dnf战法吧(高分求DNF战法详解)

本文目录
- 高分求DNF战法详解
- dnf战法技能加点及各技能使用分析
- DNF战斗法师近战怎么样
- dnf战斗法师吧前面的前缀是什么意思
- Dnf战斗法师怎么玩和PK加点
- DNF战法各类详解释(如力法、智法等)
- DNF现在70的战法厉害还是魔道厉害
高分求DNF战法详解
我也是练法师出身的,所以在知道里经常帮人解难(声明,相同的问题,有些复制了我给其他提问者的回答,绝对不是抄袭。)战法切实不好练,刷图攻不高,蓝不够是法师的通病,再加上战法是近战,盾耗魔会占大部分。无论刷图还是pk都易被对手反控制,因为职业本身硬直低、霸体技少,范围性技能CD长(如碎霸),但如果手法好的话也是很牛的。
常见流派有4种(球:炫纹)
1 棍系无、光、(冰)球:无球加移速,光球加攻速、浮空,冰球减对方速度。连招方便,命中+1%(棍精通能加上更多命中)攻速快。
2 矛系无、光、火/冰球:速度没棍快,但可用球来弥补,优点是暴击高、范围大(矛精通加更多暴击),相对来讲会多很多MISS。
3 矛系无、暗、火球:也是纯cd流,高物攻加高魔攻,暗炫纹的特点就是吸怪,让怪沿反方向坠落,火属性则相反,还加暴击,满级的火炫纹+123点力量,相当于一把+11的武器,攻击相当BT绝对不亚于红眼,而攻速和命中的弊端就显而易见了。
4 棍/矛乱球:结合棍和矛的特性(双修sp不够)再配合刚说的各系球特性,操作好的话连招无限,刷图、pk都牛,反之则会很垃圾。
再说说加点(战法不像元素那样有一些刷图、pk废技(如雪人刷图废,电鳗pk废),每个技能的强制都很有必要,只是根据pk、刷图有些点高、有些只出强制)
天击+5(起手技,也有xxx起手的)出强制,因为你不倾向pk,所以5
龙牙+5出强制
魔法盾+10,是战法的必满技能
替身草人+10,不解析,PK、刷图超好用的技能,比酒馆的加速精灵可牛,pk时都抢到话,速度可想而知。
落花+10出强制,蓄满有霸体,+10是因为后面出强袭流星打,而且PK刷图都常用到
棍/矛+10,看个人爱好。
炫纹就看你的流派了
自动炫纹+5,+1是绝对没用,+满又用不完,而且经实验,+5的自动是绝对够用的。
圆舞棍+5、满也不错,要强制,使用时无敌,刷图能砸倒一片怪。
碎霸+5,强制,有龙牙也就相当于强制了。不过xxx的名字叫龙花霸,其实就是小号龙牙、落花掌、碎霸,强制就是为了保证“小碎霸”、碎霸的输出,范围、攻击都还可以。
流星打+1,作为为数不多的直接霸体技能,可中断连天击或强袭。
强袭+1/满,范围广,命中可另对方浮空,刷图有时爆击上万,PK也很常用。
煌龙+8,虽然对于其他职业同等级技能来说是很差,但升高了不单是增加伤害,拌随着加快出招速度,而最重要的是刷图时可聚怪,聚怪对于战法来说是多重要相信大家都明白。
觉醒被动技+6,无条件+满,HIT越高,攻击越高!
觉醒主动技(变身)+7,由于觉醒后的伤害输出是固定的,而且血量也少的可怜,所以,要么不学,要学就满。(由于是固定伤害,所以建议:变身时用48级狱岩石武器(哪个都行),在马上换40级的疾风棍或50的冰矛,有钱人强烈推荐50粉棍---玉龙奔雷棍,打怪前(尤其boss)别忘喝锐眼啊)
后跳+1出强制(送的)
受身蹲伏+1,此技能在草人冷却的时候用比较好,但要注意,这技能如果用不好的话会让对方连更多的血,用的好的话能快速的反击。
操作问题
不pk我认为很简单,多看看视频
刷图来说大体因怪而分,有些怪变态的打不动。
1.就用xxx+后跳+无纹来连招(xxx后就生成),不过前提是跑位好,跑不好会被圈的。配合40级的疾风棍会越打越快,节奏自己把握。
2.乱来,战法牛就牛在没有固定的连招,哪招cd哦了就用那招,操作、技巧都上的去,你说的连怪、虐怪的快感,外加高伤害都会有,(ps:尽量多用圆舞,使出来是无敌效果也不错,就像中心开花一样,超爽)不过虽然效率高,但很费蓝,图少还说得过去。所以,这类人推荐魔法书满。战法虽不像元素和召唤那样依赖蓝,但没蓝也很麻烦,盾不吸伤害,炫纹发不了,没输出也没防御,只能等死。
3.浮空,起手为天击接光球,也就是常用的pk时的浮空连招(刷图没有出不出保护的问题)主要用于难缠的精英怪(如犬人)和一些霸体技多的APC上。手法不好也可觉醒秒了
4.觉醒法,战法觉醒是公认的No.1(加满啊),基本上秒除门票图的任何boss,这类人魔法书也要满,变身的mp消耗可不是比小数目啊,无色也要备足,一次7个。(配合满级魔法秀效率更高,不过sp太紧,不太建议)
希望你是真心喜欢战法
华北大号卖了,现北1区51小斗神,希望你能成为战场上真正的斗神。另外,我萝莉、大叔都练全了,基本都45以上,虽不是达人,不过也有些了解,除战法外的萝莉或大叔的问题我也能做些解答。有何疑义也可讨论一下。
并不强求采纳,只希望你能在大家的努力中找到心怡的回答。
dnf战法技能加点及各技能使用分析
掌游宝-雪光疾影
通用技能
这个全职业都有就放一起说了
蹲伏
变身贝亚娜(系统自动满)
一觉变身,基本用来打小怪和补二觉的空挡。变身时无敌并且会出一次天地碎霸(带强控效果,变身后仍可使用)。变身后可以使用一觉前的无色技能。一觉变身后的炫纹命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff。如果不点贝亚娜之秘的话,一觉的平x和炫纹都是算物理百分比攻击的
贝亚娜之秘(推荐满)
点了之后一觉变身的平x和炫纹变为魔法固伤。建议点上,三改后的战法面板加的独立很高,魔固的输出会比较高
星纹陨爆(必满)
星爆是战法单hit最高伤害(斩舰刀是2hit),等级跟随一觉,不点贝亚娜之秘是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,不受二觉技能攻击力加成的效果,因此在一觉和二觉状态下用是一样的,不用非得等二觉再用。前摇时间很长但是全程处于无敌状态,我经常用这个无敌状态在你愁啥面前骗抱。伤害判定从爆炸的那一下开始,并且有延迟伤害判定。范围虽然很大但不像光兵二觉那样全图,所以想用星爆强杀震颤什么的,洗洗睡吧
闪击碎霸(推荐满)
大碎伤害应该算中等,但是有个其他技能无可替代的优点
柔化。除了强压和融合,其他技能可以随便柔,在连接使用大技能的时候可以迅速打完一套输出,推荐点满,至少点1作柔化技能。挥动速度很快,可以火山打字、带罩强杀
流星雷连击(必满)
主力输出技能之一,魔法固伤,可以通过攻击类型转换变成物理攻击。大啦虽然跟小啦一样前面几下的输出低,但是大啦的最后一下爆发高范围大,一般直接按z出最后一下
战灵潜能(必满)
二觉的被动,点了这个技能后力智平衡。增加爆伤,成长率为2.。关于力智平衡的机制我会另外写一篇文章分析,这里就不提了
炫纹进化(点1)
进化后的炫纹会变成5hit单体攻击(原来是1hit范围攻击),命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff,低成长率跟高sp消耗,点满性价比很低,1级就够。开进化的时候会选择属性,选择后的威力跟对应的属性球威力挂钩,选择无属性吃武器属性就可以了,但是注意二觉变身后的使徒炫纹威力是高于进化的,除非是打连击用(配合大小啦打连击贼快)不然二觉一定要把进化关掉(另进化不会影响一觉,一觉就不用刻意去关进化了)
炫纹聚合(必满)
1级精通,大型版的炫纹发射,威力很可观。跟炫纹发射不一样的是这招可以手搓,不一定非要放在快捷栏。另外聚合和发射是可以同时使用的
使徒之舞(必满)
尬舞?主力输出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不点满的,不是很清楚原因,因为是百分比吗?这样范围大输出高还附带聚怪及强控效果的优秀技能为什么不满?cd还比龙刀短
使徒化身(必满)
使徒封印(放弃)
二觉,核心技能,全dnf最强也是最难做装备的换装buff(滑稽),还附带一次一骑当千碎霸(斩舰刀)这样的超大范围强控高伤技,不点贝亚娜之秘的话使徒炫纹是物理百分比攻击,点了之后变成魔法固伤,但平x依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异抗,除非是用姨妈链或者精炼项链这样让自己陷入异常的装备(原来的异抗很高,可以等同于免疫异常了)
特性技能
强化
基础精通
在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗萝的技能cd还是偏长,经常出现需要平x射球的情况(好在平x伤害不算低),有多余的tp可以点上
强化
炫纹发射(必满)
学习后增加炫纹威力并且可以对建筑物发射,炫纹作为主力输出当然点满,反正也才2tp而已。另外补充一点,炫纹打中建筑物同样可以触发buff
强化
炫纹
2tp,1级精通,增加2个炫纹生成上限,有自动炫纹在感觉这招很鸡肋,增加炫纹上限等于变相增加强压的威力
强化
圆舞棍(点1或不点)
点1级可以从单体抓取变成群体抓取,看个人喜好
强化
碎霸
满小碎的话有多余tp可以考虑点
强化
炫纹融合(必满)
加力智不解释
强化
炫纹强压
这招只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,重说三,想用强压清怪的可以点上,毕竟强压的基础范围太小了
强化
流星闪影击
点满小啦的情况必满tp,不然满小啦也没什么意义
强化
强袭流星打(必满)
主力输出必满不解释
强化
煌龙偃月(必满)
主力输出必满不解释
攻击类型转换
留无属性炫纹吃武器属性,炫纹进化、贝亚娜炫纹、使徒炫纹都可以触发所有炫纹的buff,而且现在所有炫纹的攻击都相等,其他属性的炫纹可以放心锁掉。转换主要是对大啦的转换,物理就转物理,魔法就转普通,至于为什么不转魔法,看图
可以看到落花掌这样的转职前技能是带百分比的,转魔法的话这部分会用魔法攻击力去换算,实际输出反而更低
最后附上战法的加点图
DNF战斗法师近战怎么样
作为一个玩了1年半的战法,我给你一点我的个人理解吧.首先玩战法想玩的爽很烧钱.贫民或者小康战法刷图没效率,伤害也一般般,由于是皮甲还特别脆.(别跟我说元素布甲不是更脆?因为战法是近战为主).而且战法对操作的要求也是DNF中数一数二的了.比如成为一个高端战法要掌握并且熟练伪连,伪连还包括两种,慢伪和快伪.还有掌握并且熟练浮空连和扫地连,包括觉醒之后的浮空连和扫地连.当我说的这些你都具备的话,那你绝对会是一名强力的战法了.战法的优势是在PKC而不是刷图上.
下边分条解答你的问题:一,矛法伤害是百分比的,球法是固定攻击的,不用我说你也懂的.范围还可以.伤害和TX亲儿子红眼没法比,红眼一身垃圾装可以扫便所有图.和大枪的话如果都是神装,战法伤害高,如果都是平民的话大枪高.二,我这样说吧,达到同样的标准,战法是DNF中最费钱的了.比如真野猪,漫游13咆哮,配上骨戒什么的可以秒猪勇士,而战法拿15的也不能秒.三,战法刷非远古图还是无压力的,比元素轻松.四,加点你可以去DNF战斗法师吧精品区自己去看,矛法就是加满落花,碎霸,强袭,光,火,暗球,双锤,60EX和70EX被动觉醒主动觉醒(神豪可以放弃主动觉醒)这几个必满,其他前置或者根据个人爱好略微调整.基本上固定了.矛法主力输出技能是强袭流星打和碎霸和大碎霸,尤其强袭,装备上来的话打出满伤害不是梦想.装备的话,你所列出的这些也就勉强及格而已,还要骨戒,12粉矛有点略微低了,最好13以上.60矛性价比最高,俗称火苗.远古二要死亡裁决6件套最好,远古三不懂.左槽的碎心手套也是必备的.
能说的也就这么多了,一般不会打这么多字的,主要是战法越来越少了,难得见到一个想玩战法的,所以志同道合嘛!呵呵.游戏愉快!
dnf战斗法师吧前面的前缀是什么意思
那个是炫纹,战法特有的技能,就像瞎子的刻印一样、其特点类似于BUFF,通过各种不同的方式进行触发相应种类的炫纹,从而获得对应的增益效果,炫纹的增益效果受智力的影响为主。同时,炫纹也是某些后续技能的前置条件。 炫纹共分为5种,分别是:“炫纹 :无属性”、“炫纹 :光属性”、“炫纹 :暗属性”、“炫纹 :火属性”、“炫纹 :冰属性”。 介绍下战法: 战斗法师(BattleMage)为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。觉醒技能是变身贝亚娜,变化为贝亚娜斗神(战斗法师的究极形态),在变身状态下大幅度提高攻击力、防御力、攻击速度、移动速度、跳跃力,同时,攻击范围变为远程。变身状态可获得额外的两个技能“苍天击”和“天地碎霸”。
Dnf战斗法师怎么玩和PK加点
开门见山!!!
魔法护盾满 战法招牌技能,因为只有战法才有魔法盾强化,
替身草人满 虽然第五章对草人加了0.2s的硬直,但不满又不行。所以还是满了。
棍精通满 pk最好用棍,速度和命中才是pk的生命。矛用过,范围和伤害确实有爱,但是那miss……所以还是用棍,毕竟战法连击才是招牌。
天击满出强制 loli们的pk神击,战法更能将其发挥到顶峰。
龙牙5出强制 可以让人抓狂的x+龙牙,定人专用,偏爱此招的话就满吧,再提一下,龙牙可以提高攻击速度
落花掌10出强制 跑位神技,防想从y轴靠近的。打到后,又可以天击扫地连一套了。sp够得话就满上去
无属性炫纹满 pk一定要满,加速buff,虽然第五章削弱了5%的移动速度,但还是要满,pk场上跑得快是王道。
光炫纹满 不解释了,不加你就不要玩战法了。
其他的话看你什么流派和你的习惯了。
冰炫纹1或满 主要是带来的buff都是pk场最重要的,对自己+防,对别人-速,并有硬直效果,也可放弃冰,满火炫纹
火炫纹1或满 +力量,击飞效果,伤害较高,pk场炫纹伤害已削弱了,火炫纹威力较大。
暗炫纹1 乱球流华丽连招,伤害也比较高。不习惯吸附效果的可以不加,觉得好用的也可以满
ps:火炫纹和暗炫纹打中有微小的浮空。本人是乱球流派,所以选了火炫纹满,暗和冰炫纹1
圆舞棍5出强制 破保护和霸体的神技,还有无敌时间。一定要出强制,因为普通攻击三下加圆舞棍的错位实在是很强大。要知道被拉过来就意味着又
可以扫地连一套了。
碎霸5出强制 出强制就可以再普通攻击最后一下阴人,充分用其y轴的范围,对付原地双刀红眼的最佳技能。cd流可以满,但战法玩成cd流就……
自动炫纹 如果你只加了无球和光球,那么此技能必满。四种球都加了,此技能就可以只加1。
流星闪影击1 要的就是那个全程霸体效果,对付喜欢tms的枪手,破军cd的剑魂都有用,最可怕的是可以按c停止,高硬直的效果。
炫纹强压1 加球球buff的技能,比如开场自动,压一下,移动速度就上去了。
强袭流星打1 抓人,跑位必备,还可用于连招或扫地。加高了伤害就高了,容易出保护所以就1点足够了。
煌龙偃月满 pk翻盘技能,虽然被一再削弱,但依然强大。
GBL召唤满 你满的之后,你pk等级就会到达另一个层次,GBL的骚扰作用不是一般的大(也许会挨喷哦)。如果想挑战纯粹的战法技术,系统送的1点
就够了
变身贝亚娜1 当你遇到玩cd玩到你发火的人时,也不用骂他,直接cd90秒用这招ko之。谁叫你玩cd惹急了我……万不得已的时候最好不要用,毕竟pk
场上用觉醒时违规的!技术精湛的就可以不加了。
翔跃1 逃跑技能,躲元素的魔法秀时间。
受身蹲伏1 不解释,都要加的,至于用得好不好就看你了。
驱散 剩下的sp全加他吧。改版后的驱散很强大,当然前提是你要会用。
DNF战法各类详解释(如力法、智法等)
物理棍流、物理矛流(本人体验物理流派矛比棍给力):基本满光火,有的暗也满(强大的物理BUFF流) 满落花 满强袭 满碎霸 有的也满圆舞 也有满龙牙的以上 加上2个主动EX和觉醒构成了物理流的主要输出技能 这种流派主要以物理输出为主 球球的BUFF为辅 属于强硬派 最好玩家稍稍土豪一点 刷图是很爽的 (本人物理流点现装备垃圾+10火矛 78火强记不太清好像是这个数 刷鳄鱼时 一个强袭或炫文碎霸 小怪全死)这个流派是大多战法的首选。对技术没太大要求 装备要求也不是特别高。小怪就大技秒,BOSS时可以连续大技 如:火炫文碎霸 碎霸 龙刀 强袭 啦啦啦 大啦啦啦 自动 碎霸 龙牙 天击 落花 火炫文碎霸 变身狂砍(如球不够就再龙牙 天机 落花)如还不死变身回来就在重新来一轮大招(此处所说的并不是连招,只是这个顺序出招不用担心CD 而且可以将输出最大化)装备别太差啥都死了 这绝对是野蛮强横型打法
棍球流(60版本玩过一段时间感觉不给力洗了,本人了解不是很多说错了大家不要骂我):主要以魔攻球的输出为主 对装备基本没要求(就是高智力) 对技术要求很高 一般满光无 有的暗也满 满龙刀 自动 稻草 最好也满(本人个人建议)点EX炫纹强化 满强大神技炫纹强压准备好了一下可以打到上限
不过现在来讲这种流派没落了 不像60版本那么吃香 吃香到有人 满5球 有人穿布甲拿魔杖 有人满元素点燃。总之这种加法还是属于非主流。
就说这么多吧不知道是否对你有帮助 想要了解各种流派加点可以继续探讨
DNF现在70的战法厉害还是魔道厉害
魔道大部分技能为固伤,战法大部分技能为百分比。
如果要说同样极品装备 战法的输出绝对比魔道要强很多。
如果装备都是小康 则魔道刷图要比战法强。
魔道控制技能多 控场强力 反观战法 没有好的装备的话 爆发力不足 控场弱 刷高级图容易被怪反控,操作要求也是比较高的。
所以如果楼主打算打造一个极品号 那么建议楼主玩战法 你可以体验到强袭流星打的各种秒杀。
反之 如果楼主仅以休闲为主则魔道更适合楼主。
当然 这只是个人观点 楼主酌情考虑。

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