卡片战斗先导者g(卡片战斗先导者G的国家与势力)

2026-06-25 07:20:01 0

卡片战斗先导者g(卡片战斗先导者G的国家与势力)

大家好,关于卡片战斗先导者g很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于卡片战斗先导者G的国家与势力的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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卡片战斗先导者G的国家与势力

先导者们所身处的世界——【惑星库雷】。
和地球相似的库雷存在着三个大陆,大陆上分别存在不同的国家,每个国家有著不同的【势力】。
国家和势力间彼此竞争,有著各自的外交关系。
现阶段已确认的国家有六个,合共27个势力。库雷和地球似乎有所关连。 国家 颜色 日文原名
英文名 势力 日文名
英文名 简介 标识圣域联合王国 黄 ユナイテッド·サンクチュアリ
United
Sanctuary 光辉骑士团 ロイヤルパラディン
Royal Paladin 骑士王所领导的丶由人类丶精灵丶神族组成的国家第一正规军。凭藉科学和魔法结合的力量,骑士团至今仍为保护圣域的和平而战。和龙帝国是长久的敌对关系。现在,由阿特迈尔所率领的远征队,将遇到改变星球命运的力量... 暗影骑士团シャドウパラディン
Shadow Paladin 骑士王宽恕其等叛乱之罪後,成为国家非正规的「暗部」,暗地里守护这个国家。目前的团长是ブラスター・ダーク,但骑士团中却出现不满其管治而再次选择谋反的成员。现在,紫红剑龙正式发表宣战布告,向圣域宣战 占卜魔法团オラクルシンクタンク
Oracle Think Tank 由CEO天照创办的巨大企业,社员大多是是占卜师和魔法师。以巫术和预知等能力以及各种科学和魔法的推测方法来获得金钱和情报,因此占卜团亦是全球信息的收集中心。占卜团的高层(神族)时刻关注星球的未来和发展,甚至会透过神谕告诉英雄如何拯救世界 天使之羽エンジェルフェザー
Angle Feather 由天使组成的帝国医疗部队。拥有特殊的治愈能力和防御方式,不分势力为伤者服务。目前已知的有红羽的警备队真红之愈风,蓝羽的医疗部队琉璃色的守护天使和照顾临终病患的黑衣的葬天使。天使之祖 圣灵炽天使拥有匹敌神的力量。目前黑衣的葬天使被紫红剑龙威胁,被逼加入敌军... 黄金骑士团ゴールドパラディン
Gold Paladin 当光骑影骑主力都在大战中被封印后,由二骑残党组成的骑士团。星辉大战後成为帝国第二正规军。现今为了调查和逮捕以霸道龙为首的影骑谋反者,旭光骑士 格吉特等人开始了行动 创世纪ジェネシス
Genesis 占卜团的新任CEO为了打破预言中出现的绝望未来而设立的企业集团,现任创世记CEO是天照特意从永生蜜酒中邀请赴任的尤克特拉希尔。因为神器研究计划取得成功,因此现在得到包括召唤创世神密涅瓦等的强大力量。星辉大战後专注於警备、战斗、物品制作之类的生意。目前其中一位社员 芬尼尔和影骑叛徒合作,使圣域的战火更趋严重 龙族帝国 红   阳炎 かげろう
Kagerō 以火龙为中心的帝国陆空军。龙和机械的强大配合辅以冷酷的作战技巧,使它成为星球上最强大的军队。在另一个未来,阳炎最高指挥官甚至成为全星球的统治者。因为建国者是圣域的叛徒,所以世代和圣域交恶,不时侵略对方边境 太刀风たちかぜ
Tachikaze 由机械化恐龙和野蛮人组成的陆军,拥有极高的输出力。为求目的甚至不惜残害同伴 射干玉ぬばたま
Nubatama 帝国的隐密部队,成员多数会巫术和忍术。关於它们的情报很少,那可能是因为部队成员发誓要守密,且终生为龙帝国效忠。一直隐藏在黑暗中的他们,为了对抗LJ而活跃在表舞台 丛云むらくも
Murakumo 帝国的隐密部队,成员多数会巫术和忍术。关於它们的情报很少,但似乎会担任各种诸如保镖丶收集情报丶游击战之类的工作 呜神なるかみ
Narukami 在阳炎指挥官 龙帝被封印后出现的空军,成员多信仰雷龙。因为在星辉大战中伤亡惨重导致失势,馀下成员组成了喧哗屋部队 星门 灰 スターゲート
Star Gate 搏击新星 ノヴァグラップラー
Nova Grappler 拥有不同派别的斗士丶极受欢迎的格斗技集团。比赛中允许使用任何武器和魔法,但有着严格的规则和禁止事项。参赛的人大多是机械人,但都有其他种族的参与者。这比赛同时是星门主要的旅游收入来源之一。和次元警察互相合作交流 次元警察ディメンジョンポリス
Dimension Police 真实身份不明的外星机械体。为了逮捕试图侵略库雷的宇宙怪兽,从别次元来到星球的宇宙警察。此外有感英雄打怪兽时严重破坏公物的做法,负责维修的工闘机组成钢闘机,试图找出不破坏四周环境的打怪方法 异界来客エトランジェ
Etranger 来自其他星球的生命可能因为时空大门而紧急降落库雷,他们被称为异界来客。暂时栖身星门的他们最终会回到母星,但当中有少数生命体会定居库雷 链环傀儡リンクジョーカー
Link Joker 其他星球的生命体被Я化後所组成的军队,是Void的化身。掀起了星辉大战,甚至抓走狂风剑刃改变时空,最後因为库雷居民的拚死奋力反抗而失败撒退。这支军队部分的成员被游星布兰特侵蚀後成为该星的居民,永远在宇宙中流浪。而融入库雷泥土的LJ残留物因为弥赛亚的能力而重生,成为星球上最新诞生而且数量最少的新种族   暗域 紫 ダーク ゾーン
Dark Zone 黑暗不法者 ダークイレギュラーズ
Dark Irregulars 融合黑魔法和科学技术获得禁忌之力的异能者军队。充斥逃亡者丶杀人犯丶盗墓者丶被排斥者等各种不受欢迎的存在。在这个无法无天的国家,只信奉「强者就是正义」。为了争夺霸主地位,内部互相倾轧。被其他国家视为强大又危险的存在 黯月ペイルムーン
Pale Moon 拥有高超的演技和独特的演出,世界人气很高的马戏团。组成成员多数为魔族的缘故,在暗处被黑色的传闻所纠缠。在华丽的外表掩护下,成员从事暗杀的工作。自从金骑的艾泽勒救了露奇娅後,两地建立了邦交 钢钉兄弟会スパイクブラザーズ
Spike Brothers 由血球运动强队所组成的势力。在赛事中允许使用各种武器攻击对手,是充满血腥和暴力的比赛。成员为求胜利,不惜通过机械及魔法改造自己,是一种战斗力十足的体力活动。成员包括巨人、魅魔、恶魔 齿轮编年史ギアクロニクル
Gear Chronicle 由於LJ改变时空而引起库雷的时空混乱(时空混线),为了修复这个会引来星球灭亡的危险,在各个时空中旅行的时空龙和其属下出现在暗域的古代遗迹。为了令修复时出现的超越问题不会引起时空崩塌,时空龙派出部分成员前往教导库雷居民正确的超越方法  祖 绿 ズー
Zoo 大自然 グレートネイチャー
Great Nature 由动物组成的大学。虽然看起来只是悠闲地戏玩午睡,但学府里云集着全球知名的天才。学生可以因应自己的天赋和兴趣就读於不同学科。在大学里没明确划分老师和学生,所以彼此可以共同研究讨论学问 百群メガコロニー
Megacolony 一个由高度智能化的昆虫组织成的犯罪团体。抢劫绑架军火贩卖毒品走私等无恶不作,往往在你防范前它们已经先下手。但对於统领它们的女王极其忠诚,几乎不会出现背叛行为。据说它们曾经毁灭过一个村庄。现在它们不需要齿轮的教导亦能自行研究出控制超越单位的方法 永生蜜酒ネオネクタール
Neo Nectar 以守护龙为中心掌握农作物和药品生产和流通,支配全星球粮食出口40%以上的超巨大公司。由植物因子制造的植培种拥有高度智能和战斗力,他们和森林精灵均非常重视自然环境的维护。在圣域的盟友国中拥有相当大的发言权 未知南陆 蓝 メガラニカ
Magallanica 雄伟深蓝 グランブルー
Granblue 由不死的亡灵丶吸血鬼和疆尸组成的海盗团。他们登上海盗船纵横四海,四处劫掠所经过的地方。海军复活的同时侵犯了他们的领域,故此两者间经常发生斗争,海盗甚至被海军驱逐到深海。虽然想击溃海军的攻势,然而当侵略者(LJ)染指库雷海域的时候,夜雾带领众人「以海贼的方式(对侵略者)进行教育」 百慕大三角バミューダ△
Bermuda Triangle 在海洋国家深海活动丶在全世界具有极高人气的人鱼偶像团体,让バミューダ△广为人知的的歌姬 里维埃尔更成为库雷星无人不知丶传说般的存在。以歌声和压倒性的魅力为卖点的人鱼们,她们的演唱会可谓一票难求。在演唱会全球直播的当日,她们发出了「希望迎来枪声从世界消失的一日」 苍海军势アクアフォース
Aqua Force 在远古时代统治库雷海域的海军,元帅曾经希望统一库雷星。以贯彻绝对正义为己任,渴望建立秩序的世界。曾经被封印,现已解除。主要由海龙丶人鱼和水生种组成,军队目前由中将 苍岚龙率领,元帅至今仍处於封印状态中。现今的海军专注於管理和保护海洋,因此经常镇压海盗的活动。即使没足以撼动星球的大型战争,海军依然没忽视日常的训练,以便随时做好应战的准备    库雷元素 クレイエレメンタル
Cray Elemental 和星球同时诞生丶是构成这星球元素单位的精灵,拥有不同的属性。原本是只有部分龙和神族才能观察到的丶类似魔力的存在,但只要有大量元素聚集在一起就可以成为一时的实体。现在它们会呼应库雷居民的祈求,把自己的力量借给他们

卡片先导者战斗黑化是哪一部

《卡片战斗先导者G》。根据查询《卡片战斗先导者》剧情显示,卡片先导者战斗黑化的是第三部《卡片战斗先导者G》。《卡片战斗先导者》是于2011年1月8日开始放送的日本卡牌动画,2014年10月19日放送完结。

卡片战斗先导者G的介绍

《卡片战斗先导者G》是由日本东京电视台放送的动画《卡片战斗先导者》系列第五季。于2014年10月26日开播、2015年10月4日放送完结1。相关系列包括《卡片战斗先导者G 齿械危机篇》、《Stride Gate篇》2。该动画主要讲述了3年后的主角新导刻在不经意间发现了名为“齿轮编年史”的从未见过的先导者卡组后踏上了先导者之路、并与绮场圣苑和安城常叶组成“TRY3”,面对各种挑战的故事3。

卡片战斗先导者一共有几部

5部。
根据查询豆瓣app得知,截止于2023年11月21日,《卡片战斗先导者》共有5部,《卡片战斗先导者G》是由日本东京电视台放送的动画《卡片战斗先导者》系列第五季。于2014年10月26日开播、2015年10月4日放送完结。

卡片战斗先导者到底怎么玩的啊

1 卡片介绍
1.1 等级
位于左上角。目前一共有0、1、2、3、4这五个等级。
等级是这个单位进行通常Ride与通常Call时的参照数值。具体请查阅。
1.2 技能
位于等级下面的图标为技能图标。目前一共有三种,从左到右分别是:支援(BOOST)、截击(INTERCEPT)、双判(TWIN DRIVE!!)。
1.2.1 支援
在前列的单位攻击时,与它同纵列的后列的含支援图标的单位可以通过横置来对它进行支援。被支援的单位,在那次战斗中,力量会增加等同于进行支援的单位的力量值。目前等级0和等级1的单位都是支援技能。
1.2.2 截击
又称拦截。在对手战斗阶段的防御步骤中,自己其他的单位被攻击时,可以将位于前列的含截击图标的单位移动到G(防卫者圆阵),用作防御。进行截击的单位必须是没有处于被攻击状态的单位。目前等级2的单位都是截击技能。
1.2.3 双判
又称双重判定、双重驱动。含有双判图标的单位在判定阶段必须进行两次。目前等级3的单位都是双判技能。
1.3 盾护
位于左侧的竖框。数值即作为防御时的战斗力。目前共有10000、5000、0和无四种盾护值。
1.4 触发
位于右上角的是触发图标。共有4种触发,从左到右分别是:暴击(CRITICAL)、抽牌(DRAW)、重置(STAND)、治愈(HEAL)。只有场上有和触发卡同集团的单位存在时,触发效果才可以发动。
1.4.1 暴击触发
即黄色的“☆”触发。判定为暴击触发的话,选择自己场上的1个单位,那个回合中,暴击值+1。同时,选择自己场上的1个单位,那个回合中,力量+5000。(这两个效果可以分别加给不同的单位。)
1.4.2 抽牌触发
即红色的“引”触发。判定为抽牌触发的话,抽1张牌。同时,选择自己场上的1个单位,那个回合中,力量+5000。
1.4.3 重置触发
即蓝色的“醒”触发。判定为重置触发的话,选择自己场上的1个后防者,重置。同时,选择自己场上的1个单位,那个回合中,力量+5000。(这两个效果可以分别加给不同的单位。)
1.4.4 治愈触发
即绿色的“治”触发。判定为治愈触发的话,如果此时伤害区的数量≥对手伤害区的数量(不包括这张治愈触发),选择自己伤害区的任意1张牌,放到弃牌区。同时,选择自己场上的1个单位,那个回合中,力量+5000。
1.5 能力说明文栏
卡片下方的白色半透明框就是能力说明文栏。能力说明文栏显示的是这张卡片所持有的固有能力。
卡片的能力分为3大类:【永】【自】【起】。能力的有效领域分为7大类:【V】【R】【V/R】【灵魂】【弃牌区】【手牌】和无限制。
1.5.1 【永】
表示永续能力。永续能力是,只要这个单位存在于能力所标示的领域当中,就会持续生效的能力。
1.5.2 【自】
表示自动能力。自动能力是,每当自身所标示的条件发生1次时,就会自动诱发1次的能力。能力诱发后,有时可以选择是否支付费用来使用后续的效果。由于每满足1次条件时只诱发1次,因此不能通过多次支付费用来多次使用。
1.5.3 【起】
表示起动能力。起动能力是,只能在自己的主要阶段中,通过支付费用来主动地使用的能力。可以通过多次支付费用来多次使用。
1.5.4 【V】、【R】、【V/R】、【灵魂】、【弃牌区】、【手牌】
表示能力所有效的领域。
1.5.5 【LB4】
表示极限突破(Limit Break)。带有这个图标的能力,只有在自己的伤害区有4张以上时才有效。
1.5.6
表示发动效果需要支付的费用(COST)。只有支付内的所有费用后才能发动效果。
1.5.7「 」
表示卡片的名称或者名称中的检索字段。
1.5.8『 』
表示特有名词(如双判)或由于效果而追加的能力。
1.5.9《 》
表示卡片所属的集团。
1.5.10〈 〉
表示卡片的种族。
1.5.11( )
补充说明规则所使用的注释。只是单单对于规则的补足,并不是单位的能力。
1.6 单位类型
分为普通单位(Normal Unit)和触发单位(Trigger Unit)两种。普通单位的下框是黑色的;触发单位的下框是黄色的,并且右上角有触发标志。
1.7 卡名
卡框上上方最大的字体,位于单位类型的右边。
1.8 力量
宝剑标注旁边的数值是该单位的原本力量值。
1.9 暴击
位于力量值右边的数字,六角星旁边。攻击击中时,暴击值为多少,对手就要进行多少次伤害确认。伤害确认的数量与己方判定确认的数量无关。
1.10 国家与集团
位于暴击值右边的彩底白字。底色有黄、红、白、紫、绿、蓝,分别代表6个不同的国家;白色的文字是集团的名字。
1.11 种族
位于国家与集团下方的灰底白字。
1.12 卡片编号
位于卡片最左下方的数字。补充包的卡片编号还会带有罕贵度。
1.13 绘师
位于卡片最右下方。
2 卡组构筑
2.1 标准卡组
卡组中,包括初始先导者在内,总计必须为50张卡,不能多于或少于50张。
卡组中,同名的卡片至多只能放入4张。同名卡一律以卡片的名字为准,与卡片编号、卡图样式、罕贵度等无关。
卡组中,触发单位总计必须为16张,不能多于或少于16张。其中治愈触发至多只能放入4张,其余类型的触发数量不限。
胜利条件:令对手受到6点伤害,或令对手的卡组余量变为0。
官方推荐配置:17张等级0(16张触发+1张初始先导者)+15张等级1+10张等级2+8张等级3。(仅供新玩家参考)
2.2 快速卡组
卡组中,包括初始先导者在内,总计必须为25张卡,不能多于或少于25张。
卡组中,触发单位总计必须为8张,不能多于或少于8张。其中治愈触发至多只能放入4张,其余类型的触发数量不限。
胜利条件:令对手受到4点伤害,或令对手的卡组余量变为0。
其余构筑条件同标准卡组。准备流程
(1)从你的卡组中选择1张等级0的单位,正面朝下放置到V(这称为初始先导者);
(2)卡组洗切,然后抽5张牌;
(3)换牌步骤(可跳过):选择0~5张手牌放回卡组,然后卡组洗切,重新抽到5张手牌为止;
(4)游戏开始:Stand
Up!将先导者翻至正面朝上。
3.3 回合流程
每个回合按照此流程图依次进行。
3.3.1 重置阶段
当回合玩家将自己的横向表示的单位全部变成竖向表示。
由于效果不能重置的单位不包含在内。
【发动的能力】
“回合开始时”
“重置阶段开始时”
3.3.2 抽牌阶段
当回合玩家从自己的卡组中普通地抽1张卡。
【发动的能力】
“抽牌阶段开始时”
3.3.3 RIDE阶段
可当回合玩家以选择手牌中的1张卡,叠放到先导者上面。这称为通常RIDE。
每个RIDE阶段只能进行1次通常RIDE。新先导者的等级必须与旧先导者的等级相等或高1级。(例如可以从等级1通常RIDE到等级2,但是不能从等级1通常RIDE到等级3)
【发动的能力】
“RIDE阶段开始时”
“RIDE到这个单位上时”
“登场时”、“登场到V时”
3.3.4 主要阶段
在主要阶段里,当回合玩家可以不限顺序、不限次数地完成以下操作:
a) CALL:通常CALL的时候,只能选择等级等于或小于先导者等级的单位放置到R中。
b) 上级CALL:通过某些效果将某些单位特殊CALL。上级CALL时后防者的等级一般不受先导者的等级限制
c) 上级RIDE:通过某些效果将新的单位叠放到先导者上面,即特殊RIDE。上级RIDE不受通常RIDE的规则影响。
d) 移动:将后防者纵向交换、移动。
e) 使用起动能力:支付完中的所有费用后,可以使用【起】能力。
【发动的能力】
“主要阶段开始时”(备注:所有的8魂5费单位的该能力都是必发能力)
【起】能力
“登场时”、“登场到R时”、“登场到V或R时”、“登场到V时”
“主要阶段中,OO时”(备注:“OO时”每存在一次就有一次效果,如「年轻的天马骑士」,每有1张你的卡进入灵魂里,就能+3000。)
3.3.5 战斗阶段
战斗阶段按照以下过程依次循环进行。每进行一个循环是一次战斗。
3.3.5.1 开始步骤
当回合玩家选择自己的前排竖向表示的单位是否攻击。先攻的玩家在第一个回合内不能攻击。
【发动的能力】
“开始步骤开始时”
3.3.5.2 攻击步骤
将竖向表示的单位转为横向表示,即横置。攻击和支援都要横置。只有含有“支援”技能图标的单位才能支援同纵列的前排单位。
首先确定我方发动攻击的单位、我方要支援的单位、对方被攻击的单位;(备注:通常只能攻击对方前列的单位)
其次处理“攻击时”、“支援时”、“被支援时”所诱发的【自】效果;
然后计算攻击的总力量值和伤害值;
如果还有其他效果,则继续处理。
【发动的能力】
“攻击步骤开始时”
“攻击时”
“支援时”
“被支援时”
3.3.5.3 防御步骤
召唤防卫者,即将手牌、前列R中的单位放置到G中,其他区域的单位可以因效果出现在G。
防卫者的等级必须小于或等于先导者的等级。防卫者的盾护的力量将加到被攻击的单位上。防卫者的数量通常没有限制。
防御步骤中,非回合玩家Call了防卫者及移动了截击单位之后,必须选择对哪一个被攻击的单位进行防御。被攻击的单位只有1张的场合,视作选择了那张被攻击的单位。
防卫者放置在防卫者圆阵上期间,被攻击的单位的力量上升,相当于用来防御这个单位的防卫者的盾护值的合计数值。
【发动的能力】
“防御步骤开始时”
“截击时”
“登场到G时”
3.3.5.4 判定步骤
攻击方将牌顶的卡翻到触发区,给双方看,然后加入手牌。
只有先导者攻击时才能进行触发判定,含有“双判”技能的先导者能判定2次,其余的只能判定1次。
如果出现触发图标,必须先完成了触发效果处理(如:暴击和力量分别给哪个单位),然后再进行下一次判定。
先选择附加效果的单位,再选择增加力量的单位。触发效果发动时,需要场上存在与触发区单位同集团的单位,否则不能使用触发的效果。触发所加的力量和暴击效果能够持续1个回合。
暴击“☆”:可以给场上一个单位的力量+5000,同时可以给场上一个单位的伤害值+1(这两个效果可以分别加给不同的单位)。
抽牌“引”:可以普通抽1张牌。同时可以给场上一个单位的力量+5000。
重置“醒”:选择场上的1个后防者重置,同时可以给场上一个单位的力量+5000(这两个效果可以分别加给不同的单位)。
治愈“治”:己方伤害区的数量≥对方伤害区的数量(不包括这张治愈触发,因此治愈效果发动时此卡还在触发区)时,可以选择伤害区的任意一张牌放到弃牌区,同时可以给场上一个单位的力量+5000。
【发动的能力】
“判定步骤开始时”
“判定确认时”
“判定确认是OO时”
3.3.5.5 伤害步骤
攻击方力量大于或等于被攻击方力量时,攻击击中。
先导者被击中后,根据攻击方的伤害值进行伤害确定,即将卡组顶的卡翻到触发区后移动到伤害区。此时翻出的触发卡的效果处理与判定步骤的触发效果处理规则完全相同。后防者被击中后,只需要将后防者移动到弃牌区,即退场。
攻击方未能攻击成功的话,攻击方的单位不需要退场。
【发动的能力】
“伤害步骤开始时”
“伤害确认时”
“伤害确认是OO时”
“攻击击中时”、“攻击击中先导者时”(注:此时发动的能力,必须在伤害计算结束、防卫者全部退场之后才能发动。)
“放置到弃牌区时”
3.3.5.6 结束步骤
一场战斗结束。
处理完效果后,进入下一轮战斗或者进入回合的结束阶段。
【发动的能力】
“结束步骤开始时”
3.3.6 结束阶段
回合结束。
该阶段可以循环,直到处理完所有的结束阶段的效果后方进入对方的回合。
【发动的能力】
“结束阶段开始时”
3.4 胜负判定
不论何时,卡组余量为0即为负。
在由标准卡组构建的标准战斗中,伤害为6张即为负(效果处理的过程中不进行是否满足败北条件的判断);在由快速卡组构建的快速战斗中,伤害为4张即为负。

卡片战斗先导者的动漫有哪些

《游戏王》、《游戏王GX》、《龙收藏》、《卡片战斗先导者》、《未来卡搭档对战》等。

1、《游戏王》

《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。

2、《游戏王GX》

《游戏王GX》是由 ぎゃろっぷ制作的电视动画,是《游戏王》动画系列的第2部作品, 共180集,故事讲述为了夺取被封印在决斗学院地底遗迹中,拥有毁灭世界力量的三幻魔幻魔皇拉比艾尔、降雷皇哈蒙、神炎皇乌利亚,出现名为七星的神秘团体。

相应的,决斗学院方面的游城十代、天上院明日香、万丈目准、三泽大地、丸藤亮、库洛诺斯·德·梅迪奇老师和大德寺老师,被选为七星门钥匙的守护者,并与七星猎人进行争斗的故事。

3、《龙收藏》

《龙收藏》是卡牌类的日本动画,讲述了男主角炎龙火吕很偶然地进入了神,人,怪物共存的游戏《龙收藏》的世界中。一开始不知所措的他,后来变成用魔书和卡片召唤怪物,寻找龙之力的秘宝战士。为了成为Dragon Master,他与朋友们开始了一段冒险之旅。

4、《卡片战斗先导者》

《卡片战斗先导者》是于2011年1月8日开始放送的日本卡牌动画,2014年10月19日放送完结。同类系列的接档动画《卡片战斗先导者G》于2014年10月26日开始放送。

5、《未来卡搭档对战》

《未来卡搭档对战》指的是日本卡片游戏公司“武士道”开发的集换式卡片游戏,同时也指同名电视动画与漫画。发售前,游戏号称为“武士道史上最大作战”“本世纪最强TCG”。

漫画于2013年11月起在『月刊コロコロコミック12月号』开始连载。动画第一期于2014年1月首播,全64话。动画第二期《未来卡搭档对战100》将于2015年4月播出。

卡片战斗先导者的规则和卡组的数量分别G0、G1、G2、G3放多少张,触发醒

触发必须16,其他随意放。一般常规是8/10/15/17到8/12/13/17之间,看卡组构成可能微调(比如二重要多FV就会压上级位补FV,g3数看使用习惯也可以微调,6到9都是比较正常的,再少或再多就是特殊构筑了)

文章分享结束,卡片战斗先导者g和卡片战斗先导者G的国家与势力的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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