族在中期使用mm的时候容错率比较低,而中后期使用机械化的时候,节奏总是很被动的。是一个以防守反击接扩张的思路进行,如果没有特别好的节奏机会强行推进,很容易被出其不意地一波吃掉。

而对于普通玩家来说,在被动的节奏下想要不落下风招招接住,需要对星际的大局把握有一定的经验,对于对手的动向和嗅觉要有一定的预判能力,才能提前部署兵力防守。而这一点经验和感觉,是大多数普通玩家做不好的。普通玩家的人族后期很容易被更主动的神族和虫族找到缺口打伤,事实上VS平台低分段的人族也很惨。

但是在高手和职业选手的世界里,人族在大后期是很强势的。原因主要有以下几点:

1、人族在后期有最好的阵地战能力和防守能力。

2、人族在后期有更高的容错率。

3、人族的体系开发更加深入

第一点是源于人族的机械化打法,人族最擅长的就是防守开矿,在机械化部队的超远射程和强大AOE火力的庇护下,想要强冲需要付出很高的代价。这也导致了人族开矿的成本很低,开矿很稳。同时人族后期容错率高,也是因为机械化部队血量普遍比较厚实,对于阵型拉扯的要求没那么高。当然这一切都是建立在比较好的大局观上的。

而人族的体系,现在也是最先进的。而最新一套人族体系的缔造者,毫无疑问是教主Flash。教主吃透了星际争霸的人族理解,将人族的思路和体系公式化。就是利用人族上述的特性,采用运营扩张,逐步蚕食的思路,逐步扩大优势,这样打虽然说很少一波打穿,但是优势一旦建立,很难被翻,因为人族在后期的阵地战很强,一般都是对方被迫冲锋付出更高战损。另外就是经过精密计算的Timing一波。

可以说人族目前的套路,最细致,思路最明确,同时非常稳。只要实力够,基本上就很难输。体系的优势,也让人族成为职业圈中普遍认为最强的种族。
对于玩到大后期,最强的是哪一族,囧王者还真不好说。如果双方选手段位都是C级以上,且水平大概一致的话。 到了大后期,就看谁的操作失误吧,谁的容错率高,谁就比较强 。但是,就三方的兵种设定和这么多年的对战经验来看,虫族擅长的是中前期利用人口的优势,蚕食对手;人族和神族到了到后期决战的时候,感觉上比虫族多那么一点点机械美感的优势吧。(可能大概也许,反正囧王者是觉得三族一样强)
我们假设一种情况,就是双方都是萌新玩家 ,分别选择人族和神族
我们假设一种情况,双方都是萌新玩家,中前期都没有进行像样的骚扰和阵地战。一直拖到了大后期,双方进行大决战。一般到了大后期的大决战,人族和神族大多会选择最终决战兵器战巡和航母吧,再加上若干的 科技 球和光明圣堂吧。然后,双方互A,顶多操作 科技 球EMP和圣堂闪电一下。这种情况下,一般获胜的应该是人族。但是,如果双方的微操都比较过关的话,就看当时的临场发挥了,谁的失误少,谁就比较强。
另外一种情况,虫族和人族(神族)大后期对战,同样是萌新玩家
情况同上,两位都是萌新玩家的话。虫族和人族或者神族对战的话,到了大后期虫族的空中部队,是无法和人族/神族的空中部队正面硬刚的。最终决战,虫族如果选择了和人族/神族用辩携空中不对硬刚的话,必输无疑。所以这个时候,囧王者往往会选择刺蛇和小狗,然后升级小狗和刺蛇的速度和攻击力,配以少量的雷兽和飞龙进行多线,空地配合,双方进行互换强拆。看谁能最快速度把对面的全部建筑物拆完。呵呵,这种战术虽然比较阴,但是如果拖到了最后,虫族空中军团无法有效击败另外两方部队的时候,这种战术往往会带来奇效。因为,人族和虫族的最终决战兵器对小狗和刺蛇这种的地方单位,杀的比较慢,我们可以利用速度,强推逗灶汪对面的地面建筑。

所以,用囧王者以前在写星际山仔争霸文章时的说法,萌新玩家喜欢用虫族,因为同经济条件下,虫族基本无敌;进一阶的玩家喜欢玩神族,因为攀上了 科技 树的神族,壕无敌;再进一阶的玩家,喜欢用人族,因为人族吃操作,中期开始就可以秀操作,后期纯机械化推进的话,强无敌;但是,如果真正喜欢玩星际争霸的玩家,像囧王者这样,一般都选择RANDOM,哈哈。你强任你强,我随意打。

一句话总结的事 T Imba!
具体分析就是。
第一,人族的兵可操作性太强。不知大家发现没有,人族的兵除了机器人和瓦格雷,每个兵种都有各自的技能(枪兵兴奋剂、雷车埋雷等),因而可以发挥的余地非常大,只要选手的操作数量上来例如教主,完全可以每个兵都尽量完美操作,这样的人族威力巨大!
第二,人族的抗操能力太强。我说人族是防守性最强的种族恐怕没人有意见吧,不服的话就连我们1V7电脑都是从人族开始的!我们看过多少次教主二矿被虫族打飞几近崩溃的局面,硬是靠强大的耐操能力一点一点翻盘,我们看过多少次人族三矿猥琐的令神发指,完全找不到突破口,这些都说明了人族的阵地战防守太强了!
第三,人族兵种的数据变态。我这里首先不谈雷车如此性价比高的单位,从一开始的农民来对比,人族农民60血,其他两族都是40,血量上的直观对比就能看出端倪。隐刀一刀砍不死,前期农民能够硬刚小狗、龙骑,给PZ的感觉就是人族农民太硬了!而且最重要的是人族的攻防,其他两族的攻击加成一般是1或者2,尼玛人族机械化的加成是2(雷车、机器人对地)、3(普通坦克对地)、4(机器人对空)、5(攻城坦克对地),这导致PZ升级防御的意义完全没有,在三攻坦克面前都是水啊!

答主喜欢玩随机,用过各族主流打法。把大后期甚至末期定义清楚,就明白,在同等操作情况下,神族最强,其次是人,最后是虫。

一、大后期定义

答主认为,大后期是指最终兵力成型、 科技 全满、人口接近两百。怎么看最终兵力是否成型?

神族成型部队至少有两种。一是以Best为代表的疯狂暴初级兵打法,针对人族,24兵营(一般分散在对角两个主矿)全力暴龙骑叉叉电兵。在我见到的录像中,Best这种打法成型后,Flash都顶不住,这也是神族甚至星际最具观赏性的打法。二是以对战电脑为代表的全 科技 打法,初级兵基本退出作战序列,至少一队航母+海盗若干+两只燕子,红球若干,闪电若干,对人族加少量叉叉或龙骑,对虫族加白球和金甲。

韩国星际比赛中,Flash经常200人口推掉神族,原因是那是后期,神族最终兵力还未成型,要么是另一暴兵基地没建立,要么是航母未成型。Flash绝不敢放任神族最终兵力成型,一旦发现神族出航母,会迅速推一波,一是以坦克换转机器人时间,二是打神族兵力成型真空期,也佐证了神族最终兵力成型后的强大。

人族最终兵力成型不好讨论,组合太多。机械化,鬼兵, 科技 球,大和,雷车,机器人。

虫族兵力成型基本和神族类似,一是初级兵+蝎子为主,二是守护者+自爆+地面。

二、神族为何同等操作下最强

一是闪电耗钱少且面杀伤,是人族、虫族集群部队的噩梦,还能制造幻影。比如制造燕子幻影,从几个地方同时突防,试想人族和虫族守哪里?人族出兵点集中,容易被打,资源点同样容易被打。虫族 科技 建筑多集中在主矿,同样容易被打。

二是红球技能射程最远,反馈和召唤技能专治一切不服+高价值目标(蝎子、 科技 球、鬼兵)。召唤农民太过分了。

三是金甲+白球+闪电能轻松毁掉虫族地面,尤其是分散进攻最具爆发力的蝎子+小狗战术。虫族空军?虐菜还行。

四是最具争议的神人对抗,影响因素非常多,没有绝对的优势,双方都很艰难,但综合看来神族略优。韩国比赛中,机器人打航母很开心,但航母配闪电即可。大和+ 科技 球+鬼兵,对抗航母+红球+闪电+叮当?前者即使一排聚能炮打出去,随后的红球大漩涡+闪电几秒教做人,鬼兵对红球看操作。

总结来看,后期人族最强,大后期、末期神族最强。

卧槽,你们怎么都会认为人族大后期有优势?无论是虫族还是神族都完爆人族啊。相同经济相同操作下,航母射程比大和远,人族拿啥打?任何比赛都是神族偷到航母成型,人族就难打了。虫族也是,后期蝎子、天蟹一出,完克人族。

主要是人族能修。

都到了上限200个单位的部队,到了后期肯定也打了不止一仗了,只要还有钱有魔法,人族兵和机械部队都是能加满血出门。

而神族只能补蓝盾,虫族只能等自愈。不管怎么打,作为一个平衡的 游戏 ,血量齐整的肯定是略微胜过血量参差的。

尤其是神族有很多血量很高的单位,打残血后,蓝盾可以补满,血量还是没多少。而虫族只有地面部队可以钻地回血,空中只能自己慢悠悠得回。与此同时,人族医疗兵和农民很快就把部队和建筑修理的齐齐整整。

因为基地都有防御,所以大部分满编队战斗都是遭遇战,边修边打边造的情况下,尽管修理的费用也不便宜,但很快人族又是满血编队。再出门再打,人族的优势就慢慢积累起来了。当然,初期部队还不完整的时候,尤其是远近组合尚不太完善的时候,人族不仅没这优势还非常容易被攻破。

微操足够好的话,必定是神族最强,红球偷农民+燕子瞬移,到了大后期其他种族200人口,神族理论上有600人口。你就是来一队大舰,红球给你偷你一小半,用你的兵来打你,死了也不心疼,我还有神一般存在的闪电风暴,实在打不过还有燕子的冰冻,还有小飞机的烟雾弹。

星际1是目前最平衡的即时对战 游戏 ,没有最强种族一说。人族各方面较为均衡,大后期有一定的消耗优势。这个优势是人族的最大优点,其他的就没有了。各种族都有各自特色,只有最好的玩家,没有最强的种族。

大后期T无解这件事er,感觉自从有wcg开始就一直在争论了。在回答这问题之前我觉得有必要搞清楚初期和中期t的发展情况,众所周知t二矿速度在三个种族里是较慢的(放大招先二矿再bb不算),如果二矿初期被骚扰,被对手打的一直开不出三矿,就算到了大后期也是白给。如果是很顺利的一波推进顺利下了三矿,大后期保证四矿满运营,我还没有找到败下阵的理由。当然这里还有很多不可控的因素,比如地形优势,局部战争的少打多,偷袭对手T分矿等。

其实归根结底星际争霸毕竟是即时战略 游戏 ,玩家对 游戏 和地图的理解,apm,很重要,但是在战场上遇到问题如何应对操作也同样重要,每次 游戏 都不一样,因此胜负不是那么好一概而论的,每个种族的平均性,每个玩家临场发挥的不确定性都是影响战局的综合因素,这就是这款 游戏 的魅力所在。

人族占优势但是不是最强 最强的只有玩 游戏 的布局者 谁错误犯得越少 越有机会赢 各个种族大后期都有自己的优势 就看谁能把优势最大化 反而人类的后期优势并不太明显 人类最优势的时候是中期 200人口出门 而另外2个族 科技 还没成型的时候

《星际争霸》三大变态兵种是什么

第一名-陆战队员

被称为50块好兄弟的他们,单个的实力在游戏中只能算是垫底,但是胜在可祥野漏以对空对地。

但是陆战队员一旦数量叠加起来,恐怖的效果就会随之而来,是让任何玩家都感觉到头疼的存在。

第二名-战略巡洋舰

泰伦的帝国舰队,或许有很多玩家认为这个打不过黄金舰队,但是帝国舰队的大和数量叠起来。

一旦数量起来了,没有任何单位可以打得过大和,这一点经过测试我们能够确定,有时候是不服不行的。

第三名-解放者

解放者也玩家戏称为无解者,可以看出来玩家对于解放者的评价有多高。

不管是数量多了之后对空谨烂还是对地,基本都是让人感觉到无解的存在,哪怕进行单脊做个骚扰,也能给地方带来不小的麻烦。

星际争霸中 攻击力最高的兵种是什么

论兵种自然是虫族的自暴兵 自爆人
  生命点: 60
  体积:小型
  需要支持: 1
  消耗: 100矿 50气
  建造时间: 40
  在何建筑物中生产:被侵占的人族主基地
  需要: 被侵占的人族主基地
  基础对地攻击: 500es
  基础对空攻击:无
  基础铠甲: 0
  射程: 1
  视野: 5
  攻击间隔:无
  生产热键: I
  虫族的皇后可以感染那些受到严重损害的人族的主基地,然后用寄生的生化毒素渗透进去。一旦主基地被完全感染了,那以前的占有者就可以变成一些没有思想的自杀型战士,这些战士可以造成严重的破坏,它们被称为自爆人。
  这些被感染的受害者已经完全被Overmind的意志所控制了。它们的身体扭曲变形,产生了极其不稳定的化学物质,一旦自爆人找到了大量集中在一谈歼起的敌人,它们就可以引爆自己的身体释放出毒气来消灭敌人。和别的虫族地面部队一样,这些自爆人也可以钻地。
  自爆人可以对任何的部队或者建筑造成最大500点的爆炸飞溅式伤害。一般来说你应该让它们瞄准特定的部队或者建筑,但是若要发挥它们的最大潜力,也可以同时把一个区域内的几个部队或者建筑作为目标。爆炸的自爆人造成的飞溅式伤害会对所有附近的目标都造成伤害。
  虽然它们这种自杀式攻击可以造成很大的伤含老害,但是它们要想攻击,就必须到目标跟前才可以。只要你能够在它们还在路上,没有释放出毒气之前干掉它们,它们就无法造成任何伤害。如果你不想浪费你的自爆人的话,在使用它们的时候就应该尽量小心隐蔽,偷偷接近敌人的主要建筑。宿主一次可以带8个自爆人,如果一个带满了自爆人的宿主成功插入了敌人的后方,那就可以极快地摧毁敌人的这个基地。
  自爆人没有防空能力,因此在它们前去攻击的时候就应该有部队护送或含老冲者干扰敌人的视线。自爆人必须要挨着目标才能爆炸,因此它们极其容易受到远程攻击的伤害。如果敌人的远程攻击实力足够强大,自爆人就很难找到机会造成伤害。

星际争霸1建筑及兵种简介

一、建筑简介:耐塌

1、指挥中心: 用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。

2、兵营: 制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。

3、坦克工厂: 制造劫匪车、攻城坦克和机甲。附加建筑为机械库,可研究机甲对空射程、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克功能。

4、飞机场: 用颤慎以制造鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。可附加控制塔,可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。

5、科学站: 解锁科学球,可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值。

6、碉堡: 可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。

7、供给站: 可增加8点人口。

8、工程湾: 提供所有步兵武器和铠甲的升级。

9、兵工厂: 可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。

10、导弹发射台: 有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入导弹发射台(Missile Turret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队。

二、兵种简介:

所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:

1、普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。

2、爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。

3、震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。

单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这昌洞圆两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。

扩展资料:

制作背景

游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。

三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。

游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

星际争霸的所有兵种的优点和弱点..(我刚玩,不知道各个兵怎么用)

P:优点,每个兵种都拥有单兵作战最强的能力,在对比3种族的同阶段兵种毫无疑问的是神族的兵种能力最强,不管是攻击防御还是生存能力,都是最强的!但是不要忘记,神族还有其他两族没有的多种魔法技能,多样的魔法技能就意味着战术的多变,同样意味着神族的中期发展以及在局部战局的大杀伤能力以及先手和后手的发展科技选择性
缺点,单兵作战强,但是兵种太占人口,同样需要的资源太多,在科技和经济没有达到一定程度的时候只能被动的防守,这样也就意味着在前期神族的颓式,同样高科技魔法太多,如果侦查没有做好,或者被对手针对的话,那么最后还是会悲剧的
T:优点,有护士的存在,意味着SK战术的可持续性,同时机械化部队是可以用农民修理的,这样在根本上就可以支持人族单矿面对对方双矿甚至是3矿,面对神族,2矿的人族可以与3矿的神族在地面硬拼,即使是4矿的神族,面对人族的机械化部队的时候也无法冲垮,可以说,人族最大的优势是在经济,因为性价比最高的,特别是在中期的时候,这个时候的人族基本上是最强大的,如果顶不住这个时候的人族,基本上就可以GG了
缺点:主战兵种SK部队血太少,无论是神族的电兵还是虫族的地刺基本都是他的亏乎键天敌,没有顷逗变态的操作以及随时的集中的精神,很可能瞬间就被对手把部队给吃掉,同样的,另外的主战兵种机械化部队,机动能力太差,如果在行进中部队脱节,很可能被对手冲散,之后也只有悲剧了
Z:优点,便宜,如果你拥有3矿,那么你的前期以及中期的部队就像是流水线上的方便面一样的廉价,瞬间就能拥有许多,量变产生质变,同样的销巧,飞龙拥有全星际里最高的机动性,骚扰以及侦查是最好的选择了,3本科技的蝎子大牛又是多么变态的存在,所以说,虫族如果能够在前期顺利的开启3矿,可以说3矿在手,天下我有!
缺点:前期,在前期经济没有成行,自身部队还没有一定数量,也就无法从量变成为质变的过程的时候,对手一定会想尽办法不让你开启3矿,而这个时候你还没有特别好的办法,所以要说缺点,虫族的缺点就是在前期的时候,还没有真正意义雄起的时候

星际争霸1兵种

1、狂热者:

是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。

2、龙骑士:

远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。

3、光明圣堂武士:

其作用是协助厅数兆其他神族部扮租队。光明圣堂武士升级后毕槐可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。

地面单元:

狂战士:突击武士。

龙骑士:增援武士。

高级圣堂武士:幽能武士。

黑暗圣堂武士:隐身的暗杀战士。

关于星际争霸1三大变态兵种和《星际争霸1》中,大后期时是不是人族最强的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

星际争霸1三大变态兵种(《星际争霸1》中,大后期时是不是人族最强)

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